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實習鑒定|視覺設計師自我評價(匯編20篇)

發布時間:2020-06-08

視覺設計師自我評價(匯編20篇)。

★ 視覺設計師自我評價 ★

一、個人工作總結

我是去年xx月有幸被**公司錄用的,之前我一直從事廣告平面設計方面的工作,到了蘇州后找的第一份工作就是網頁設計,不過做的時間不是很長,對這方面還算是個生手。

到了xx公司以后,先是擔任平臺設計師的工作至xx月下旬,然后又調到網站建設部做網站設計師一直至今。在工作中,我學到了很多東西,從不懂,到有點懂,再到完全熟悉網頁設計師的崗位職責。這中間的過程,只有我自己最清楚。

很多時候,日常的工作是瑣碎的,我們只有自己從中找到樂趣,才不會覺得枯燥;很多時候當我們做網站剛有靈感的時候,會突然有其它的工作布置下來,我們只有自己調整好自己的心態,統籌安排好自己的工作,才不會手忙腳亂。

那天爸爸給我打電話的時候,我正在加班,爸爸說,怎么又在加班了,要注意身體。我告訴爸爸,不知道為什么我喜歡工作,喜歡那種充實的感覺,雖然有的時候回到家的時候真的很累,也會偶爾覺得自己活得有點辛苦,但是一旦自己真的閑下來的時候,反而覺得很不適應了。爸爸說,恭喜你,長大了,那至少說明你不是一個好逸惡勞的人。

我喜歡爸爸的評價,我是個極其熱愛設計的人,有興趣,有靈感,我知道我或許不是最好的,但是我一定是最有激情的。我真的很喜歡設計,我也不知道為什么,所以,我想證明自己,證明自己的能力和一顆真誠而執著的心。明天會怎么樣,誰也不知道。至少今天我要對得起自己。

非常感謝公司給我這個成長的平臺,令我在工作中能不斷的學習,不斷的進步,不斷提升自身的素質與才能。

二、與同事相處

到了xx公司以后,要感謝的人真的很多…

在平臺上工作的時候,感謝總監一直教導我,要不斷提高自己的設計能力;感謝龔琳娜從我進公司的第一天起,就耐心的教給我很多我不懂的東西;感謝劉國平和邱小東,在我剛進公司對代碼絲毫不懂的情況下,對我的熱心的幫助。感謝有在平臺上磨練的那段時光,正是那段時間激發了我的斗志和工作熱情!

到了網站建設部以后,我被一種莫名的東西感動著。我們是一支年輕的隊伍,部門經理也是一個80年代以后的年輕的女孩子。我們雖然年輕,但是我們并不浮躁,我們充滿激情和憧憬,我們充滿力量和動力。這不正是我想要的那種感覺嗎?為了一個同目標,我們會齊心奮力向前。我的心找到了歸宿,我安定了下來。我確定:這就是我的事業,為xx公司,為自己,努力著!前進著!

感謝每一個人對我的幫助和支持,感謝大家那么喜歡我(哈哈~~我臉皮是不是有點厚了?。。┪視^續努力的,讓我們前進的步伐越走越堅定?。?!

三、與客戶溝通

雖然從大學畢業的時間還不到兩年,但是,可能因為我是一個不太能閑得住的人吧,從大二開始我就在學習之余將自己的另一只腳正式踏入了設計行業。

在來xx公司之前,我也接觸過很多各種各樣的客戶,有蠻不講理的,也有和藹可親的,不過那些都是和客戶當面溝通交流的,和客戶在意見上發生分歧時,大部分我可以很輕易的用我的設計專業方面的知識說服客戶,甚至可以現場做出效果來改變他們的主意。

可是,來了xx公司之后,我才發現電話溝通真的是一門很深奧的學問。在電話這頭的我,看不見電話那頭客戶的表情,動作,只能從電話中客戶的語氣來分析猜測客戶此時的想法和心情。也漸漸開始明白:有些時候,不論客戶再怎么糾纏,我都必須堅持某些工作上的原則,因為一旦為一個客戶開了先河,我就必須考慮到接下來該如何面對更多的客戶,我必須為自己的一言一行負責到底;而有些時候,又必須對一些客戶妥協,即使他們再怎么讓我深惡痛絕,我還是必須認真的完成對他們的服務,因為不能因為一些小事,丟失掉一些重要的客戶。

感謝xx公司!讓我從客觀上對自己在以前所學的知識有了更加感性的認識,使自己更加充分地理解了理論與實際的關系。

四、工作態度

一個人的工作態度折射著一個人的人生態度,而一個人的人生態度又決定一個人一生的成就。我的工作,就是我的生命的投影。一個天性樂觀,對工作充滿熱忱的人,無論他眼下是在洗馬桶、挖土方,或者是在經營著一家大公司,都會認為自己的工作是一項神圣的天職,并懷著深切的興趣。對工作充滿熱忱的人,不論遇到多少艱難險阻,都會像希爾頓一樣:哪怕是洗一輩子馬桶,也要做個洗馬桶最優秀的人!所以我會努力讓自己保持良好的心態工作,遵守公司的各項規章制度;完成各項工作和任務。我要在20xx年比20xx年做的更好。

五、建議和意見

1、首先,我覺得公司的天目湖拓展真的很好,加強同事之間的感情,加強了團結協作的能力。有很多同事,以前我都叫不出名字的,卻在這次拓展中,讓我發現了他們身上的很多平時發現不了的閃光點。讓我更加熱愛這個集體,熱愛每一個可愛的xx公司人!

2、我覺得公司可以考慮給我們多點專業性的培訓,就拿我們網站建設部來說,可以找一些在設計方面比較厲害的人給我們培訓培訓,或者多參加一些類似于上海國際旅游交易會那樣的活動,可以開拓我們的視野,提升我們的設計水平,以及對旅游的認識。

3、還有一點,我感覺我們每天早晨的晨會分享,以及我們部門每周五中午的專業培訓挺好的,每次都能學到東西,有時候就是一些小小的技巧,卻可以在工作中很大程度的提高工作效率。

新的一年里我為自己制定了新的目標,那就是要加緊學習,更好的充實自己,以飽滿的精神狀態來迎接新一年工作的挑戰。我心里在暗暗的為自己鼓勁。要在工作中站穩腳步,踏踏實實,多向其他同事學習,取長補短,相互交流好的工作經驗,共同進步,爭取更好的工作成績,為公司做出更大的貢獻。

★ 視覺設計師自我評價 ★

本人主修課程:會計基礎、財務會計、中級財務會計、工業會計、電子商務、經濟學、管理學、中國稅制、統計學、應用文寫作等。熟悉的軟件有:辦公軟件、會計電算化、網頁制作、Fhotoshop、Dreawearn。

本人性格開朗做事認真、負責,有耐心,心思敏捷,能吃苦耐勞。

1.熟練操作PC、Mac電腦,精通Photoshop、Freehand、CORELDRAW等平面設計軟件,對網頁設計有層面上的了解;工作細致負責,能承受工作壓力;有獨到的創意和敏感的市場意識;較強的創作和執行能力;良好的溝通能力和團隊作能力。

2.熟練photoshop、coreldraw等繪圖軟件,有良好繪畫基礎,受過的美術教育,有近一年工作經驗,工作熱情,有的溝通能力,擅于新事物,新環境、際交往能力、市場洞察能力,勇于創新,強烈的責任感和團隊合作精神。能夠從事品牌標志設計,企業形象設計,包裝設計,企業畫冊及年報、房地產設計、雜志排版、書籍封面設計等等

3.系統學習了vi企業形象策劃、廣告文案寫作、圖形創意、招貼設計、包裝設計、書籍裝幀設計、攝影等專業知識;熟悉平面設計軟件Photoshop、CorelDRAW、InDesign;制圖軟件CAD;影視后期軟件Premiere;在學習中,我注重理論與實踐的結合,己具備了相當的實踐操作能力,可獨立進行廣告策劃、平面廣告設計工作。

★ 視覺設計師自我評價 ★

Adobe平面視覺設計師認證針對平面設計和包裝印刷等行業崗位制定的職業技能實訓教育課程與認證方案,是以把學生培養成能夠熟練應用 平面軟件、掌握常見平面設計產品的設計制作方法、了解設計、印刷典型流程與關鍵要求,并且能夠獨立完成日常工作的,相當于具有1年工作 經驗的職業設計師為根本目的,基于Adobe軟件技術的設計制作能力的教學與考核體系。

1.證書分類

Adobe平面視覺設計師

通過商業級項目的綜合技能訓練,綜合學習Photoshop、InDesign、Illustrator在實際工作中的應用方法,達到 平面視覺設計師相關崗位的.技能要求。

2.考核模式

軟件知識、專業知識(在線考核)和命題作品(提交)

3.考核要點

以技能為目標,以崗位需求為基礎,以行業的應用為導向的一種考核。除了考核軟件操作技能,同時考核相應崗 位、相應項目中的具體操作規范,使學生深入掌握平面視覺設計知識與軟件使用技法,熟悉平面視覺設計的流程并能完成相應環節的設計工作 。

4.考試要求

在報考此認證前,須先獲得Adobe Photoshop產品專家認證,及InDesign、Illustrator產品專家認證其中之一(如右圖所示),才可報考此項認證。

5.就業方向

適用于平面設計、印刷包裝、圖文設計等專業的學生或對平面視覺設計感興趣者。

6.參考教材

- 《Adobe創意大學Illustrator CS6標準教材》

- 《Adobe創意大學InDesign CS6標準教材》

- 《Adobe創意大學Photoshop CS6標準教材》

- 《Adobe創意大學平面視覺設計師標準教材》

7.認證價格

Adobe職業技能認證價格:360元/門次(含2次考試機會,1次正考、1次補考)

Adobe認證補打證書50元/門次

教材特色

(1) 最佳實訓課程研發團隊。

由教育線(專業院校一線教師)+廠商線(Adobe技術專家)+企業線(一線廣告公司設計室)+出版線(出版 社教材策劃編輯)共同組成的課程研發團隊把最新Adobe技術、企業崗位技能需求、院校教學特點有機統一、教材編寫特點有機結合,以保證課 程技能傳遞設計室崗位必備的核心技術與專業需求,又便于院校教師易教、學生易學的雙重要求。

(2)任務驅動、項目教學的課程模式。

課程采用來自生產一線的典型案例組織教學內容,通過案例把軟件知識、專業知識、工作流程有機的結合起來, 實現學中作、做中學的職業技能訓練模式。

(3)實景模式、互動教學的課堂模式。

課程通過提供教學輔助教具、全流程工作實景視頻來模擬工作實景,通過提供系統全面的教學課件、教學參考書 ,幫助教師實現“以教師講解為輔、學生動手制作為主”互動課堂教學模式。

(4)強調崗位需求,培養學員實際工作能力。

課程項目涵蓋設計師在工作崗位中需要的最基本、最核心的技能點,學生通過動手演練,能夠掌握最常見平面設 計產品的設計制作方法、了解設計、印刷典型流程與關鍵要求,并且能夠獨立完成日常工作。

★ 視覺設計師自我評價 ★

同時具備優秀的設計能力及設計研究能力:

具有較強的用戶研究、市場分析能力,對中國用戶的社會形態、生活方式有豐富的認識和獨特的見解;對色彩、材質感覺細膩而敏感,具有色彩、材質、表面處理的研究和趨勢分析能力,對當代中國的'色彩具有深入的理解和自己的觀點;能夠準確把握社會文化、流行趨勢,對中國現代社會及傳統文化背景有仔細的研究和深刻的理解;對設計工作充滿熱情,有較強的設計能力,設計的產品范圍廣泛。

執著、認真、真誠、負責;能很快適應快節奏的工作;能與各部門的同事精誠合作;領悟學習能力強,極具上進心,不畏懼壓力和挑戰。精通C語言以及嵌入式多任務實時系統。

★ 視覺設計師自我評價 ★

時光飛逝轉眼間20xx年即將離我們而去,新的20xx年已近接踵而來,光陰似箭,歲月匆匆,時間伴隨著我們的腳步急馳而去,穆然回首,才發現過去的一年并不能畫上圓滿的句號,內心不僅感慨萬千,新的一年又開始了,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工

作做一個回顧,總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。從進入公司以來,在領導及各部門各同事的幫助下,我順利的完成了工作的任務。在工作期間同事互幫互助,對我也很照顧讓我工作上迅速上手。我們公司的開發速度很迅速,從立項、研發、生產工作井井有條一氣呵成的完成開發項目。我知道我還有很多不足,還有很多需要提升在下個年度里,我將努力做好工作,積極學習提高自己的設計水平更好的服務公司。在工作期間里也總結了一些收獲:

1、 收獲了領導和同事的關照和幫助,讓我很好的融入了這個大家庭。

2、 從事一份新的工作,就有新的挑戰,新的歷練,在工作上也讓我了解到以前不同的思維、設計、交互方式的差異,更加完善了我對ui設計的理解。

3、 體驗了從需求、立項、設計、研發、生產這一整套流程下的工作模式。

有待進取:

1、 對產品了解不夠深:表現在產品使用人群、產品使用環境、產品的優缺點 2、 對用戶需求、操作、習性沒有做過深度有效的調研。 3、 對產品操作上沒有很好的結合使用環境、使用者狀態分析 期望公司能在視覺這一塊區域能加大力度,視覺和硬件都是產品的競爭力,現今全民交互的大時代,制造工藝的平均化,最廉價的提升產品競爭力的方式就是在視覺上提升。希望公司能給我們設計人員多提供一些專業上的培訓機會。參加一些業界頂級設計師講座等;多思維的碰撞和討論才能產生完美的產品。工作時間上能科學化安排。

公司產品方面以后可以推出一些親民產品結合互聯網發展趨勢,研發普通級別能改善生活的產品。例如智能穿戴、智能家居這方面的產品,生活需求大于工業需求,現在很多網絡公司和制造業公司合作,進軍智能生活市場。我們應該跟隨市場趨勢,利用我們公司的優勢創造更多的市場競爭力。

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★ 視覺設計師自我評價 ★

我有較強的責任感及團隊意識,在以往的工作中積累了一定的經驗,性格開朗,親和力強,負責,能吃苦的表現得到公司領導的認可。在今后的工作中希望能接受新的挑戰了解更多的知識。

范文六

我是一個積極樂觀的人,對待事情認真負責積極的態度。遇到困難積極面對并努力解決。我是一個善于外交的人,喜歡交朋友。因為可以認識到不同的人并接觸不同的人脈范圍并且可以向不同人學習到他人的優點。

★ 視覺設計師自我評價 ★

具有較強的用戶研究、市場分析能力,對中國用戶的社會形態、生活方式有豐富的認識和獨特的見解;對色彩、材質感覺細膩而敏感,具有色彩、材質、表面處理的研究和趨勢分析能力,對當代中國的色彩具有深入的理解和自己的觀點;能夠準確把握社會文化、流行趨勢,對中國現代社會及傳統文化背景有仔細的研究和深刻的理解;對設計工作充滿熱情,有較強的設計能力,設計的產品范圍廣泛。

雕塑專業優秀畢業生,專業涉及面廣,可涵蓋設計、陶藝、繪畫、漫畫等美術領域;有豐富的設計工作經驗,完成了諸多成功案例;熟悉各種辦公軟件及PS、CORELDRAW、CAD、3dmax、maya等專業繪畫工具,有較強的學習和動手能力;有較強的平面立體思維能力,有較強的三維立體意識感,對色彩敏感把控力強;設計風格多變、新穎,創意創新能力強;并具備良好的外語口語溝通能力,可適應國外出差。

熟悉服裝制作的基礎知識,懂得人體結構理論,對服裝面料,輔料性質有足夠的認識,精通服裝制作過程及工藝、成本構成。熟悉服裝企業的接單報價排單流程,生產排期流程,制作工藝流程,驗貨程序標準等。手繪功底深,工作積極性高,為人熱情,樂于助人,溝通能力較強,擁有創新思維、有團隊精神并能承受較大的工作壓力。

自信、誠實、認真、嚴謹,喜歡學習,熱愛創作。美術功底扎實,擅長Flash、3Dmax、AI、Photoshop,具有多年的動畫制作經驗,能較快的適應新事物,具有良好的審美能力,有獨特的創作風格。曾負責過多個網頁、動畫、游戲項目,熟悉二維動畫和三維動畫的制作流程,設計能力與管理能力兼備。

擁有多年的工業設計經驗,經過時間的積累和沉淀已經有了自己的設計技巧和風格,性格低調,比較細心,責任感強,有進取心,誠實可靠。有很強的團隊合作意識和一定的領導能力,具有良好的手繪能力,思維敏銳,學習能力、表達能力出眾。

擁有多年的工業設計經驗,經過上時間的積累和沉淀已經有了自己的設計技巧和風格,性格低調,比較細心,責任感強,有進取心,誠實可靠。對工作認真嚴謹,做事踏實穩重,有上進心,思維敏捷,待人寬厚,有很強的團隊合作意識和一定的領導能力,具有良好的手繪能力,思維敏銳,學習能力、表達能力出眾。

執著、認真、真誠、負責;能很快適應快節奏的工作;能與各部門的同事精誠合作;領悟學習能力強,極具上進心,不畏懼壓力和挑戰。精通C語言以及嵌入式多任務實時系統。

熱愛設計,有很深的設計底蘊和手繪功底以及豐富談判技巧,對時尚有著敏銳的嗅覺!做事追求完美,責任心強,有較強的溝通及協調能力。溝通能力強,有親和力,形象氣質佳。

本人具有優秀的自我管理能力,積極陽光的個性。手繪能力強;素描功底深厚;色彩

感強烈。良好的創意及創新設計能力,具有產品創意激情。能準確把握流行趨勢及產品市場定位,確保產品符合市場需求,熟練使用PhotoshopCS 、CorelDraw等繪圖軟件與辦公軟件。

有多年原畫工作經驗,熟悉原畫工作流程,基本功扎實,有豐富繪畫經驗;溝通能力強團隊意識強、有開創精神;特別擅長角色設定和道具設定,能夠熟練運用各種繪畫軟件,以及熟練掌握各種繪畫風格。熱愛CG、游戲、性格開朗,自律、自信。

做事風格一向堅持原則、認真敬業、思維縝密;做事穩重塌實勤快,與人相處融洽,處理異常等問題迅速及時且有效,有較強的'創新思維能力和邏輯思維能力,有敏銳的洞察力和熟練的溝通技巧,長期與國外同事和客戶合作,外語能力優秀,能熟練運用中英文語言進行口頭、文字及圖形化的方式交流。

資深產品設計師/展示設計師,多年跨國企業就業經歷,帶領擁有國際水準的設計創新團隊,一次次挑戰巔峰,不斷進取,同時也獲得了優異的成果,曾服務過多個世界500強客戶,熟悉國際化操作流程,更積累了豐富的綜合管理經驗;對新產品設計開發和博物館展示設計具有豐富經驗;多次在國家級展示設計項目中起到主導作用,收到領導和客戶的一致好評。

對成衣時裝設計,服裝產品季度開發與策劃,服裝色彩策劃、時裝設計表達有良好經驗,具備獨立操作及管理品牌服裝設計流程能力,能準確把握流行趨勢及產品市場定位,確保產品符合市場需求,熟練使用photoshopCS 、IIIustrator、CorelDRAW, 等繪圖軟件與辦公軟件。

我是平面設計專業的學生,我熱愛我的專業,因為學設計可以繪畫出自己的理念,讓更多人感覺到你的快樂。大學四年期間,通過不斷學習理論和操作知識與參加假期社會實踐,自覺得自己的綜合素質在很大程度上得到了提高。具有了一定的社會實踐經驗,和不斷超越自己。

在思想道德修養方面。本人具有良好的道德修養,并且有堅定的政治方向。我熱愛祖國,熱愛人民,堅決擁護中國共產黨領導和社會主義制度,努力學習馬克思列寧主義、毛澤東思想和鄧小平理論,及其“三個代表”重要思想和八榮八恥的理念,不斷提高自己的政治覺悟和道德修養,嚴格遵守國家各項法律規定。同時我遵守社會公德,愛護公共財產,團結同學,樂于助人,并以務實求真的精神熱心參予學校的公益宣傳和愛國主義活動,有良好的集體榮譽感。

在學習方面。本人以專業為主體,其他科目知識為輔。大學四年認真學習各科專業課程,已基本掌握專業知識以及與專業相關的知識體系。期間一些公司委托我設計的海報和名片得到了采納。另外,我非常注重英語能力的培養,每天早上堅持起來晨讀,注重英語口語能力的培養。大學期間順利通過英語四六級考試。

當然,我在各方面還存在很多不足之處。在思想、學習工作以及處事方式上還不夠成熟、理智。在今后的日子里,我將努力鍛煉堅強的意志品質,以適應社會發展需求,增強適應各種工作的能力,拓寬專業知識面,努力掌握專業知識和技能,將理論與實踐相結合,全心全意投入到未來的工作、事業中。

工作能力:能熟練運用PhotoshopCorelDraw等繪圖軟件進行效果圖設計,富有創意。并能掌握運用NAC、富儀等打板軟件。理解服裝款式特點和結構,有扎實的繪畫基礎和動手能力,能獨立完成設計方案和風格規劃。能準確把握流行風向和趨勢,見解獨到,并有一定的營銷理念。

性格特點:誠實穩重,責任心強,思維敏捷獨立卻不乏團隊協作精神,善于溝通,熱愛藝術和設計,適應能力強,肯吃苦耐勞

★ 視覺設計師自我評價 ★

我是一個視覺設計師,其實對于自己目前的職業發展還是有一點比較清晰明確的認識的。但是對未來總還是有點不知道如何進行下去的感覺。(未來指的是5-10年之后,未來兩三年的規劃還是有的)

視覺設計師在經歷了某個初級階段之后,感覺在自身的專業能力上就沒有什么可以進步的東西了,photoshop的技能技法,大家都是大同小異,甚至做的產品雖然說有好有壞,但是也不至于說相差巨大,很多時候只是一個精細度的差別,給予足夠的時間去磨,也可以磨出特別精致的作品。

在我手頭上也經歷過一系列產品了,雖然都不是特別成功,或者說有的還相當失敗,但是總的來說,確實積累了一些經驗。在我看來,視覺設計師到達某個高度之后,就需要更加全局的考慮整個產品層面的內容,對于整個產品思路以及用戶需求都要有非常敏銳的直覺,能夠了解到最核心的東西。在交互層面也可能有自己的理解和看法。最終能夠做出成功的產品,我覺得也只是時間和機遇的問題了。

但是感覺到這里已經不再是一個簡單的視覺設計師成長的路徑了,更多的變成了一個產品經理的角色。這一點我覺得并不是十分的認同,或者說,我覺得這樣就磨滅了一個視覺設計師他特有的特征標記。

我們公司里的視覺設計師屬于技術族群,從T1-T5(應屆生進來是T1),我了解過,真正到了T3+的,似乎已經沒多少人再在第一線做設計。我覺得這并不是我想做設計的目的。設計師不應該發展成一個管理者,設計師更多的應該是一個敏銳的發現者,發現問題,解決問題,而不是為一個團隊不停的做貢獻,做分享,做經驗交流。一個高等級的設計師一定是要做出更優秀的作品出來。

但是真正往專業技術發展,而不是往管理層發展,我就覺得瓶頸很大。似乎設計師到了30多歲還在第一線做設計,就感覺和女生到了30歲還沒嫁出去一樣(并沒有諷刺和否定任何一方的問題,只是說對于周圍人的眼光來看,這兩類人承受的壓力是類似的),希望得到資深一點的視覺設計師在這方面的一些解答。

1、積極心態

Robin(李彥宏)說得好——人要做喜歡且擅長的事,首先,你要足夠確定你真的喜歡設計,

熱衷于發現美、感受美、創造美,最終能解釋美。

積極的行動和思考是進步的源動力。

據我所知,業內優秀的視覺設計師都會用業余時間來做很多和視覺設計相關的事,攝影、涂鴉、手工創作、制作影片…興趣和工作是可以結合的。

2、明確目標

視覺設計師的任務是什么?

1.有效傳達信息

2.簡潔而優雅的傳達

3.通過視覺設計,制造愉悅的用戶體驗

你每做一個設計,都拿以上3點衡量一下,會清晰許多。

3、消極心態

曾不止一次聽到抱怨”公司限制太多了,有什么可設計的?沒發揮空間”"你花這么多心思做是沒用的,老板不要這個”

初期設計師容易走入的一個誤區。他認為好的設計就是把圖標畫的特逼真,質感多豐富。什么描邊發光投影功能都必須得用一遍,恨不得界面上每一個按鈕都能飛出一朵花來。如不讓他造成這樣,他會特失望。當設計一次次被否后,思考和主動性喪失,不再愿意創造突破,懶的思考,老板說什么就做什么??谏喜徽f心里不服,然后開始學會托活,1天的事非得磨3天。他設計最終的目標已在不知不覺中轉變為”老板說OK就OK”,然后在不知不覺中,淪為了真正的美工。

不能說這樣做就是錯的。老板的'眼光和關注度總會比普通員工更準確。但我想說的是,如果想要從根本上進步,首先需要開放的心態和深入的思考,不想有過多教育的口吻,可這是事實。需要把”老板為什么不要這個?和老板要什么?”這2個問題想清楚。設計師需要足夠客觀的心態面對所有人對設計的評價,”你不懂設計,我是專業的”這樣的話其實毫無邏輯。設計本身,就是服務于大眾平民的,所有人都有資格評價。誰都有權審美。任何設計也都有據可循。任何優秀設計師都不是只做一稿就締造輝煌的,經得起所有人推敲,才是正宗好設計。何來”白做了”這一說?

4、獨立意識

當被老板或總監”蹂躪”過一段時間的設計師, 他變的對自己設計把握力不自信起來 ,可愛的是:”總監,你看這個質感行不行;我做了3個效果,1個是純黑色的,1個是稍微淺點兒的,還有個帶紋理的。你說用哪個?

此時總監要么笑,要么煩。拜托思考一下,3個顏色差異甚小的細節,會對實際體驗造成多大區別還需要開研討會來確定?你是設計師,你以你的專業眼光和分析下,迅速決策下不就O了。

先對他的工作勤奮謹慎態度表示敬意,但關鍵是,領導的工作是為了解決更難更多的問題,而不是為你解答太多小疑惑。

跟領導溝通,永遠要帶著解決方案,說出你所推薦的方案和其他可能性方案,以及理論依據。然后征求評價。敢于獨立思考和決策很重要,即使決策錯了,印象也更加深刻。

5、革命意識

有句職場名言——你如想要優秀,每天需要抽一些時間,專門去嘗試領導已經say no的方案。是的,設計是感性的,用戶也是感性的。同樣的內容用不同的方式表現,效果截然不同,每一種方案都有他的理由,設計沒有標準答案。也許領導總要顧全大局而保守,他只是擔心有限的時間內你能否把控并拿出足夠張力的方案而保持穩妥處理。更新更酷的idea很容易想到,關鍵是idea在轉化為實際效果的細節過程中,很考驗設計師的把握力。而把握力需要足夠的時間和數量去磨練。在這事當中,最關鍵的是要分得清哪些是感性化因素,哪些是基本原則,如果盲目挑戰基本原則,那可要掂量清楚了。革命的法寶是循序漸進。

6、審美潔癖

有些視覺設計師,由于性格原因會有強烈的個人口味傾向,首先他有很自我固定的審美口味,鐘愛某類設計風格,但過于偏激導致與他的審美相悖的風格心里不能接受。這如同小孩挑食一樣,特喜歡吃的就吃不夠,不喜歡的就壓根不碰。在他做設計的時候,總會主觀地把自己個人的口味帶入到公司產品設計當中,面對顏色、質感,如果公司文化要求和他的審美觀不符時,就會特痛苦,在細節設計中總是情不自禁、一遍一遍地想加入個人愛好。然后又被總監或老板一遍又一遍的拍,最后不斷糾結,在一些細微的效果上不能確定,翻來覆去調來調去,導致時間浪費,急躁上火,甚至自我懷疑能力而沮喪。

不是反對設計師有個性,但做為一個設計師,分清品牌需要和個人胃口是最基本的能力和要求,最關鍵的技巧是要有意識的去品位不同的美,濃郁的、華麗的、清新的、素雅的…理性的觀察他們的區別并能夠通過提煉其特征來完成設計,這也是設計師進階所具備的心法。

設計師總是敏感而感性的,也許今天的任務很適合胃口,一天做下來很開心,明天的任務又特枯燥無趣,邊打哈欠邊工作,當被這些矛盾糾結上火而頭腦發昏時,不防先抽身出來,深吸一口氣出去走走放空一下,我的經驗是行走過程會比坐在電腦前思路更通暢。思索設計的目標是什么,自己的糾結是否與目標有關聯或沖突。視覺效果的O不OK,其實就是第一感覺,有時候看久了反而會迷失,所以盡量用第一感覺去觀察,這樣才能真正發現問題,再不行就找同事去看。切忌不可一個人悶頭苦磨。

7、團隊資源

設計師大多都會有一個”毛病”,做設計的時候特不愿意有人站在身后看。那樣總覺得沒安全感。我有時會有這種感覺。但仔細觀察其實不難發現,這種心理一般只會在設計師面對當前工作自己都沒有信心時。在此時很容易進入一個思維慣性的誤區,那就是墮入到悶頭苦磨的旋渦中。根源也許是性格深處的缺陷——不愿意暴露的缺點,不愿被人say no。

舉個例子:小劉接到做廣告圖的需求,需求方給了基本文案和內容元素,小劉開始設計,效果怎么加都覺得不對勁…幾小時又過去了,他悶悶不樂地拿著不自信的圖給總監看,總監告訴他:思路不對…為什么在最初期方向把握不確定的情況下就找他溝通呢,或者可以思考下有幾種設計方向,迅速畫出手繪草圖,和關鍵人或團隊其他設計師溝通下想法,確定思路是否合理,再上機做設計。這樣磨了一上午,糾結了自己,浪費了時間。

其實我的經驗是,設計師更是需要在高度溝通和活躍氛圍的環境下,成長才能更迅速。因為優秀創意很少是一個人悶著頭就容易想出來的,更多時候,你一句我一句,互相滲透下想法,感覺馬上就來了。比自己一人悶在那里想要快的多。首先自己愿意邁出第一步,創造活躍的溝通氣氛,敢于接受意見,并能夠按照他人的邏輯去思考。設計師是樹苗,團隊是沃土,養分的全面和互換,這一點至關重要。

8、綜合能力

熟悉交互設計、積累產品經驗、理解用戶研究、掌握動畫設計,這是所有公司對高級設計師的硬性指標。高級的意義就在于更廣泛的知識和更高的眼界,只有這樣,你的設計方案才更具權威性。

時刻保持一顆學習的心,和接受新事物的意識,當今社會沒有特”純粹”的職業。

9、業余時間

還經常聽到一種抱怨”產品有限制,我所擅長發揮不出來”,這樣無疑是把自己的設計專業成長寄托在產品上。認為產品不成功自己的設計就不能成長。這其實是個借口。

其實面對這個問題,最好的辦法就是把設計分2條線:

1.項目線 :公司的實際產品項目,理解并按照實際情況,滿足產品設計需求并達到公司要求完成。

動畫技法掌握、交互設計…接私活更是一舉多得的優秀課題。

“你能成長多快,取決你的業余時間在做什么”,這句話很無奈。在公司的8小時工作內容,已經被公司用給你的薪水買斷了,如果你要有額外的提高,思考下如何利用業余時間吧。

系統思考

通篇看似最水的內容,但其實是正宗干貨。這是所有設計師要往高階發展面臨的一個思考,也是一個更專業的問題。突破了,就得道。過不去,就是個坎。

初談系統思考,覺得這個話題太大了,怕說的不夠好,但也斗膽說一說。篇幅原因只做概括,設計層面的細節知識可另起一篇文章。

產品設計體系下,每一個模塊都是獨立的,但又相互循環作用,最終決定產品展現形態。

下圖是我所理解的產品視覺設計系統,不合理之處還望指出:

品牌視覺:公司和產品靈魂,它是用戶對產品的直接印象,比如大家說到小劉時,腦中總會浮現他的長相特征、行為或語言特征等等,這是很直接的,不需要太多的思索。所以品牌建立對視覺設計的要求就是建立特征、保持特征、推廣特征,美化特征。而針對品牌的這些要求,需要提供完整且匹配的視覺設計解決方案。

運營設計:運營設計的目的是讓用戶盡情感知到產品的好;把產品的特點通過設計包裝最大化并push給用戶。這個過程中需要的思考是是:廣告創意夠不夠吸引用戶?畫面是否足夠視覺沖擊?文案夠不夠誘人?是否清晰易懂?運營角度是否匹配品牌定位?

普通設計師做運營圖的標準是:把圖做好看

高級設計師的標準:用戶看到圖后有沒有產生足夠興趣和好感,并樂意去點擊和體驗產品。

用戶界面:用戶與產品接觸過程中、接觸頻率最高、最直觀的部分,他的任務是讓用戶認識產品的相貌和氣質。品牌定位決定了界面的展現氣質和體驗,界面設計需要注意視覺層次的強弱、信息劃分架構、用戶瀏覽軌跡、色彩、質感使用的和理性和舒適度、以及視覺耐久度。最終設計目標——哇,這界面看著真爽,沒事就想多看看。

用戶引導:為了能讓用戶更快學會產品的一些功能操作,比如一些較高級或隱藏的操作,通常會用引導圖、產品介紹、提醒tips等方式來告知用戶。它的設計原則首先是要簡練、直觀、易懂,其次是要符合用戶操作的流程順序,把引導安排在適當的時機,然后,設計要足夠友好化,趣味化,這樣才能讓用戶有足夠興趣去關注引導,并不會因為中斷了他的操作任務而反感。用戶引導設計也是界面設計的一部分,它的視覺感受有時候需要和內斂的界面質感區分開,通過視覺反差才能達到注意。用戶引導其實很像給用戶講故事,那么設計也要足夠輕量化。

說白了,系統思考這件事是要給設計師腦海中建立起完整、清晰的設計系統,你的每個決策如果能套用這個系統來衡量,設計方案考慮會更全面。

它的作用是幫助設計師把所有問題和解決方案邏輯化、模式化。從混沌中走出來,理性地設計。

還記得我在百度離職前,總監對我的囑咐”你現在面臨的最大挑戰就是系統級的思考,這也是你現在欠缺的能力。這件事的理解程度,決定你的成績”。當他說出這句話時,我有種心弦共鳴的激悅感。其實他不知道,在那之前幾個月,我就已經偷偷的利用業余時間思考和梳理這個問題了。直到現在,系統化設計思維的旁支脈絡在我腦海中越來越清晰。由衷的感謝他2年來的指導,受益終生。

設計傳達、工作溝通

首先你要有足夠的溝通意識和意愿,這是你工作效率,不返工的直接憑證。

其次是跟任何人講你的設計,也要能簡明扼要的說清楚,你如何思考,如何開始設計,通過設計解決了哪些問題?如何驗證設計?流程和方式有很多種。

當你跟團隊講設計方案之前。你就要思索過程中可能遇到什么樣的意見和異議。并提前準備好解答方式。

保證會前提前溝通準備,會上高效溝通,只做核心討論,并及時紀要。要知道,你講方案,這件事本身就是在做設計。

面對設計修改意見

當你聽到以下對設計的評價和建議,你一定需要分清楚它們的性質,人對相同事物的視覺感受是有一定的主觀性差異性。但好的設計絕對是大多數人一眼就認同的。

1.感覺有點怪:引導他說出哪里怪?是顏色怪?還是圖形怪?還是排版不舒服?如果他說不出是哪里怪,那就告訴他,找出理由后再做定奪。

2.你能不能換個顏色?我不喜歡這個顏色…諸如此類個人口味層面的要求,你要通過設計知識解釋你的思路,引導他認識到這個建議和設計體驗并無沖突。完全可以不做修改。

信息展現有疑議。要按照他的思路來走一遍,看看是否真的有優化空間。這塊的意見至關重要,因為設計師往往缺乏從產品角度衡量設計,悉心聽取意見是重要的。

4.面對老板的修改意見,委婉而清晰地傳達你的思考角度,如果他還堅持讓你修改,那就,改!有時候,試錯是唯一的辦法。事后驗證設計成果的意識非常重要。

5.針對小細節的爭論應該避免,不影響體驗的小改動,盡量接受。畢竟大家工作也是要講感情的,你額外為別人小滿足下個人口味,也更贏得他人的贊同。

Deadline觀念

畫兩筆,看一眼微博,再畫兩筆,聊重啟。其中浪費的時間不知道有多少…如果任務給3天完成,就閑散的完成,忽然說要提前完成,就X花一緊,然后拼命趕活兒。手忙腳亂的狼狽…

接到需求時,先解讀,溝通確認無誤后,問自己需要多少時間?是否有并行事件,如果你精確到畫一個icon之前就給自己限定時間,那是最好的。這個思維模式絕對會是進階法寶。

任何事總是比預期的要費更多時間,時刻留有余地。前緊后松,永遠是做事情的最佳法則。永遠在deadline前留有緩沖。

工作管理

這是每個職業都需要具備的意識,怎樣梳理雜亂和并行的工作list,怎樣做優先級和時間排序,什么時候該做什么事到什么程度…設計也一樣,畢竟時間決定一切。

設計賞評

做這件事的目的,是過程中你會更迅速的觀察并解析設計案例的優秀之所在,顏色特舒服?構圖特醒目?創意給的妙?文案寫的巧?亦或是其他的妙處。日積月累下來,你會越來越快地得到idea

好記性不如爛筆頭

這句話好像和設計無關,但這是我之前在百度最大的收獲

第一,保證你腦中的靈光不會被忘掉;第二,先畫草圖,再上機器。

這絕對最效率,也最容易理清邏輯。不信你就試試,觀察下不畫草圖直接上機,你會浪費多少時間。

就像我寫這篇文章,寫出來了,思路更清晰。

設計天賦

有人說”我沒有做視覺的天賦”

這又是一個弱暴了的謬論,科學表明,只要你不是色弱色盲,智商正常。那么你和其他優秀設計師沒什么不同。

★ 視覺設計師自我評價 ★

熟悉紡織專業知識,精通針織布工藝、服裝專業知識,熟悉服裝生產流程,做事認真仔細,計劃明確,條理清晰,效率高,積極,主觀能動性強,善于學習,責任心強。

在211重點高校東華大學修得服裝設計與工程和金融學雙學士學位;英語六級,英語口語流利;有超過兩年的總助經驗,熟悉總助的工作內容;熟悉生產管理,能夠統籌設計及安排項目的實施;溝通交流能力強,能夠很好的協調各部門的工作;超過一年的團隊管理經驗,能夠以年輕親和的管理方式領導自己的團隊,并對團隊的人員調配方面有資深的經驗;iq卓越,思維慎密,觀察和分析能力強;精通計算機,熟悉office軟件;形象氣質兼備。

具有服裝表演、服裝設計、形象設計以及服裝營銷等方面的理論,一定的審美能力以及服裝表演和服裝表演的組織能力,語言表達能力,善于與人溝通,團結協作能力強。

★ 視覺設計師自我評價 ★

我是一名參加工作一年多的藝術設計專業??粕4髮W三年,奠定了扎實的專業理論基礎,良好的組織能力,團隊協作精神,工作一年時間里,讓我有務實的工作作風。

專業學習上

在校認真學習專業知識理論,積累了豐富的設計經驗及閱讀了大量設計專業書籍。同時對于文學音樂等方面的非專業知識我也有濃厚的興趣。具有一年平面設計工作經驗,有良好的設計理念,熟練的電腦繪圖能力,熟習軟件photoshop、illustrator、coreldraw、flash、firework、dreamweaver的操作,熟悉印刷輸出程序。

工作上

工作認真細致,踏實肯干,有團體合作精神,謙虛、勤奮、隨和。

思想修養上

品質優秀,思想進步,篤守誠、信、禮、智的做人原則。

★ 視覺設計師自我評價 ★

我特別擅長于網頁設計和網站管理與維護方面。于xx年十月份開始完成第一個中型網站的設計,xx年年十二月底完成了大型綜合網站的策劃與修改工作,20xx年三月份開始了第三個網站的設計工作。(全部都是我一個人獨立完成) 人際交往方面。在大學期間,人際交往最主要的還是體現在同學關系上。

總的來說,四年來,我與同學的關系都是比較融洽的,沒有發生什么不愉快的事情。在平時的生活和學習上能在自己能力范圍之內幫助一些有困難的同學,積極參加班級的每次活動,融入到班集體這個大家庭中去,處理好與同學、老師的關系,營造良好的班級氣氛。

同時在學生工作的過程中拓寬了我的交際 面,讓我機會和具有不同背景的人交往,在這些過程中很好的培養了我交際能力,也讓我樹立了正確的為人處世態度和處世原則。這三年的鍛煉,給我僅是初步的經驗積累,對于邁向社會遠遠不夠的。因此,面對過去,我無怨無悔,來到這里是一種明智的選擇;面對現在,我努力拼搏;面對將來,我期待更多的挑戰。戰勝困難,抓住每一個機遇,相信自己一定會演繹出精彩的一幕。

★ 視覺設計師自我評價 ★

作為一名視覺設計師,我的職責是將客戶的理念和品牌價值轉化為視覺元素,呈現出最好的設計作品。在這篇文章中,我將分享我的工作總結和體會。

首先,一名視覺設計師需要有很強的審美能力和創意思維。我會定期觀察設計趨勢、研究設計理論和探索各種不同的創新方式,以使自己保持靈感,并將其融入到自己的作品中去。同時,在實踐中,我也多思考如何最大限度地滿足客戶需求,并考慮作品的可視性、易讀性和美感性等方面。

其次,在與客戶溝通時,我會在設計工作前明確需求和目標,并且使用不同的方法,如手繪草圖、簡易模型或數字技術,將我的創意呈現給客戶,以形成更清晰的視覺概念。

然后,在設計過程中,我注重與其他團隊成員的合作。與項目管理人員、攝影師、后期制作人員和印刷商合作,確保項目能夠完整、準確和成功地完成。這種合作可以幫助提高作品質量和效率,并且可以更好地滿足客戶需求,使產品高效上線。

最后, 我把用戶體驗和設計思想相結合,切實地實現客戶所需的視覺效果。最好的設計是基于用戶需求和行為模式的,我通過觀察分析用戶使用習慣,使設計更加符合用戶需求,盡可能地提高產品的易用性。

總之,作為一名視覺設計師,我的終極目標是創造出一種領先的視覺效果,使得用戶在使用產品時享受到完美的體驗。通過與客戶和團隊的充分溝通、創新和優化,我不斷進步、精益求精,為客戶帶來高質量的設計作品。

★ 視覺設計師自我評價 ★

新的一年又開始了,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作做一個回顧,總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。

從進入公司以來,在領導及各部門各同事的幫助下,我順利的完成了工作的任務。

在工作期間同事互幫互助,對我也很照顧讓我工作上迅速上手。

我們公司的開發速度很迅速,從立項、研發、生產工作井井有條一氣呵成的完成開發項目。

我知道我還有很多不足,還有很多需要提升在下個年度里,我將努力做好工作,積極學習提高自己的設計水平更好的服務公司。

在工作期間里也總結了一些收獲:

1、 收獲了領導和同事的關照和幫助,讓我很好的融入了這個大家庭。

設計、交互方式的差異,更加完善了我對UI設計的理解。

立項、設計、研發、生產這一整套流程下的工作模式。

有待進取: 產品使用環境、產品的優缺點 操作、習性沒有做過深度有效的調研。

使用者狀態分析 期望公司能在視覺這一塊區域能加大力度,視覺和硬件都是產品的競爭力,現今全民交互的大時代,制造工藝的平均化,最廉價的提升產品競爭力的方式就是在視覺上提升。

希望公司能給我們設計人員多提供一些專業上的培訓機會。

參加一些業界頂級設計師講座等;多思維的碰撞和討論才能產生完美的產品。

工作時間上能科學化安排。

公司產品方面以后可以推出一些親民產品結合互聯網發展趨勢,研發普通級別能改善生活的產品。

例如智能穿戴、智能家居這方面的`產品,生活需求大于工業需求,現在很多網絡公司和制造業公司合作,進軍智能生活市場。

我們應該跟隨市場趨勢,利用我們公司的優勢創造更多的市場競爭力。

在以后的工作中我要保持著良好的心態,不怕苦不怕累,任勞任怨,多付出少抱怨,做好自己的本職工作。

在以往的工作當中也存在著不足,爭取改正以往的缺點,總結經驗吸取精華,分析失敗原因和工作當中的不足,為明年的工作做好戰前的準備!努力提高設計水平、專業知識和表達能力,提供健全的設計,創造大家共同介入討論機制,力爭每個方案達到完善,望好東西,多交流。

★ 視覺設計師自我評價 ★

熱愛設計,有很深的設計底蘊和手繪功底以及豐富談判技巧,對時尚有著敏銳的嗅覺!做事追求完美,責任心強,有較強的溝通及協調能力。溝通能力強,有親和力,形象氣質佳。

自信、誠實、認真、嚴謹,喜歡學習,熱愛創作。美術功底扎實,擅長Flash、3Dmax、AI、Photoshop,具有多年的動畫制作經驗,能較快的適應新事物,具有良好的審美能力,有獨特的創作風格。曾負責過多個網頁、動畫、游戲項目,熟悉二維動畫和三維動畫的制作流程,設計能力與管理能力兼備。

★ 視覺設計師自我評價 ★

1.負責公司自媒體(官網、微博、微信、抖音、小紅書等)平臺頁面風格創意設計及圖片處理美化;

2.參與新媒體微信公眾號選題、效果基礎設計與美術處理(排版、圖片、海報、廣告、FLASH動畫等);

3.參與線上線下活動方案的策劃、創意、執行以及匯報和總結及PPT排版制作;

4.參與創意討論,提出視覺創作思路,能夠根據受眾定位進行海報、主題圖片創作和開展市場宣傳工作;

5.負責公司婚禮、展會、行業活動等事件的圖片處理和保存;

6.搜集圖片素材及海報,建立新媒體圖片庫;

7.完成領導交代的其他任務。

★ 視覺設計師自我評價 ★



作為一名軟裝設計師,我深知自己的優點和不足。我一直努力將自己的設計能力不斷提升,以滿足客戶的需求并創造出令人滿意的作品。以下是我對自己作為一名軟裝設計師的自我評價:



首先,我具有創造力和藝術感。我能夠從一個空白的空間出發,運用自己的想象力和創造力,將其轉化為一個獨具特色和舒適的居住環境。我喜歡與材料、色彩和紋理進行實驗,以打造出完美的配色方案和布局。我深信,通過創造出獨特而有個性的室內設計,可以為居住者帶來積極的生活體驗。



其次,我注重細節。作為一名軟裝設計師,每一個小細節都對最終效果的完美產生重要影響。因此,我總是認真研究每一個元素的選擇和安排,包括家具、飾品、窗簾和燈光等。我注重色彩的搭配和材質的質感,確保它們能夠協調配合,營造出和諧且具有品質感的室內環境。同時,我也善于運用光線來增強空間的層次感和氛圍,使整體效果更加出色。



另外,我非常重視與客戶的溝通和理解。我深知客戶的需求是最重要的,因此,我會耐心傾聽他們的想法和意見,并根據他們的喜好進行設計調整。我會與客戶協作,共同討論和制定設計方案,以確保最終的設計能夠符合他們的期望和預算。我相信只有與客戶保持密切的溝通和理解,才能創造出真正滿足他們需求的作品。



此外,我還樂于學習和接受新的挑戰。室內設計行業不斷發展,新的設計理念和技術不斷涌現。我會堅持學習和研究最新的設計趨勢和潮流,不斷拓寬自己的視野和知識儲備。我相信只有持續學習和不斷更新自己的專業知識,才能在競爭激烈的設計行業中保持競爭力。



然而,我也意識到自己在某些方面還有待提升。首先是項目管理能力。在軟裝設計的過程中,項目的時間和預算管理至關重要。我明白必須要掌握好項目的進度和資源分配,以避免超出預期的時間和預算。因此,我正努力提升自己的項目管理能力,以更好地應對不同規模和復雜度的設計項目。



另外,我也需要更好地學會應對壓力和應變能力。在設計行業,有時會面對各種挑戰和緊迫的截止日期。在這種情況下,我需要保持冷靜和靈活,有效地應對各種突發狀況,并找到解決方案。我相信通過經驗的積累和不斷的實踐,我一定能夠提升自己的應變能力和應對壓力的能力。



總的來說,我作為一名軟裝設計師,具備良好的創造力、注重細節、善于溝通和學習、并且努力提升自己的項目管理能力和應變能力。我會繼續努力不斷提升自己的專業水平,為客戶提供更好、更滿意的設計作品。我相信通過不斷的學習和實踐,我能夠成為一名更出色的軟裝設計師。

★ 視覺設計師自我評價 ★

平面設計師如何制作簡歷

平面設計師的求職簡歷的如何呢?下面小編為大家整理了平面設計師的簡歷范文,希望能為大家提供幫助!

平面設計大學生求職簡歷范文

范文一

姓 名:

性 別: 男

年 齡: 22

民 族: 漢族

戶籍: 江西 贛州

最高學歷: 本 科

現所在地: 廣東 廣州

畢業院校: 中原工學院

所學專業: 藝術設計

工作經驗

廣州謙智企業有限公司 2009年2月-2009年12月

公司性質:私營企業 行業類別:貿易、商務、進出口

擔任職位:廣告(裝潢、包裝)設計類-平面設計

工作描述:主要負責和協調小組的平面工作,重點在室內外海報,畫冊,網站美工的設計。

中山市宏順印刷有限公司 2008年12月-2009年2月

公司性質:私營企業 行業類別:印刷、包裝、造紙

擔任職位:廣告(裝潢、包裝)設計類-平面設計

工作描述:擔任平面設計兼客戶執行

平面設計主要負責服裝輔料設計(如:吊牌、嘜頭、商標等)。

客戶執行主要負責與客戶溝通,介紹公司基本情況,與客戶進行小訂單的生意協商。

?南昌市美海圖文 2007年12月-2008年2月

公司性質:私營企業 行業類別:廣告、公關、設計

擔任職位:廣告(裝潢、包裝)設計類-平面設計

工作描述:主要負責拼版和臺、日的設計及畫冊設計。

因為是實習生,主要的還是以學習為主。

瑞金市堅強量販超市 2006年7月-2006年8月

公司性質:私營企業 行業類別:批發零售(百貨、超市、購物中心、專賣店…)

擔任職位:廣告(裝潢、包裝)設計類-平面設計

工作描述:擔任美工

主要負責賣場POP設計,賣場促銷、節假日形象布置。

技能/專長

語言能力: 英語(一般);普通話(良好)

計 算 機 能 力: 沒有獲得任何證書

技能專長: 我的專業是平面設計:熟練掌握標志設計、包裝設計、VI設計、書籍裝幀設計、廣告設計、臺日歷設計、海報、畫冊及戶外廣告,并熟練掌握PS、AI、CDR、網頁設計及多媒體設計等設計軟件。

求職意向

求職類型: 全職

待遇要求: ¥3500-元/月(可面議)

希望崗位: 廣告(裝潢、包裝)設計類-平面設計;廣告(裝潢、包裝)設計類-廣告設計/創意策劃;廣告(裝潢、包裝)設計類-產品包裝設計

希望地區: 廣東廣州

最快到職: 可隨時到職

發展方向

我接受過正規的設計教育,具有較好的美術功底及設計素養,能夠根據公司的需要進行設計制作,能高效率的完成工作。我的性格比較開朗,心細、上進心強、易于溝通,具有較好的團隊合作意識,平時沒事喜歡瀏覽設計網頁(如4A酒吧、黑色視覺、國際藝術界網及中國流行色協會),及時了解最新的設計動向,以更好更及時的調整自己的步伐,快速適應高速發展的設計動向。

自我評價

我的專業是平面設計:熟練掌握標志設計、包裝設計、VI設計、書籍裝幀設計、廣告設計、臺日歷設計、海報、畫冊及戶外廣告,并熟練掌握PS、AI、CDR、網頁設計及多媒體設計等設計軟件。在大學期間系統的學習了設計理論知識,對色彩方面比較感興趣,曾經參加過校際美術基礎教學展并獲得素描人物像優秀獎;也參加過深圳市第二屆公益廣告大賽,河南省交通職業技術學院標志競標及中國法律援助基金會標志設計。

我在商場POP設計及畫冊設計方面有過一段時間的實踐經驗,在處理一些臨時事情時能很好的.安排好各項工作,做到不無不拖,能吃苦不怕累;在工作能力方面請放心,如果我的能力不夠我會在最短的時間內達到大家的要求。

聯系方式

范文二

姓名: zcbkw 性別: 女

民族: 漢族 出生年月: 1988年9月9日

婚姻狀況: 未婚

身高: 158cm 體重: 45kg

戶籍: 廣東湛江 現所在地: 廣東湛江

畢業學校: 廣東石油化工學院 學歷: 本科

專業名稱: 工業設計 畢業年份: 2013年

求職意向

職位性質: 全 職

職位類別: 廣告/設計

職位名稱: 平面設計 ; 助理類 ;

工作地區: 湛江市 ;

待遇要求: 2800元/月 不需要提供住房

到職時間: 可隨時到崗

技能專長

語言能力: 英語 CET4 ; 普通話 一般

計算機能力: 一般 ;

綜合技能: 掌握PS、AI、Coreldraw 二維繪圖軟件進行圖像繪制和圖片處理,Rhinos、3ds max 三維建模軟件,熟悉vr 渲染軟件進行產品渲染,可以運用3ds max 動畫制作。經常了解設計方面的知識,富有想象力和創造力。

教育經歷:

時間 所在學校 學歷

2009年9月 - 2013年7月 廣東石油化工學院 本科

2006年9月 - 2009年6月 湛江市實驗中學 高中

2003年9月 - 2006年1月 客路中學 初中

培訓經歷:

時間 培訓機構 證書

2012年3月 - 2012年6月 廣東石油化工學院文法學院 結業證書

工作經歷

所在公司: 雷州市壹加壹食品有限公司

時間范圍: 2014年10月 - 2015年4月

公司性質: 私營企業

所屬行業: 餐飲/食品/酒店/娛樂/旅游

擔任職位: 生a文T

工作描述: 主要負責出庫產品單據打印;店面與生產的對接工作等。

離職原因: 人原因

所在公司: 東莞銘冠電子科技有限公司

時間范圍: 2013年7月 - 2014年9月

公司性質: 私營企業

所屬行業: 計算機/互聯網/通信/電子

擔任職位: ID

工作描述: 負責產品外觀、產品配色、工藝等設計

自我評價: 在大學期間學習工業設計專業,且平時積極參加學校舉行的社會實踐活動,暑期期間也努力參加暑期工作。

畢業后到目前為止一年多時間從事產品外觀設計,對產品的材料、色彩、以及產品材料的加工工藝方面的知識有了一定的了解。平時喜歡把理論和實際情況相結合來解決問題。但是在待人處事方面還有待提高,知識面還待擴寬,希望在今后的工作學習中努力改善,提高自己的綜合素質。

發展方向: 愿意從基層做起,在設計類或助理類或外貿業務等相關的崗位;也愿意從事其他有挑戰性、能實現自我價值的工作,抱著不斷學習的心態來專心工作,努力完成自己的工作任務。

★ 視覺設計師自我評價 ★

我特殊擅長于網頁設計和網站管理與維護方面。于xx年十月份開頭完成第一個中型網站的設計,xx年十二月底完成了大型綜合網站的策劃與修改工作,20xx年三月份開頭了第三個網站的設計工作。

(全部都是我一個人獨立完成)人際交往方面。在高校期間,人際交往最主要的還是表達在同學關系上。

總的來說,四年來,我與同學的關系都是比較融洽的,沒有發生什么不快活的事情。在平常的.生活和學習上能在自己力量范圍之內關懷一些有困難的同學,主動參與班級的每次活動,融入到班集體這個大家庭中去,處理好與同學、老師的關系,營造良好的班級氣氛。

同時在同學工作的過程中拓寬了我的交際面,讓我機會和具有不同背景的人交往,在這些過程中很好的培育了我交際力量,也讓我樹立了正確的為人處世看法和處世原則。這三年的鍛煉,給我僅是初步的閱歷積累,對于邁向社會遠遠不夠的。因此,面對過去,我無怨無悔,來到這里是一種明智的選擇;面對如今,我努力拼搏;面對將來,我期盼更多的挑戰。戰勝困難,抓住每一個機遇,信任自己確定會演繹出精彩的一幕。

★ 視覺設計師自我評價 ★

大學期間,我始終以提高自身的綜合素質為目標,以自我的全面發展為努力方向,樹立正確的人生觀、價值觀和世界觀。為適應社會發展的需求,我認真學習各種專業知識,發揮自己的特長,挖掘自身的潛力。

本著學以致用,實踐結合理論的`思想,通過暑期的實習,提高了自己的實踐能力,從而逐步提高了自己的學習能力和分析處理問題的能力以及一定的協調組織和管理能力,培養并積累了一定的社會經驗。

積極的生活態度和廣泛的興趣愛好,對工作責任心強、勤懇踏實,注重團隊合作精神和集體觀念。

★ 視覺設計師自我評價 ★

作為一名設計師助理,我對自己的工作表現有著清晰的認識和評價。我深知作為設計師助理的責任重大,需要具備優秀的設計能力、溝通能力和團隊合作精神。在工作中,我始終努力克服困難,不斷提升自我,以期能更好地協助設計師完成各項工作。


我具備良好的設計能力。在大學期間,我主修設計專業,并且參與過多個設計項目的實踐,積累了豐富的設計經驗。我熟練掌握各類設計軟件,能夠快速、高效地完成設計任務。我對色彩、構圖、細節等設計要素有著敏銳的洞察力,能夠準確把握客戶需求,為設計師提供有力的支持和幫助。


我具備良好的溝通能力。作為設計師助理,我需要與設計師、客戶、供應商等各方進行有效的溝通和協調,確保設計方案的完美呈現。我善于傾聽他人意見,能夠理解和傳達他人的想法,與團隊成員保持良好的溝通和合作關系。我也能夠清晰、明了地表達自己的設計理念和觀點,為設計師提供多樣化的設計方案和建議。


我具備良好的團隊合作精神。在團隊合作中,我能夠尊重他人意見,積極分享自己的想法和經驗,與團隊成員共同協作,共同完成設計任務。我善于協調團隊內部的關系,提升團隊的凝聚力和效率。在團隊協作中,我能夠發揮自己的長處,彌補團隊的短板,促進團隊的整體發展。


作為一名設計師助理,我具備優秀的設計能力、溝通能力和團隊合作精神。我將繼續努力學習和提升自我,不斷完善自己的專業技能和職業素養,為設計師團隊的發展和壯大做出更大的貢獻。我相信,在未來的工作中,我能夠不斷進步,成為一名更加優秀的設計師助理。

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