動漫實習日記
發布時間:2025-08-22動漫實習日記。
隨著人們素質的提高,寫報告變得尤為重要。在撰寫報告時,應確保涵蓋基本要素。建議在寫作前參考一些范文。以下是小編整理的動漫實習日記,希望對大家有所幫助,歡迎大家借鑒。
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【星期x 天氣晴】
大四開學前兩個月是我們的實習期。實習地是團委推薦的,實習的第一天,一大早就隨同學一起來到武漢數字媒體公司,雖然這只是實習,還沒有正式上班,心里還是有些擔心。
才來有點陌生感,我對自己實習第一天的要求是熟悉上班的路。實習的第一周應該算是適應期,主要了解一些公司的背景、工作內容和發展方向等。
我做的是渲染組,指導老師布置了任務,給安排了位置,便從此刻起,開始了我的實習生涯。
好久沒有這么長時間對著電腦,越做越困,脖子疼,腰疼,眼睛干…這才來第一天??!一天的生活,就已經體驗到了上學的好處了。
晚上坐車回寢室,放下包,換上拖鞋,躺床上,實習的第一天結束了。初次體驗了下班回家的感覺,這才發現:原來寢室是天堂。
【星期x 天氣晴】
今天繼續渲染昨天老師給的一盤水果,發現很多物體附加不了材質,弄了幾個小時,還是決定請教老師,結果說要重新展UV。
這情況以前遇到過,但至今沒摸著怎么回事?!雖然去培訓班專門學了半年的MAYA軟件,已經有兩個多月沒摸它,做起來確實有點陌生。
難怪老師經常和我們說應該每天都要做MAYA,至少做半小時,否則會很快遺忘。就像畫畫一樣,時間長了沒握筆,真是很生。
學校離公司坐公交半小時左右的路程,早上坐715路,晚上586路,8點半上班,每天6點半起床,擠站半小時公交,車里人多,不通風,很堵車,感覺自己一直在車里做受約束的離心運動,我及其怕熱。
都說在武漢坐公交,有個立足之地算不錯;有站的位置且有扶手,還有足夠的空間把自己支撐的穩穩的,那算是幸運;有座位坐那是最令人羨慕的。
但想想至少我們不用像其他一些同學離實習地遠,必須要在外租房子,每天可以回學校,省下住房費,每天來回還可以同學一起,還算挺慶幸。
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翹首企盼的實習開始了,一切按著教師的安排進行著,但出乎我意料的是所有器件小到可以用毫米來度量,而我們所要做的第一步,就是將他們分類整理,并按著清單一一校對。
工作就是這樣,需要細心和耐心,沒有毅力就連簡單的清點都做不好。但大多同學都是有一定能力的,我們很快進行到了焊接與安裝這一步。所有的技巧都必須用上,因為只有學會模仿,我們才有可能正確的創造。通過自己的動手,對教師講的臥式插法和立式插法,以及鑷子的正確使用都有了全面的認識。錫焊對我們來說是一大挑戰,在精密工作的同時還要注意人身安全,這讓許多同學都展現了自己的毅力,所有人都細心的操作著手中的精密器件。我也在工作這種,細細品位教師所要求的正確焊點形狀。終于在同學互相鉆研和自己的努力下,掌握了稀罕的精髓,我把它分為三步:預熱、熔錫、挑開。雖然總結的很粗略,但也很實用。
今天努力了兩個多小時,也僅僅是安裝完了電阻,不過我覺得收獲還是很大的,我總結了錫焊的過程和模仿的意義,我覺得通過自己的理解,對未來的實習充滿了信心,相信明天會有突破的。
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03月06日 星期二 天氣 晴
今天是實習的第九天,因為是星期二,也是各個分包單位來總包這里開會的日子,所以除了我之外每個人到很忙,而我就在一邊看《建筑工程文件管理規程》(施工分冊),不要以為我什么都沒有學到,其實在看《建筑工程文件管理規程》的過程中我大體上了解到一些關于建筑工程文件管理方面的知識。
建筑工程所需要的文件大體上有:①建筑工程質量控制資料;②建筑工程安全與功能檢測資料;③建筑工程施工準備文件;④建筑工程竣工文件。其中前兩個最主要,里面包括許多小的分部,子分部,分項工程。
建筑工程質量控制資料又分為①地基處理子分部工程;②樁基子分部工程;③地基與基礎分部工程;④鋼結構子分部工程;⑤主體結構分部工程;⑥幕墻子分部工程;⑦建筑裝飾裝修分部工程;⑧屋面分部工程;⑨建筑給排水與采暖分部工程;⑩建筑電氣分部工程。
建筑工程安全與功能檢測資料中又分為:①建筑與結構②給排水與采暖③建筑電氣④智能建筑⑤通風與空調⑥電梯幾個部分。
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會計專業畢業實習周記作為動畫專業的大學生,我很榮幸能夠進入動畫專業相關的崗位實習。相信每個人都有第一天上班的經歷,也會對第一天上班有著深刻的感受及體會。尤其是從未有過工作經歷的職場大學們。
頭幾天實習,心情自然是激動而又緊張的,激動是覺得自己終于有機會進入職場工作,緊張是因為要面對一個完全陌生的職場環境。剛開始,崗位實習不用做太多的工作,基本都是在熟悉新工作的環境,單位內部文化,以及工作中日常所需要知道的一些事物等。對于這個職位的一切還很陌生,但是學會快速適應陌生的環境,是一種鍛煉自我的過程,是我第一件要學的技能。這次實習為以后步入職場打下基礎。第一周領導讓我和辦公室的`其他職員相互認識了一下,并給我分配了一個師父,我以后在這里的實習遇到的問題和困難都可以找他幫忙。
一周的時間很快就過去了,原以為實習的日子會比較枯燥的,不過老實說第一周的實習還是比較輕松愉快的,嘿嘿,俗話說萬事開頭難,我已經邁出了第一步了,在接下去的日子里我會繼續努力的。生活并不簡單,我們要勇往直前!再苦再累,我也要堅持下去,只要堅持著,總會有微笑的一天。雖然第一周的實習沒什么事情,比較輕松,但我并不放松,依然會本著積極樂觀的態度,努力進取,以最大的熱情融入實習生活中。
雖然第一周的實習沒什么事情,比較輕松,但我并不放松,依然會本著積極樂觀的態度,努力進取,以最大的熱情融入實習生活中。
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今天沒去上班,開學第一天,院里要集體開會,點名,所以我們不得不請假?,F在我發現“不想上課”與“不想上班”雖然只差一個字,但是想實現他們的.步驟和后果卻大不相同。
不想上班的實現步驟是要在前一天拿假條,指導老師簽字,項目部部長簽字,然后才可以上交。后果是沒有當天的補貼費。不想上課的實現步驟是直接逃掉,后果是有那么一點點心理不平衡,如果在能找點借口,那就理所當然了。下午在寢室結束了我一直沒畫完的宋慧喬。
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星期三 天氣晴
大四開學前兩個月是我們的實習期。實習地是團委推薦的,實習的第一天,一大早就隨同學一起來到武漢數字媒體公司,雖然這只是實習,還沒有正式上班,心里還是有些擔心。
才來有點陌生感,我對自己實習第一天的要求是熟悉上班的路。實習的第一周應該算是適應期,主要了解一些公司的背景、工作內容和發展方向等。
我做的是渲染組,指導班主任布置了任務,給安排了位置,便從此刻起,開始了我的實習生涯。
好久沒有這么長時間對著電腦,越做越困,脖子疼,腰疼,眼睛干…這才來第一天啊!一天的生活,就已經體驗到了上學的好處了。
晚上坐車回寢室,放下包,換上拖鞋,躺床上,實習的第一天結束了。初次體驗了下班回家的感覺,這才發現:原來寢室是天堂。
星期四 天氣晴
今天繼續渲染昨天班主任給的一盤水果,發現很多物體附加不了材質,弄了幾個小時,還是決定請教班主任,結果說要重新展uv。
這情況以前遇到過,但至今沒摸著怎么回事?!雖然去培訓班專門學了半年的maya軟件,已經有兩個多月沒摸它,做起來確實有點陌生。
難怪班主任經常和我們說應該每天都要做maya,至少做半小時,否則會很快遺忘。就像畫畫一樣,時間長了沒握筆,真是很生。
學校離公司坐公交半小時左右的路程,早上坐715路,晚上586路,8點半上班,每天6點半起床,擠站半小時公交,車里人多,不通風,很堵車,感覺自己一直在車里做受約束的離心運動,我及其怕熱。
都說在武漢坐公交,有個立足之地算不錯;有站的`位置且有扶手,還有足夠的空間把自己支撐的穩穩的,那算是幸運;有座位坐那是最令人羨慕的。
但想想至少我們不用像其他一些同學離實習地遠,必須要在外租房子,每天可以回學校,省下住房費,每天來回還可以同學一起,還算挺慶幸。
星期五 天氣晴
今天沒去上班,開學第一天,院里要集體開會,點名,所以我們不得不請假?,F在我發現“不想上課”與“不想上班”雖然只差一個字,但是想實現他們的步驟和后果卻大不相同。
不想上班實現步驟是要在前一天拿假條,指導班主任簽字,項目部部長簽字,然后才可以上交。后果是沒有當天的補貼費。不想上課的實現步驟是直接逃掉,后果是有那么一點點心理不平衡,如果在能找點借口,那就理所當然了。下午在寢室結束了一直沒畫完的宋慧喬。
星期一 天氣晴
新的一周又開始,花了一上午的時間下載和畫水果貼圖。用過了很多臺機器這才發現還是自己的電腦最好用。公司機子做渲染實在卡,運行極其慢。一天就完成了香蕉,橘子,櫻桃三種水果貼圖。這效率真是。
星期二 天氣晴
今晚加班,一整天公司安排我們做文件評論,我做的是模型場景評論,既簡單又糾結的活兒,模型都是max的,而我們學的都是maya,不會max,不會裝max軟件,連軟件如何打開都是個問題,所以很愁,指導班主任們也都很忙。
公司的資源實在太多,這種活,除掉我們做,還是我們,別無選擇的事。
下午我們被要求留下加班,白天的資源已經找好,可是系統臨時出了問題。我們從5點半等到8點。
最后是系統問題最終未被解決!
星期三 天氣晴
今天請假沒上班,到院里開實習證明,去消選修課,這學期選了兩門選修,前個月實習期不能去上課,所以必須要開實習證明給任課班主任。下午maya教程與練習。
星期四 天氣晴
發現我這個真的是和公交車杠上了。我不喜歡搶座位,總覺得在車上,如果總是想著搶座位那精神必定很是集中,整個人必定是耳聽六路,眼觀八方,弄得人精疲力竭。
這得說在車上搶著座的,要是沒搶著座位,在和別人惹一肚子閑氣,得!整天的好心情都攪和了。所以,我不太熱衷于搶座。
在公交車上差不多每天都上演著因為人擠人而發生的不愉快的事。我有過單腳站過半小時的經歷,比站軍姿強多了,為什么是單腳,我的位置是后門梯臺邊緣拐上,而另只腳沒地閣,只好懸空了。但我還是覺得自己算慶幸,武漢的交通真是要好好管理了,一個城市的交通環境,真的是可以反映一個城市人的性格。很多女的下車,人下了,包被夾住,然后跟著車狂跑,或者裙子被踩,或者是為了搶座擠翻了剛買的熱干面等,接著后面必定是司機的大罵聲。
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一、實習目的
隨著時代發展和社會進步,用人單位對影視動畫專業大學生的要求越來越高,對于即將畢業的影視動畫專業在校生而言,為了能更好的適應影視動畫專業嚴峻的就業形勢,畢業后能夠盡快的融入到社會,同時能夠為自己步入社會打下堅實的基礎,參加影視動畫專業畢業實習是必不可少的階段。
通過影視動畫專業畢業實習,能夠讓我們學到了很多在影視動畫專業課堂上根本就學不到的知識,提高調查研究、文獻檢索和搜集資料的能力,提高影視動畫理論與實際相結合的能力,提高協同合作及組織工作的能力,同時也打開了視野,增長了見識。
只有把從書本上學到的影視動畫專業理論知識應用于實踐中,才能真正掌握這門知識。
二、實習時間
20x×年02月01日~20x×年03月15日
三、實習地點
杭州市濱江經濟開發區江南大道
四、實習單位
杭州市振石教育集團
五、實習主要內容
我很榮幸進入杭州市振石教育集團開展畢業實習。為了更好地適應從學生到一個具備完善職業技能的工作人員,實習單位主管領導首先給我們分發影視動畫專業相關崗位從業相關知識材料進行一些基礎知識的自主學習,并安排專門的老同事對崗位所涉及的相關知識進行專項培訓。
在實習過程,單位安排的了杜老師作為技術指導,杜老師是位非常和藹親切的人,他也是影視動畫專業畢業的,從事影視動畫領域工作已經有十年。他先帶領我們熟悉工作環境和影視動畫專業崗位的相關業務,之后他親切的和我們交談關于實習工作性質以及影視動畫專業課堂上知識在實際工作中應用容易遇到的問題。杜老師帶領我們認識實習單位的其他工作人員,并讓我們虛心地向這些辛勤地在影視動畫專業工作崗位上的前輩學習,在遇到不懂得問題后要積極請教前輩。
在單位實習期間,我從事的影視動畫專業相關的工作之外,還負責協助人事部部的日常工作,包括制定計劃,利用影視動畫知識處理相關文書。具體實習內容過程如下:
第一、招聘。協助人資部處理首先,要熟悉招聘流程。其次,與用人部門保持密切的聯系,了解用人部門的需求狀況。
第二、錄用并建立員工檔案。給員工辦好入職手續,包括簽訂協議、勞動合同、辦工作證等等;在合同方面遇到問題時,才發現在大學里學影視動畫專業理論知識之外,更應該學習合同相關實踐法律知識。
第三、單位考勤管理,完成每月考勤記錄,并根據考勤情況進行薪資計算。雖然只是簡單的計算,但也需要Excel相關知識。在大學里學習影視動畫專業知識之外,我利用課余時間考取電腦應用二級證書終于在這里發揮了作用。
短暫的實習生活除了掌握影視動畫專業相關工作經驗,最大的收獲莫過于學習到了很多在影視動畫課堂上無法學到的.知識,還有人生角色的變換——從校園思維模式到職場思維模式的轉變,為今后盡快適應融入影視動畫專業崗位職場生涯奠定了基礎。
六、實習總結
當我們從母?!痢链髮W畢業,就意味著要踏上職業生涯的道路,對于影視動畫專業的應屆生的我來說,還沒有足夠的社會經驗。經過了這兩個月影視動畫專業相關崗位實習,我學到了很多,感悟了很多。特別是在領導和影視動畫專業崗位相關同事的關心和指導下,認真完成領導交付的工作,
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一、實習目的與意義
本次動畫實習旨在將我在校期間學習的理論知識與實際工作相結合,通過參與動畫項目的制作流程,深入了解動畫行業的工作模式、技術要求及團隊協作的重要性。實習不僅能夠提升我的專業技能,如角色設計、場景構建、動畫制作等,還能讓我在實踐中學習到項目管理、溝通協調等軟技能,為未來的職業生涯打下堅實的基礎。
二、實習內容概述
在XX動漫制作有限公司的三個月實習期間,我主要參與了以下幾個方面的工作:
項目調研與策劃:參與前期的市場調研,分析目標觀眾群體,協助策劃部門制定項目提案,包括故事大綱、角色設定和風格定位。
角色與場景設計:在指導老師的帶領下,負責部分角色和場景的概念設計,使用Photoshop和Illustrator進行草圖繪制,多次修改完善后提交審核。
動畫制作:學習并運用Toon Boom Harmony軟件進行動畫分鏡的制作,參與關鍵幀動畫的繪制,以及部分動畫序列的補間動畫制作。
后期合成與剪輯:在動畫制作完成后,使用After Effects進行后期特效處理,包括色彩校正、添加特效等,并協助剪輯師完成最終視頻的剪輯工作。
團隊協作與交流:參與每周的項目進度會議,與其他部門(如聲音設計、劇本編寫)保持溝通,確保動畫項目的`順利進行。
三、實習收獲與體會
專業技能提升:通過實踐,我對動畫制作的各個環節有了深入的理解,特別是在角色設計和動畫制作方面,軟件操作技能得到了顯著提升。
團隊合作意識:實習讓我深刻體會到團隊合作的重要性,每個環節都需要緊密配合,有效溝通是保證項目質量的關鍵。
解決問題能力:面對項目中出現的各種問題,我學會了主動尋找解決方案,無論是技術難題還是創意瓶頸,都鍛煉了我的應變能力和創新思維。
行業認知:對動畫行業的運作模式、市場趨勢有了更清晰的認識,這對我未來職業規劃有著重要的指導意義。
四、存在問題與改進建議
存在的問題:實習初期,由于缺乏實戰經驗,對項目管理工具(如Trello、Jira)的使用不夠熟練,導致工作效率較低。
改進建議:建議學校能增加更多與實際工作相關的課程或培訓,比如項目管理軟件的使用、團隊協作技巧等,以縮短學生進入職場的適應期。
五、結語
總之,這次實習經歷對我來說是一次寶貴的學習和成長機會。它不僅讓我在專業技能上有所突破,更重要的是讓我明白了如何在職場中不斷學習、適應與成長。我將把這段經歷作為職業生涯的堅實基石,繼續探索動畫藝術的無限可能。
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一、實習單位簡介
本次實習我有幸加入到XX動畫工作室,該工作室成立于2010年,位于北京市朝陽區,是一家集原創動畫制作、動漫IP孵化、動畫技術研發于一體的綜合性動畫公司。XX動畫工作室以打造高品質、富有創意的動畫作品聞名,其代表作包括《夢幻星球》、《時空冒險家》等,在國內外多次獲獎,深受觀眾喜愛。
二、實習目的與意義
通過此次實習,我的主要目的是將所學的動畫理論知識與實際工作相結合,提升自己的專業技能,特別是動畫設計、角色建模、場景布局以及后期制作等核心能力。同時,希望通過實際參與項目,了解動畫行業的工作流程,積累行業經驗,為未來的.職業發展打下堅實基礎。
三、實習內容
前期準備與培訓:實習初期,公司為我們新入職的實習生組織了為期一周的培訓,內容涵蓋了動畫制作的基本流程、軟件操作(如Adobe Animate、Maya、Photoshop等)、團隊協作規范等,這為后續工作打下了良好的基礎。
參與項目制作:在導師的指導下,我參與了動畫短片《奇幻森林》的制作。具體負責角色設計與動畫制作部分,包括角色造型設計、動作設計與關鍵幀繪制。過程中,我深刻體會到了從草圖到成品的每一步都需要精細打磨的重要性。
技術學習與應用:為了提高工作效率和作品質量,我主動學習并掌握了骨骼綁定、動畫渲染等高級技巧。通過實踐,這些技術有效提升了動畫流暢度和視覺效果。
團隊協作:實習期間,我作為項目小組的一員,與編劇、音效師、后期制作等同事緊密合作,共同推進項目進度。這一過程不僅鍛煉了我的溝通協調能力,也讓我深刻理解了團隊合作對于高質量動畫作品完成的重要性。
四、實習收獲
專業技能提升:通過實際操作,我在動畫設計、角色動畫制作方面的能力有了顯著提升,同時也學會了使用更多專業軟件工具。
行業認知:對動畫行業的運作模式、項目管理流程有了更深入的理解,對未來職業規劃有了更明確的方向。
團隊協作經驗:在團隊項目中學習到如何高效溝通、協調資源,增強了團隊合作精神。
問題解決能力:面對制作中遇到的技術難題,我學會了獨立思考與創新解決問題的方法,提高了應變能力。
五、總結與展望
此次實習經歷是我職業生涯的寶貴財富,它不僅讓我將理論知識轉化為實踐能力,更重要的是,讓我對動畫行業充滿了熱愛與激情。未來,我計劃繼續深化動畫技術的學習,同時探索動畫與新技術(如VR/AR)的結合點,致力于創作出更多富有創意和影響力的動畫作品。我相信,只要堅持不懈,夢想終會成真。
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一、實習目的:
由于計算機技術的高速發展,三維建模與三維動畫制作在廣告設計與制作等領域的作用的影響越來越大。
《三維動畫制作》課程是網絡技術專業的一門擴展能力的課程。該課程的實習,應該強調動手能力和實戰能力。因此,本次實習將從實戰入手,讓學生深入掌握三維動畫制作軟件3DMAX的三維建模、設置材質與貼圖、設置燈光與攝像機以及三維動畫設計等方法與技術。
二、實習內容:
1、三維建模部分
(1)室內效果設計
(2)甜美三維生日蛋糕
3DsMAX制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。
2、三維動畫設計
(1)轉動的地球儀
美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的'轉動。
(2)影視片頭字幕
浮出海面的金屬立體字特效。
三、實習過程:
1、室內效果設計
從房間的頂部開始建造,即建造天花板――主墻體的創建――門窗的設置――地面的制作――各種邊角的修飾――室內物品的建造――室內布局。
2、制作地球儀
先創建地球儀模型,即創建地球――圓環造型――地球儀的旋轉軸和底座――支座――設置材質;最后制作動畫。
3、制作生日蛋糕
創建蛋糕模型――制作蛋糕的材質――創建蠟燭。
4、制作影視片頭字幕
場景為白云朵朵的藍天和波浪涌動的海面,海面使用了光線跟蹤貼圖材質,具備鏡面反射功能;波浪用波浪命令制作,通過修改相位值實現涌動的效果。
四、實習總結:
通過本次實習,我發現自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術性很強的專業更應該把理論用到實踐這來,才能使自己學到真實的技術,才能使理論于實踐更趨于完美化。正是這次實習,我發現自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設置和地球的旋轉,沒有做出良好的效果。當然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。我最終明白了,學習是一個相互交流的過程。
五、對實習的建議:
為了實習的順利進行,老師們的功勞不言而喻,同學之間的關懷銘記于心。在這里,我深深的感謝幫助過我的老師和同學,謝謝你們。
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一、實習目的
通過本次實習,希望能夠深入了解動畫行業的工作流程,并且能夠在專業指導下提高自己在角色動畫設計方面的技能水平。
二、實習內容www.alwaycall.com
1、前期準備:
參與了多個項目的.策劃會議,學習如何從劇本出發構建故事框架。
2、中期實踐:
學習使用Maya軟件進行基礎建模與骨骼綁定。
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?實習報告網資深編輯的私房書單:
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在導師指導下完成了一個完整角色的動作序列制作。
3、后期反思:
通過團隊討論會的形式,對自己作品進行了回顧分析,并聽取了同事們的寶貴意見。
三、收獲與感悟
這次實習讓我深刻認識到團隊合作的重要性。每一個成功的項目背后都是無數人共同努力的結果。同時,也意識到了自身在創意表達上還有很大進步空間。未來希望能繼續深入學習相關技術,為成為一名優秀的動畫設計師而不懈努力。
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一、實習單位概況
我實習的公司是xx,這是一個充滿活力與創意的小型動畫工作室,專注于原創動畫內容的開發與制作。工作室雖然規模不大,但擁有一批年輕且富有激情的動畫專業人才,他們在動畫領域各有所長,涵蓋了動畫制作的各個環節,包括故事創作、角色設計、場景繪制、動畫制作以及后期合成等。
二、實習崗位及工作內容
我在工作室擔任實習動畫制作員,主要參與到動畫項目的實際制作過程中。我的日常工作包括:
協助角色設計師進行角色的細化與完善工作。根據角色的初步設定,繪制角色的多角度視圖,確保角色在不同視角下的形象一致性和可操作性。例如,在一個奇幻動畫項目中,我負責為一個精靈角色繪制側面、背面以及各種動作姿態的草圖,通過不斷地修改和調整,使角色的形象更加豐滿和生動。
參與動畫場景的繪制與搭建。與場景設計師合作,根據劇本要求繪制動畫中的各種場景背景,從簡單的室內場景到宏大的戶外風景,都需要精心繪制每一個細節,以營造出符合故事氛圍的視覺環境。在繪制一個古代城堡的場景時,我需要研究大量的歷史建筑資料,參考不同風格的城堡建筑,運用繪畫技巧表現出城堡的質感、光影效果以及空間布局,為動畫角色的活動提供一個逼真的舞臺。
負責動畫的關鍵幀制作。在動畫師的指導下,依據分鏡頭腳本和動作設計要求,繪制動畫的關鍵幀畫面。這要求我對角色的運動規律、表情變化以及時間節奏有準確的把握。例如,在制作一個角色奔跑的動畫片段時,我需要確定角色的起始姿勢、奔跑過程中的重心變化、肢體動作幅度以及表情的配合等關鍵幀,通過這些關鍵幀來控制整個動畫片段的動作流暢性和情感表達。
協助后期制作人員進行動畫的合成與剪輯工作。將制作完成的角色動畫、場景動畫以及特效元素等進行整合,調整畫面的色彩、對比度、亮度等參數,使整個動畫在視覺上更加協調和統一。同時,參與動畫的剪輯工作,根據故事節奏和情節發展,合理安排動畫片段的順序,添加轉場效果,增強動畫的敘事性和觀賞性。
三、實習收獲與體會
1、專業技能的提升
在角色繪制方面,我從最初只能簡單地臨摹角色形象,到能夠根據角色的性格特點和故事背景進行獨立的設計與創作。我學會了運用不同的繪畫風格和表現手法來塑造角色,如寫實風格、卡通風格等,并且更加注重角色的細節刻畫,如服飾紋理、面部表情的微妙變化等,使角色更加具有生命力和感染力。
動畫制作技巧有了質的飛躍。通過大量的`實踐操作,我對動畫的運動規律有了更深入的理解,能夠熟練地運用曲線編輯器等工具來調整動畫的時間曲線,使角色的動作更加自然流暢。同時,我也學會了如何運用夸張、變形等動畫表現手法來增強動畫的趣味性和吸引力,例如在制作喜劇動畫時,通過夸張角色的動作和表情來制造笑點。
在場景繪制和后期合成方面,我掌握了更多的繪畫技巧和軟件操作技能。我學會了如何運用透視原理來構建場景的空間感,如何運用色彩理論來營造不同的氛圍和情緒,以及如何使用后期軟件進行特效制作和畫面優化。這些技能的提升使我能夠獨立完成一個相對完整的動畫場景制作和簡單的后期合成工作。
2、團隊協作與溝通能力的培養
在實習過程中,我深刻體會到了團隊協作的重要性。每個動畫項目都是一個團隊共同努力的結果,從編劇、導演到各個制作環節的工作人員,大家都需要密切配合、相互協作。在與角色設計師溝通時,我需要準確理解他們的設計意圖,以便更好地進行角色細化工作;在與動畫師合作時,我要及時反饋關鍵幀制作過程中遇到的問題,并根據他們的意見進行調整;在與后期制作人員協作時,我要了解他們對動畫素材的要求,確保自己提供的素材符合后期合成的標準。通過與不同崗位的團隊成員溝通協作,我學會了如何傾聽他人的意見和建議,如何清晰地表達自己的想法和觀點,以及如何在團隊中發揮自己的優勢,共同解決問題,推動項目的順利進行。
3、對動畫行業的深入認識
實習讓我對動畫行業的現狀和發展趨勢有了更清晰的了解。我認識到動畫行業競爭激烈,不僅需要具備扎實的專業技能,還需要有創新的思維和敏銳的市場洞察力。在參與項目制作過程中,我了解到動畫制作的成本控制、制作周期管理以及市場推廣等方面的知識,明白了一個成功的動畫作品不僅要有高質量的內容,還需要有良好的商業運營模式。同時,我也看到了動畫行業的廣闊前景和發展潛力,隨著科技的不斷進步和人們對文化娛樂需求的增加,動畫在電影、電視、游戲、廣告等多個領域都有著廣泛的應用,這也激勵著我更加努力地學習和提升自己,為將來在動畫行業中立足打下堅實的基礎。
四、實習中遇到的問題及解決方法
1、創意瓶頸
在參與故事創作和角色設計過程中,我常常會遇到創意瓶頸,感覺自己的想法不夠新穎獨特,難以滿足項目的要求。為了解決這個問題,我開始大量閱讀各種類型的書籍、觀看優秀的動畫作品、電影、漫畫等,拓寬自己的視野,汲取不同的創意靈感。同時,我也積極參加工作室組織的創意頭腦風暴會議,與團隊成員一起交流想法,互相啟發。通過這些方式,我逐漸突破了創意瓶頸,能夠提出一些更有創意和可行性的方案。
2、技術難題
在動畫制作過程中,我遇到了一些技術難題,如在使用三維動畫軟件制作復雜模型時,出現了模型布線不合理、材質渲染效果不理想等問題。為了解決這些問題,我通過在線教程、專業論壇等途徑學習相關的技術知識和解決方案,同時向工作室的技術專家請教,在他們的指導下,我不斷地練習和嘗試,逐漸掌握了正確的模型制作和材質渲染技巧,解決了技術難題。
3、時間管理
由于動畫項目的制作周期通常比較緊張,在實習過程中我有時會面臨時間管理的問題,無法按時完成自己的工作任務,從而影響整個項目的進度。為了提高自己的時間管理能力,我學會了制定詳細的工作計劃,將工作任務分解成具體的小目標,并按照重要性和緊急程度進行排序,合理安排時間。同時,我也學會了在工作過程中及時調整計劃,優先處理重要且緊急的任務,避免拖延,提高工作效率。
五、實習總結與展望
通過這次實習,我在專業技能、團隊協作、行業認知等方面都取得了顯著的進步,同時也認識到了自己的不足之處。在未來的學習和工作中,我將繼續努力提升自己的專業素養,不斷學習新的動畫制作技術和理念,拓寬自己的知識面和視野。我希望能夠在動畫行業中進一步深入發展,參與到更多高質量的動畫項目制作中,從一名實習動畫制作員逐漸成長為一名優秀的動畫設計師或動畫導演,為中國動畫事業的發展貢獻自己的一份力量。我相信,只要堅持不懈地努力,我一定能夠實現自己的職業目標,在動畫的世界里創造出屬于自己的精彩。
? 動漫實習日記
作為動漫設計與制作專業的大學生, 我很榮幸能夠進入動漫設計與制作專業相關的崗位 實習。相信每個人都有第一天上班的經歷,也會對第一天上班有著深刻的感受及體會。尤其 是從未有過工作經歷的職場大學們。 頭幾天實習,心情自然是激動而又緊張的,激動是覺得自己終于有機會進入職場工作, 緊張是因為要面對一個完全陌生的職場環境。剛開始,崗位實習不用做太多的工作,基本都 是在熟悉新工作的環境,單位內部文化,以及工作中日常所需要知道的一些事物等。對于這 個職位的一切還很陌生,但是學會快速適應陌生的環境,是一種鍛煉自我的過程,是我第一 件要學的技能。
這次實習為以后步入職場打下基礎。 第一周領導讓我和辦公室的其他職員相 互認識了一下, 并給我分配了一個師父, 我以后在這里的實習遇到的問題和困難都可以找他 幫忙。 一周的時間很快就過去了, 原以為實習的日子會比較枯燥的, 不過老實說第一周的實習 還是比較輕松愉快的,嘿嘿,俗話說萬事開頭難,我已經邁出了第一步了,在接下去的日子 里我會繼續努力的。生活并不簡單,我們要勇往直前!再苦再累,我也要堅持下去,只要堅 持著,總會有微笑的一天。雖然第一周的實習沒什么事情,比較輕松,但我并不放松,依然 會本著積極樂觀的態度,努力進取,以最大的熱情融入實習生活中。 雖然第一周的實習沒什么事情, 比較輕松, 但我并不放松, 依然會本著積極樂觀的態度, 努力進取,以最大的熱情融入實習生活中。
? 動漫實習日記
即將面臨畢業,學校為我們安排到了一家動漫公司實習,既然選擇了動漫這個專業,就要好好去學,在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足,動漫專業暑假實習報告。
剛來到公司的時候不知道該做些什么,動畫涉及的知識面很廣,自己在大學學的那些只是三腳貓功夫,在商業領域里根本沒有用武之地,所以只能是參觀公司,了解一下動畫制作的一些流程。接下來的日子里,我們就開始練習手繪,傳統動畫行業關鍵是要看手繪功夫,線條要流暢動作要連貫速度要快,要達到這些要求不是一朝一夕能練出來的,剛開始一天畫幾十張就喊累了,卻不知老員工一天上百張的量,要達到這種境界,不僅要時間還要花大量的精力去練習,手繪是基礎,是每個從事動畫行業的人必須要掌握的。經過兩個月的'練習進步了許多,不僅僅是練習線條,還要學中割,了解人物運動規律,自然現象等等。對于傳統動畫我又有了進一步的了解,分工上比較復雜,一部完整的傳統動畫片,無論是5分鐘的短片還是2小時的長片,都是經過編劇,導演,美術設計,設計稿,原畫,動畫,繪景,描線,上色,校對,攝影,剪輯,作曲,擬音,對白配音,音樂錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成,但是動作看起來要順暢得多,實習報告《動漫專業暑假實習報告》。現在動畫制作也逐漸由電腦來操作完成,flash是最常用的軟件,我們也必須學,有了之前一點手繪基礎,就要運用到電腦中去,之所以剛來實習的時候要練習手繪就是這個原因。開始用軟件制作動畫時,很亂很煩躁,經常忘記某個步驟而不能播放,還會遇到很多困難,比如轉面動作,轉面是動畫中常碰到的情況,就是動畫角色從正面轉到側面或者從背面轉到正等……這時畫起來比用傳統方法更加費力,畢竟用鼠標和繪圖筆沒有真正的紙筆好操作,但是也漸漸去克服了,畢竟學習動畫這條路是很漫長的,沒有吃苦耐勞的精神是走不下去的。
這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛煉和提高。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
這次的暑假實習我選擇了一家裝潢設計公司,因為平時在學校從事編輯排版工作很想有機會到外面類似的公司里面實習一下,使自己的基礎更牢固,技術更全面,實習的內容是學習平面設計(photoshop和coreldraw的使用)。
因為考慮到以后畢業有可能從事這個行業的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種平面設計的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛煉和提高。
第一天來到公司,不知道該做些什么,什么也插不上手,只是這里看看,那里逛逛,最終還是公司里的老師給我指了條路,讓我用photoshop和coreldraw軟件模仿教程做一些簡單的圖片,終于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了圖片。說實話我以前在學校的時候也這樣做過,不過效果沒有這么好,因為以前一遇到難的或不懂的就停下來不做了,而現在有老師在旁邊,有不懂的就問,這使我受益非淺。 假如在作圖的過程中如果使用幾個小技巧,確實可以達到事半功倍的效果。
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即將面臨畢業,學校為我們安排到了一家動漫公司實習,既然選擇了動漫這個專業,就要好好去學,在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。
剛來到公司的時候不知道該做些什么,動畫涉及的知識面很廣,自己在大學學的那些只是三腳貓功夫,在商業領域里根本沒有用武之地,所以只能是參觀公司,了解一下動畫制作的一些流程。接下來的日子里,我們就開始練習手繪,傳統動畫行業關鍵是要看手繪功夫,線條要流暢動作要連貫速度要快,要達到這些要求不是一朝一夕能練出來的,剛開始一天畫幾十張就喊累了,卻不知老員工一天上百張的量,要達到這種境界,不僅要時間還要花大量的精力去練習,手繪是基礎,是每個從事動畫行業的人必須要掌握的。經過兩個月的練習進步了許多,不僅僅是練習線條,還要學中割,了解人物運動規律,自然現象等等。
對于傳統動畫我又有了進一步的了解,分工上比較復雜,一部完整的傳統動畫片,無論是5分鐘的短片還是2小時的長片,都是經過編劇,導演,美術設計,設計稿,原畫,動畫,繪景,描線,上色,校對,攝影,剪輯,作曲,擬音,對白配音,音樂錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成,但是動作看起來要順暢得多?,F在動畫制作也逐漸由電腦來操作完成,Flash是最常用的軟件,我們也必須學,有了之前一點手繪基礎,就要運用到電腦中去,之所以剛來實習的時候要練習手繪就是這個原因。開始用軟件制作動畫時,很亂很煩躁,經常忘記某個步驟而不能播放,還會遇到很多困難,比如轉面動作,轉面是動畫中常碰到的情況,就是動畫角色從正面轉到側面或者從背面轉到正等……這時畫起來比用傳統方法更加費力,畢竟用鼠標和繪圖筆沒有真正的紙筆好操作,但是也漸漸去克服了,畢竟學習動畫這條路是很漫長的,沒有吃苦耐勞的精神是走不下去的。
這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛煉和提高。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
這次的暑假實習我選擇了一家裝潢設計公司,因為平時在學校從事編輯排版工作很想有機會到外面類似的公司里面實習一下,使自己的`基礎更牢固,技術更全面,實習的內容是學習平面設計(Photoshop和CorelDraw的使用)。
因為考慮到以后畢業有可能從事這個行業的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種平面設計的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛煉和提高。
第一天來到公司,不知道該做些什么,什么也插不上手,只是這里看看,那里逛逛,最終還是公司里的老師給我指了條路,讓我用Photoshop和CorelDraw軟件模仿教程做一些簡單的圖片,終于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了圖片。說實話我以前在學校的時候也這樣做過,不過效果沒有這么好,因為以前一遇到難的或不懂的就停下來不做了,而現在有老師在旁邊,有不懂的就問,這使我受益非淺。 假如在作圖的過程中如果使用幾個小技巧,確實可以達到事半功倍的效果。
一、photoshop小技巧
1、制作圓角矩形方塊
首先在photoshop中建立一個新文件,在文件上用矩形選取工具畫一個矩形框,接著選擇選單select→feather,輸入半徑值,數值越大則圓角矩形的半徑越大。在選取區中填入顏色后,取消選取范圍。選取選單image→adjust→threshold,由調整threshold level來改變大小,如此就會產生您想要的圓角矩形大小。若要產生圓角矩形的選取區,可以在選取區作用的環境下,切換到快速遮罩模式,同樣執行threshold以獲得您想要的遮罩。
2、高解析制作
在用photoshop制作網頁圖形的時候,許多朋友為了快速的操作,都會把圖選擇低解析度進行制作,但是有些濾鏡會因為圖形解析度的不足,而無法處理,最后出來的效果也很差。所以建議大家在處理類似情形時,可以先在高解析度下完成繪制、影像編輯等工作,然后再向下取樣,將影像縮成最后的大小。
3、保留選取范圍大小
當您在photoshop中使用image size或cancas size改變影像大小時,原本在影像中選取的范圍也會跟著改變,如果想要保留原本的選取范圍,可以先切換到快速遮罩模式下(按下鍵盤上的q鍵),然后再選擇“image size”或“canvas size”。使用image size指令會將影像與選取范圍一同縮??;若使用canvassize指令則只會將影像縮小,而選取范圍仍保持原有的大小。記著再將快速遮罩模式切換成標準模式。
4、快速隱藏圖層
如果您在photoshop中只想要顯示某一層圖層的影像,是不是得一一將其他圖層隱藏起來呢?這里有一個既快速又方便的作法:只要在圖層面版上同時按住ctrl+alt以鼠標點選欲顯示的圖層的眼球圖示,就可以將其他圖層通通藏起來。另外也可以用ctrl+alt+快速鍵調整圖層的前后次序。
二、coreldraw小技巧
1.擦去錯誤線條 如果您使用coreldraw中的手繪鉛筆工具,不小心把線條畫歪了或畫錯了,您不必急著將線條刪除,只要立刻按下shift鍵,然后反向擦去即可。
2.動尺規 在coreldraw中事實上是可以讓您自由移動尺規的位置,只要在尺規上按住shift鍵以鼠標拖移,就可以將尺規移動。如果您想將尺規放回原位,則只要在尺規上按住shift鍵迅速按鼠標鍵兩下,就會立即歸位。
3.利用coreldraw制作動畫gif文件 事實上利用coreldraw也可以用來制作動畫gif文件,您可以將coreldraw中的圖層當成動畫中一個個的影格,然后逐一輸出成gif文件(其他圖層上的影像必須先關閉)。再利用photo—paint的movie功能,先選擇creat from document將第一張gif文件制成movie,再陸續將轉好的gif文件以“ fromfile”插進來,選擇“儲存成…”動畫gif的格式,于對話框中設定延遲的時間和位置,如此就算大功告
4.同時旋轉與縮放 如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋轉把手時,同時也按住shift鍵,那么將可以同時旋轉與縮放物件;若是按住alt鍵,將可以同時旋轉與變形傾斜物件。 經過幾天的基礎訓練,老師終于讓我參與他們的策劃,剛開始有點緊張,后來就慢慢熟悉了策劃和后期制作的整個過程。慢慢地老師也把一些比較重要的交給我處理。這使我對這個行業認識就更加深了一步。
通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今后在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。實習單位的老師也給了我很多機會參與他們的設計是我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和后期的制作等等。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
? 動漫實習日記
畢業實習目的
1、熟悉本專業的工作性質,不斷增強綜合素質,動漫專業實習報告。
2、鞏固和深化所學理論知識,培養謙虛、嚴謹、實事求是的科學作風,為從實習生向職業工作者過渡奠定扎實的理論與實踐基礎。
3、掌握專業基本工作內容、方法和專業技能,通過實踐不斷增強自學與獨立思考、分析和解決問題的能力。
實習內容記述
三維動畫是一種非常時尚的行業,也是很新很有發展的一個專業,進入這個專業學習,需要多方面的知識結構,良好的美術基本功必不可少,同時還應通過大量練習,學習軟件,努力掌握軟件技術,和藝術結合,才能做出好的'動畫。 在學校的學習的時候學習的是一些藝術類修養和專業理論,實際軟件學習不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點紙上談兵,實際動手能力還是有一定的局限性。
這次的大四實習,我選擇了在一家動畫公司實習,因為平時在學校從事動畫軟件學習,動畫劇本,動畫表演等學習,越來越喜歡這個專業,工作很想有機會到外面類似的公司里面實習一下,使自己的基礎更牢固,技術更全面,實習的內容是學習動畫軟件(MAYA,Photoshop和fusion的使用),實習報告《動漫專業實習報告》。因為考慮到以后畢業有可能從事這個行業的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種軟件的了解,找出自身的不足。
在實習中收獲最大與體會最深的內容 這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。當前的軟件的功能日趨復雜,不學到一定的深度和廣度是難以在實際工作中應付自如的。因此反映出學習的還不夠,缺點疏漏。虛在加以刻苦鉆研及學習,不斷開拓視野,增強自己的實踐操作技能,為以后能做出出色的動畫而努力,
對實習工作的改進意見 我在公司的這段時間里,就我個人而言,對公司提幾點建議。以供參考。
擴展經營。 首先要擴大公司的規模,用來容納更多的學員,以及員工,多接外包,同時做培訓,還可以讓優秀學員來分配任務做單子。 第二,工作準備和方向思考。 工作準備要做細,做好工作準備要思考和找外包的客戶怎樣去溝通,怎樣讓客戶覺的做這個東西是必要的??紤]客戶方向,不能吊死一棵樹上。
規章制度要更加完善。 規章制度不夠完善導致在公司做動畫的人拖很久才完成動畫,改進的是要定規章制度,確保在規定時間內完成要求的作品項目。 誰有三維動畫專業實習報告. 我是學三維動畫的,MAYA動畫,動作.現在大4,需要動畫專業實習報告..好的快的,給加分. 還有實習日志提供,我也給分.謝謝了。
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