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實習范文|高級三維特效師工作總結(推薦十九篇)

發布時間:2018-10-18

高級三維特效師工作總結(推薦十九篇)。

? 高級三維特效師工作總結 ?

由機械工程系社團部舉辦的“三維數字建模大賽”落幕了。本次大賽共收到全院名同學,名同學分獲一、二、三等獎和優秀獎,大大超過了預期的大賽效果。

此次“三維數字建模大賽”的方案制定是為了引起機電學院對“自主創新、三維設計”的關注,加速推動三維設計技術在我系的深入、廣泛學習、應用,提升我系學生的自主創新能力。該大賽秉承“崇尚科學、勇于創新、宏德博學、求真務實、迎接挑戰”的宗旨和“加強我院校園文化建設,培養學生科技創新意識,活躍校園學術氛圍,檢閱學生科技水平,展示學生科技成果,推動機電學院學生科技活動的全面發展”目的。該大賽同時符合我院實際的兩點基本要求:一是突出專業培養目標,符合職業崗位應知應會能力的要求;二是切合學院學生實際,讓每位選手都能發揮出最佳水平。經過我系機械教研室老師的仔細研究討論,借鑒我院以往競賽的經驗,并秉承社會對高職人才的要求,從我系學生的實際情況出發,制定了相對成熟的競技方案,競賽的項目符合參賽者的知識水平,競賽方法設計合理,符合高職大專的人才培養發展目標。

由學院教務處實訓科組織發起,由機械工程系社團部承辦的這一競賽項目在制定方案之初,秉承突出高職辦學特色,以培養學生動手操作技能,挖掘專業動手人才,樹立專業競爭意識為原則;以常用專業技能為基礎,緊扣理論學習與專業技能鍛煉相結合,給每一名在校學生提供一個展示自我的舞臺,讓每一名競賽選手在競賽中能夠結合自己的所學,檢驗自己對專業技能的掌握的程度,為后續的專業課程、專業技能訓練奠定基礎,同時極大地提高了同學們的自主創新能力。通過此次該項目的競賽使學生對學習本專業技能的信心進一步增強,通過競爭使學生接受了挑戰,了解了現今所學習到的技能與社會對專業技能人才需要的差距,進一步增加了要學習好專業技能的信心。但與此同時也顯現了一些問題:

1、競賽參加的報名人數欠踴躍,報名參加大賽的人數僅占系部相關專業總人數的20%,仍需加強宣傳力度,吸引更多的學生來參與競爭。

2、此次競賽組織在時間上過于倉促,并且接近期末忙于期末考試,使報名欠缺踴躍。

3、在競賽的方案制定上仍需改進,應更加人性化,通過靈活的競賽來廣泛的吸引學生參與競爭,達到全員都來競爭,全員都來學習的目的等等。這一些問題對我們下次組織該項目的競賽提供了寶貴的借鑒,相信有了這一次的經驗,下次會取得更優的競賽佳績。

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【教學目標】

知識與技能 :

1、通過人物的語言描寫、心理描寫,培養語言鑒賞能力并認識翠翠、順順等作品中的人物形象。

2、通過環境的描寫的分析了解沈從文筆下湘西的風景美、風俗美和人格美

過程與方法:

1.泛讀與精讀相結合,培養整合閱讀信息的能力。

情感態度與價值觀:

1.領略作品散文化的敘事筆調、生活化的人物語言所營造的古樸而典雅、流暢而清新的氛圍。

2.感受作品中所表現的風景美、風俗美與人情美。

【教學重點、難點】

理解翠翠這個人物是“愛”與“美”的化身的含義。

領略作品散文化的敘事筆調、生活化的人物語言所營造的古樸而典雅、流暢而清新的氛圍。

【課時安排】 兩課時

第一課時

課時目標:

1、了解作家作品

2、把握小說主要情節

3、初識連城之美

一、導入新課

有人說,在這個世界上有三個湘西,一個在地圖上,一個在黃永玉的畫里,一個在沈從文的筆下。地圖上的湘西,就在于我們湖南的美麗的鳳凰古城,。沈從文筆下的湘西又是如何的呢?今天,我們讓我們一起來走進湘西,走進《邊城》。

二、解題

邊地的小城。指遠離城市的邊遠小鎮。 從時間、文化上考慮,“邊城”是大城市的對立面,是“中國另外一個地方另外一種事情”。是沈從文先生在體會上流社會的腐朽生活和城里人“庸俗小氣自私市儈”的風氣之后,對其故鄉未完全被現代物質文明摧毀的淳樸民風的懷念。 這世界上或有想在沙基或水面上建造崇樓杰閣的人,那可不是我。我只想造希臘小廟。選山地作基礎,用堅硬石頭堆砌它。精致,結實,勻稱,形體雖小而不纖巧,是我的理想的建筑。這廟里供奉的是“人性”。

我要表現的本是一種“人生的形式”,一種“優美,健康,自然,而又不悖乎人性的人生形式”。

三、作家作品介紹

沈從文,現代小說家、散文家、文物研究家。原名沈岳煥,湖南鳳凰人。苗族。主要文學貢獻在于創造了一種描寫特殊民情的鄉土文學。大部分小說是以湘西生活為背景,對故鄉人民懷有不可言狀的同情與溫愛。作品著力描繪不受 “近代文明”玷污的原始古樸的人性,在古老的生活節奏與情調中塑造一系列不帶社會階級烙印的自然化的人,謳歌一種自在自得的人生。 1926年出版第一本創作集《鴨子》,有7O余本作品集,如《石子船》、《八駿圖》、《湘西散記》等,被人稱為多產作家。主要代表作有:短篇小說《丈夫》《貴生》《三三》;長篇小說《邊城》、《長河》。

《邊城》是沈從文最具盛名的代表作。小說取材于地處湘川黔三省交界的邊城茶峒,寫了老船夫的孫女翠翠與當地船總的兒子——天保、儺送兄弟倆純凈的愛情糾葛,凄美的愛情悲劇,展現了一幅古樸又絢麗的湘西風俗畫卷。

本文節選自《邊城》第13至15章。

四、整體感知

1.請同學們快速瀏覽全文,用自己的話概述小說的情節 。

第3節:敘述了眼前的端午節,邊城人們籌備龍舟賽的熱鬧場面。

第4節:追述了兩年前的端午,翠翠在河邊看龍舟賽,巧遇二老儺送的情景。

第5節:追述上一年端午,翠翠和爺爺看龍舟賽巧遇大老天保的情景。

第6節:迎親的花轎來到渡口渡河,撩撥了翠翠的情思,引發了她對愛情的美好憧憬。

五、把握“邊城”的文化內涵

沈從文筆下的邊城具有什么特點? 生活環境安定、太平。

地處“兩省接壤處” —— 可見其地理上邊遠、偏僻“十余年來主持地方軍事的,注重在安輯保守,處置還得法,并無變故發生。水陸商務既不至于受戰爭停頓,也不至于為土匪影響,一切莫不極有秩序,人民也莫不安分樂生?!?/p>

對外界的事情漠不關心,只一心感受著自己生活中的喜樂哀怨。在一種單純的生活環境下祖祖輩輩地延續著屬于自己的生活方式。

其他城市要么“受戰爭停頓”,要么“為土匪影響”,而這個邊城“一切莫不極有秩序,人民也莫不安分樂生”,“這些人,除了家中死了牛,翻了船,或發生別的死亡大變,為一種不幸所絆倒覺得十分傷心外,中國其他地方正在如何不幸掙扎中的情形,似乎就永遠不會為這邊城人民所感到?!?/p>

民風淳樸,傳統風俗保留完好。

“邊城所在一年中最熱鬧的日子,是端午,中秋和過年。三個節日過去三五十年前如何興奮了這地方人,直到現在,還毫無什么變化,仍舊是那地方居民最有意義的幾個日子?!?/p>

六、作業

完成《學法大視野》相關練習

第二課時

課時目標:

1、分析人物形象

2、探究小說主題

一、導入新課

上節課我們感受了邊城優美和諧的環境,有青山綠水白塔的自然風景之美,更有原始淳樸和樂的風土民情之美。這節課,我們一起來欣賞品味生活在其中的人的人性美、人情美。

二、賞析品味人情美,概括歸納人物形象

1、作者說這篇小說是要?為人類‘愛’字作一度恰如其分的說明?,那么,課文節選的內容主要寫了哪些愛呢?

1)爺爺對翠翠的百般疼愛 2)翠翠對爺爺的依賴關愛 3)翠翠對儺送的朦朧的愛

2、請同學們品讀課文4—6節,畫出表現這三種愛的相關語句

(1)表現爺爺對翠翠的百般疼愛的語句

①當翠翠說一個人去看龍舟賽不好玩時,“祖父想了半天,方想起一個住在城中的老熟人,趕夜里到城里去商量,請那老人來看一天渡船”

②翠翠由儺送家的伙計送回來時,爺爺“一面拉船,一面啞聲兒喊問:‘翠翠,翠翠,是不是你?’”

③祖父說:“順順真是個好人,大方得很。大老也很好,這一家人都好!”“翠翠,假若大老要你做媳婦,請人來做媒,你答應不答應?”

(2)表現翠翠對爺爺的依賴關愛的語句:

①文中翠翠多次想到“假若爺爺死了?”。

②第六節當爺爺說到翠翠長大了時,翠翠說“人大了就應當守船呢”,“人老了應當歇憩”。

(3)翠翠對儺送有朦朧的愛的語句:

①翠翠對儺送的初次印象并不好,還誤以為儺送是個“輕薄男子”, 在她知道是儺送派人送她回家時,“翠翠想起自己先前罵人的話,心里又吃驚又害羞,再也不說什么,默默的隨了那火把走去”

②“但是另外一件事,屬于自己不關祖父的,卻使翠翠沉默了一個晚上?!?③“翠翠同她的祖父,也看過這樣的熱鬧,留下一個熱鬧的印象,但這印象不知為什么原因,總不如那個端午所經過的事情甜而美” ④“翠翠為了不能忘記那件事,上年一個端午又同祖父到城邊河街去看了半天船”

⑤“翠翠一面聽著一面向前走去,忽然停住了發問:‘爺爺,你的船是不是正在下青浪灘呢’”

三、分析人物形象

1、從翠翠對儺送的這種愛,我們可以看出她是個什么樣的女孩?

翠翠是一個天真單純、活潑可愛而又帶點膽怯嬌羞,且情竇初開的女孩。

2、那么她所愛的儺送又是一個什么樣的人呢? 英俊瀟灑——諢名“岳云”

淳樸善良,古道熱腸——他捉完鴨子后已是天黑,但他看到翠翠一個人在河邊,于是主動詢問;在素昧平生的情況下,還邀請翠翠到他家里去等;被翠翠罵了以后,也不計較,還讓人送她回家。 他嚇唬翠翠說“大魚來咬了你,幽默風趣——可不要叫喊救命”

(3)從爺爺對翠翠愛,我們可以看出他是個什么樣的老人?

爺爺是一個忠于職守、克盡本分、古道熱腸、重義輕利、善良樸實、深愛至親、心細如發的老人。

四、拓展深化,探討主題

沈從文想通過邊城這些美麗的人和事,告訴我們什么呢?也就是說,這篇小說的主題是什么呢?

作者描寫的.邊城,是作者營造的“世外桃源”,這里民風淳樸,人民重義輕利,人與人之間以誠相待,相互友愛。爺爺對孫女的愛,翠翠對儺送純真的愛,這些都代表著未受污染的農業文明的傳統美德。與之相對應的,就是大城市傳統美德受到破壞、到處充溢著金錢主義的淺薄庸俗和腐化墮落的現實。

因此,我們可以用三個詞——贊美、批判、呼吁,來概括這篇小說的主題: 贊美邊城生活的質樸、純真和人與人之間純潔的愛; 批判物欲泛濫的現代文明,金錢主義的淺薄庸俗和腐化墮落的現實; 呼吁重建民族的品德與人格。

五、課堂小結

有人這樣評價《邊城》:“《邊城》是古今中外最別致的一部小說,是小說中飄逸不群的仙女?!被蛟S每一位初讀《邊城》的人,都會為作品中所呈現的唯美淳樸的人性、恬淡舒展的意境、清新幽靜的氛圍、醇厚幽遠的回味所沉醉,小小的邊城,如一杯用清晨山泉沖泡的清茶,淡香緩緩飄散;又如一位在水一方遺世獨立、只可遙望而無法靠近的伊人,有著不可企及的絕塵之美。我希望同學們能在課后好好讀一下完整的小說《邊城》好好地去領略一下那里面所蘊含的真,所蘊含的美,所蘊含的愛。

六、作業

1、課外閱讀原著《邊城》

2、完成《學法大視野》中B部分作業。

3、小作文《我眼中的翠翠》

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條規則:建立一個三維的營銷體系;通過科技的渠道輸送;把資金分配在最需要的地方。

對于某一特定的行業,獨特的競爭環境決定了其自身獨特的三維市場體系。但是,有一點卻是普遍相同的:每一種新的細分市場總是根據不同客戶群體的大小與性質來進行分割,這些顧客群體則有著他們各自不同的功能利益、流程利益和關系利益方面的需求。

沒有哪一本工具書能夠告訴你該如何建立一個三維體系,然而,一些公司成功的經驗或許能夠給你一些啟示。

建立市場機會的理念:強生公司(J&J)建立了一個名副其實的點子實驗室。該公司不僅認真聽取市場營銷規劃人員,顧客以及產品發展網絡中無數的合作伙伴的意見,而且還聘用了100多名專職調查人員從一些小公司那里獵取新的觀念,隨后加以應用和推廣。

加強與顧客的聯系:HOMEDEPOT公司非常重視顧客的反饋信息,以至于該公司的顧客每星期會購物兩次。每年,即使外部的經理也要視察至少20家以上的商店,了解職員和顧客的情況。

收集顧客資料:FINGERHUT公司的郵政訂購業務超過25億美元。該公司能查找到每位顧客超過3000項的信息,從購買的頻率到付款方式,甚至一些更離奇的資料,如訂購表格是用鉛筆填寫的還是用鋼筆。細致的模型與模式分析經常能夠給公司帶來一些新的市場機會。

建立一個革新的合作伙伴網絡:強生公司持續發展的合作伙伴網絡使得該公司在自身實力不足的領域里也能擴張發展。例如,為了建立其拋棄型隱型眼鏡業務,強生公司收購了兩家公司并與另一家聯盟。FIRST-USA在得知戴爾計算機公司客戶的需要后,及時推出了即時信用的計劃。運通公司和FIDElIlTYlNVESTMEN公司之間擴展了三維市場體系,推出一種聯合信用卡用于購買合作資金。

提高科技含量:例如,寶潔公司的市場營銷者就經常光臨一些最重要的科技博覽會,吸納好的觀念用于消費品上。

讓我們來看看信用卡行業。盡管許多公司將競爭的重點都放在了功能利益方面,獨創性的市場營銷者已經開始同時為顧客提供一系列的流程利益和關系利益。在這一方面最成功的要數FIRST USA,從1992年5月上市到7月被BANKONE收購,在這短短的期間內,股東們總共獲得了%的回報,相比之下,MBNA只有620%,標準普爾排出的金融500強總計也平均不過257%。

FIRST?USA利用結盟推出發行了至少1500種合作品牌的信用卡。其中包括職業高爾夫聯盟巡回比賽卡,持卡的高爾夫球迷購買高爾夫商品時便可以經常得到優惠。還有與E*TRADE的聯合卡,用戶可以通過在線的E*TRADE賬戶查詢或支付單,同時還能賺取免費的上網時間。除此之外,對一些經營高價值商品的公司,FIRST?USA還為他們提供顧客信用系統。例如,DELL計算機公司被授權可以為他們的顧客提供即時授信,發放FIRST?USA信用卡,該卡以后也可以用于其他商品的消費。另外,盡管其他大多數信用卡公司如今也開始提供諸如旅行預約和租車保險等等的關系利益,FIRST?USA走得更快更遠,他們開始為顧客提供管家服務,例如幫助預定晚餐、電影、查詢失蹤行李、查找最低價商品等。通過提供廣泛的服務項目,FIRST?USA滿足了各種有著各自不同功能利益和關系利益的顧客的需求。

FIRST?USA的例子只是說明了到目前為止所做的事情,而沒有告訴我們將來要做些什么。讓我們來看看三維市場營銷在化妝品行業創造出的市場機會。對于那些認為流程利益與關系利益至少和功能利益一樣重要的顧客,每一種工業市場分配渠道,大眾化、高檔品牌以及直銷式均能夠有效地服務顧客,我們的定量研究證實了這一點。這一發現與傳統的市場營銷觀念發生了沖突,傳統的市場營銷觀念認為,在一家百貨商店里,只有品牌型的顧客有著過程利益和關系利益方面的需求,而大眾化市場的顧客則只關心低價格的實用型產品。

如果化妝品生產廠家能夠通過創建流程利益和關系利益,從而替代那些在百貨商店里幫助促銷高檔品牌商品的昂貴的美容顧問的話,那么便出現了三維市場的機會,大眾化品牌市場將有可能發展成為在質量和服務方面與高檔品牌市場具有同等水平。這種觀念實際上是以下幾個方面的組合:一種中等價格(功能利益)高質量的產品,在INTERNET的藥品和折扣商場中開設的“個人電子顧問”(流程利益),根據電子顧問建立起來的顧客個人購買歷史,推出“化妝品俱樂部”連續關系的營銷計劃。結果呢?一個新的市場機會出現了,在能夠為更大范圍的顧客群體提供更大利益的同時,也極大地改變了原有的經濟框架。

二維市場營銷同時也意味著三維的品牌,對于某一品牌來說;這將是一個擴展狹隘的產品功能的機會,并以此形成一定的優勢。研究表明:在一系列業務上有影響力的優勢品牌的回報比工業平均值要高出五個百分點。品牌空間的擴展代表著許多的市場機會。CHARLESSCHWAB的品牌最先只是作為一個低成本的零售商,它吸引的是一個巨大部受局限的顧客群體。通過建立更大的程序利益和關系利益,如因特網投資和互助資金“超級市場”,SCHWAB從一個以功能利益為基礎的品牌發展成為一個三維品牌。

向一些顧客群體提供三維的價值取向通常十分復雜,而且往往非常昂貴。如果將目標市場定位在個別的`細分顧客群體上面,那么就能取得成本優勢。解決這一難題的途徑就是科技的途徑。先人一步的市場營銷者通常利用科技手段來了解各種類型顧客的需求,相應地為他們制定服務內容,鑒別并定位價值取向高類型的顧客,大幅度地削減在市場策劃、銷售以及顧客關系方面的成本。

例如,MATTli公司利用萬維網上的個性化的個人主頁,為顧客提供了6000多種的選擇,顧客可以根據他們各自的需要來確定購買清單――100%的價格優惠。協助性的過濾和購買習慣識別軟件幫助網絡公司(如AMAZON.COM和Ya-hoo?。﹣韨€性化定制的內容。一家不知名的工業肥皂公司,STATION,通過仔細分析顧客的需求,生產出一種特制的混合產品,然后通過一個有計量功能的泵,輸送到一個由公司供給、監視以及自動補貨的儲存庫里。

領先的市場營銷者同時還利用科技開發小群體占公司利潤主體的顧客,并為之提供相應的服務。對經常性的小業務類型顧客(營利性非常高),OFFICEDEPOT公司特地為他們制作了網上商品目錄。WELLS FARGO公司則瞄準了少人問津但營利性很高的小業務顧客群體,

通過賬戶查詢和顧客服務軟件為顧客提供快速信貸審批,電子還貸以及其他一些特別的服務內容,在短短的三年內,該公司小企業信貸的總額從原來的第11位升到了如今的第1位。對高利潤汽車(如跑車和大型卡車)的重購顧客,福特公司也為他們推出了特別的服務。公司將顧客撥打的l-800免費服務熱線電話技顧客的價值類型進行分類,對高價值的顧客,業務代表有時還可以給予一些規則方面的通融,如在保修期滿之后仍然同意其產品的保修服務。

計算機行業是最多利用科技手段來降低成本的行業。戴爾計算機公司的直銷模式,重新塑造了計算機工業生產和分配的經濟模式。思科公司將公司80%的幫助桌面系統移到了互聯網,從而節省了原來用于印刷目錄,軟件輸送和顧客服務方面,高達5億美元的成本。要知道,目前這80%的幫助任務只需要20名開發人員,而剩下的20%卻需要800名工程師來完成。康柏公司把中小型顧客的業務從分銷商和內部銷售渠道轉移到在線支持的服務模式之后,市場營銷和銷售成本節約了2億美元。

許多公司一直以來就利用新的科技手段來削減客戶互動關系處理成本。如今,除了將顧客從勞動力密集型渠道轉移到以萬維網為主的渠道之外,公司也越來越多地通過降低成本來贏得更多的市場份額,以爭取更大的利潤。例如,E*TRADE公司低成本的貿易模式所爭取到的顧客是CHARthS SCHWAB公司的六倍之多。

最后,不要認為非得等到龐大的新型信息系統建成才可以采取行動。其實,領先的市場營銷者認為在信息數據庫和顧客反應系統完全建成之前,便可以開始自己的客戶關系管理計劃,并進一步改善自己的服務。在那些正準備采納新科技手段的市場營銷者中間,這種誤解十分普遍。

有效的三維市場營銷戰略要求:資金應有效地流向最有意義的地方。具體應分兩步走:既然公司所有顧客總體中只有一小部分產生巨大利潤(見圖示4),第一步就要根據顧客目前和將來的贏利能力,而不是營業收入來分配資金。通過分析各種顧客類型的潛在贏利能力和利益取向,將資金轉移到潛在贏利能力強的部分。通過這樣的途徑,每一個大分銷商的利潤便可增加10%(見圖示5)。

第二步便要確定三維營銷中各種支出合適的比重。對大多數公司來說,就是從一種大眾化傳媒的渠道轉移到一個目標明確的交流渠道。拿汽車工業來說吧,如今,大部分的支出用在了大眾化市場營銷方面。既然總人口中只有1%-2%的顧客一直在尋找某一類別的汽車,那么,靠有限的網絡電視和大量的印刷品宣傳所能取得的成效是不夠的。如果能夠利用大量積累的數據預測哪些顧客對價格優惠感興趣以及他們期望的優惠是多少,那么,為什么不對每位購買顧客提供1000美元價格上的優惠,包括有些即使沒有優惠也將購買的顧客?目前,還沒有哪一家汽車公司有能力完全拋棄大眾化市場的模式。但是,毫無疑問,汽車工業正處于一種轉變的邊緣。一家主要的汽車制造商正致力于編寫強有力的顧客檔案,包括顧客的個人數據,車輛的注冊信息、銷售和服務的滿意度調查,車輛性能和服務歷史以及他們的財務行為。這種做法的目的在于預測什么時候顧客可能需要購買新車,該汽車品牌和他們的競爭同行是否可能有利可圖,車輛屬于哪一種類型,以及顧客是采用直接購買或租賃的方式等等。通過利用這些預測模型的技巧、交互式的網站、定制的印刷品廣告宣傳和電視媒介等,汽車制造商就能夠量體裁衣,根據顧客的不同需要來制定生產計劃。當制造商將投資轉移到最大限度地提供流程利益和關系利益時,用于EMAIL、交互式網站、客戶服務和銷售中心等方面的投資就需要相應地增加了。

將這些新的宣傳媒介加入到市場營銷計劃中去是否就意味著總投資就一定比原來增加了呢?最終的費用應該可以保持在現有的水平,也許會更低一些。但是,市場營銷戰略的總體效率卻提高了。然而,從舊的投資渠道轉移到一種新的投資渠道需要一定的技巧。要從系統地檢驗現有的媒介支出開始:我們的經驗是,在不嚴重影響業績的前提下,可以將原來的各部分費用削減10%一15%。

大部分的市場營銷組織將來只有采用更加靈活的結構體系,建立更加通暢的資源系統,才能發現和擴展出新的三維市場的機會。僅靠幾個小品牌市場營銷小組在2-4年時間內的努力,還遠不能滿足開發一系列三維市場的資源需要。再者,公司必須組織管理好這些市場機會:不同的營銷小組應將重點放在不同的尚未完善的產品部分;在產品,市場細分,銷售渠道方面各具所長的營銷人員必須坐到一起進行交流探討。

例如,在FIRST USA,各種職能交叉的營銷小組被組織到一起形成“機會小組”臨時性的,是部門和產品方面專家,數據信息經理,研究開發,操作或金融部門的主管的非傳統組合,他們當中多數是數據采集和科技方面的專家,只有少數為品牌經理。一旦某一業務已經建立并開始運行,只有其中的一部分人員留下來繼續維護經營,其他的人員則又開始了新的任務。如何管理三維的組織給高級經理帶來了新的挑戰,比如有多少個機會小組可以同時開展工作,他們的人員結構該如何構成,以及選擇誰來領導每個小組等等。

我們通常把這種我們所推薦的方法稱為“冒險的市場營銷”。資本家要想在限定的時間內達到預定的目標,就得冒一定的風險,需要大力扶持有活力有潛力的部分,而犧牲一些薄弱的部分,這樣,資源才能得到有效的利用。同樣地,由于在眾多的計劃當中,必然有成功的也有失敗的,因此,市場營銷的領導者必須能夠快速地作出反應,控制好資源的流向,向既定的目標挺進。

如今改革家正準備重新定義市場營銷的概念,試圖揭示更多經濟價值方面的規律。這不僅是市場入侵者的游戲,精明的在位者也應該應用這些規律去爭取建立一個新的更有競爭力的市場位置。不要繼續停留在一維營銷的位置,否則,在這三維市場中你將落后于他人

? 高級三維特效師工作總結 ?


我在大學期間參加了一次三維模型實習,這是我人生中一次非常珍貴的經歷。通過這次實習,我不僅學到了許多實際應用的知識和技能,而且也明確了自己未來的職業發展目標。以下是我對這次實習的詳細總結,希望能與大家分享我的經驗和體會。


我要感謝公司給予我這次實習的機會。在實習的第一天,我對這個行業的大致工作內容有了一個初步了解。三維模型是指使用計算機技術生成的三維圖像,通常用于電影、游戲、建筑設計等領域。我被分派到了三維模型部門,并且師從一名經驗豐富的三維模型師。


在實習的開始階段,我主要負責進行基礎技能的學習。我學習了使用三維建模軟件進行物體的建模,學習了材質的設置和光照效果的調整。這些基礎的技能培訓為我后面的工作打下了扎實的基礎。在實踐中,我逐漸掌握了建模的方法和技巧,并且能夠按照要求完成一些簡單的建模任務。


在實習的中期,我逐漸開始接觸到一些復雜的項目。我被分配到一個電影制作項目中,需要為其中的一個場景設計并建模一個城市。這對我來說是一個巨大的挑戰,因為這個城市是一個科幻題材的場景,需要有創造力和想象力。在這個過程中,我深刻體會到了團隊合作的重要性。我和場景設計師、紋理師、動畫師等密切合作,共同完成了這個項目。通過這個項目,我學會了如何與他人合作,并且在不斷嘗試和實踐中提升了自己的設計能力。


實習的后期,我參與了一個建筑設計項目。這個項目是一個真實的建筑項目,需要將設計師的想法轉化為3D模型,并且需要考慮施工的可行性和效果。在這個項目中,我不僅需要掌握建模技巧,還需要了解建筑設計的原則和規范。這對我來說是一個全新的挑戰,但我通過不斷學習和嘗試,最終完成了一個滿意的3D建模。這個項目讓我更加深入地了解了建筑行業,并且提高了我的專業素養。


在整個實習過程中,我還參加了一些培訓和研討會。通過這些活動,我了解了行業的最新動態和趨勢,也與來自其他公司的實習生交流了經驗和觀點。這些經歷讓我更加積極主動地投入到工作中,并不斷學習和進步。


通過這次實習,我不僅學到了許多專業知識和技能,還鍛煉了自己的團隊合作能力和溝通能力。我學會了如何與他人合作,解決問題和克服困難。我還發現了自己的興趣和潛力,確定了自己未來的職業發展目標。我希望能夠在三維模型行業中深耕,并不斷提升自己的技能和實力。


這次三維模型的實習讓我受益匪淺。我感謝公司給予我這次機會,并且感謝我的導師在實習期間的指導和幫助。通過這次實習,我不僅增加了專業知識和技能,而且鍛煉了自己的專業素養和團隊合作能力。我相信這次實習對我的職業發展有著重要的意義,我將繼續努力學習和進步,為將來的工作做好準備。

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知識和能力:

1、有感情地朗讀、背誦這首詩歌;

2、體會其形象化的語言,領略詩歌的藝術魅力。

過程和方法:

1、聯系生活實際及個人經歷,理解詩歌的主旨。

2、品味詩歌語言的凝練、優美,培養學生賞讀詩歌的能力。

情感態度和價值觀:

追求美好人生,樹立遠大理想,并為之奮斗。

教學重點:

1、朗讀,把握全詩的魅力。

2、理解詩歌蘊含的哲理。

教學難點:

1、體會詩歌構思精巧、語言精美的特點。

2、理解詩中的意象,體會詩歌的感情。

教學方法:朗讀法、討論法

教具準備:課件、電子白板

課時安排:2課時。

教學過程

第一課時

一、課文導入:

理想,一個誘人的字眼。詞典上說,理想是對未來事物的.想象或希望。俄國作家托爾斯泰說:“理想是指路明燈。沒有理想,就沒有堅定的方向;而沒有方向,就沒有生活?!鼻≈祷幽耆A的我們,該怎樣用理想做掛天征帆,駕長風破巨浪;以一柄木槳,引領生命之舟駛入金色港灣?今天讓我們一起賞讀流沙河的《理想》,共同唱響理想贊歌。

二、整體感知:

①范讀,學生聽讀、欣賞,糾正音準,品味語氣、語調,把握韻律、節奏。

②朗讀,感知課文內容:

a、詩歌的主旨是什么?

b、從哪些方面表現主旨的?

c、試分析詩歌的結構。

小組討論上述問題,教師巡回指導。

三、研討與賞析(上)

①精讀:(1—7節)理解研討,領悟詩歌深刻的含義和精妙的比喻。

②課堂討論

第l節,在語言表達上有什么特點?它對于表現思想內容有什么作用?這一節在全詩中起什么作用?

提示:采用比喻、頂針修辭方法。作用是使語言形象、生動,在形式上環環相扣,在內容上步步推進。這一節總說理想是前進的方向;在全詩中起到統領的作用。

第2節,表達了什么意思?能試著舉例說明嗎?(啟發學生舉例證明)

第3節,這一節是從什么角度談理想的?談談“珍珠鏈”和“脊梁骨”的比喻作用。

提示:不同歷史時期的不同理想,連綴在一起,正像“珍珠鏈”一樣,推動著歷史的前進。理想也如同“脊梁骨”,是推動歷史前進的精神支柱和動力。

第4節,在內容上是怎樣安排層次的?第三、四句有什么深刻含義?

第5節,揣摩各句的意思,理解樹立遠大理想的重大意義。

提示:a、理想使人積極樂觀。b、理想使人斗志頑強。c、理想使人永遠年青。d、理想使人充滿活力。

第6節,怎樣理解“獲得”與“犧牲”?

第7節,“副產品”的本體是什么?有理想的人為什么也會“酸辛”?

提示:崇高的理想追求的是社會進步、人類幸福等,決不是個人榮譽。理想的實現可能給會個人帶來榮譽,但這正像“副產品”不是主要的。在這里作者告訴我們,應當正確對待榮譽。

四、作業:

①抄寫并識記字詞。

②背誦這首詩歌。

第二課時

一、檢查作業。

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由機械工程系社團部舉辦的“三維數字建模大賽”落幕了。本次大賽共收到全院名同學,名同學分獲

1、 二等獎、三等獎和優秀獎大大超出了比賽的預期效果。

此次“三維數字建模大賽”的方案制定是為了引起機電學院對“自主創新、三維設計”的關注,加速推動三維設計技術在我系的深入、廣泛學習、應用,提升我系學生的自主創新能力。該大賽秉承“崇尚科學、勇于創新、宏德博學、求真務實、迎接挑戰”的宗旨和“加強我院校園文化建設,培養學生科技創新意識,活躍校園學術氛圍,檢閱學生科技水平,展示學生科技成果,推動機電學院學生科技活動的全面發展”目的。比賽還滿足了我院的兩個基本要求

一是突出專業培養目標,符合專業崗位應知能識的要求;二是要符合大學生的實際情況,讓每個選手都能發揮出最好的水平。經過我系機械教研室老師的仔細研究討論,借鑒我院以往競賽的經驗,并秉承社會對高職人才的要求,從我系學生的實際情況出發,制定了相對成熟的競技方案,競賽的項目符合參賽者的知識水平,競賽方法設計合理,符合高職大專的人才培養發展目標。

由學院教務處實訓科組織發起,由機械工程系社團部承辦的這一競賽項目在制定方案之初,秉承突出高職辦學特色,以培養學生動手操作技能,挖掘專業動手人才,樹立專業競爭意識為原則;以常用專業技能為基礎,緊扣理論學習與專業技能鍛煉相結合,給每一名在校學生提供一個展示自我的舞臺,讓每一名競賽選手在競賽中能夠結合自己的所學,檢驗自己對專業技能的掌握的程度,為后續的專業課程、專業技能訓練奠定基礎,同時極大地提高了同學們的自主創新能力。通過此次該項目的競賽使學生對學習本專業技能的信心進一步增強,通過競爭使學生接受了挑戰,了解了現今所學習到的技能與社會對專業技能人才需要的差距,進一步增加了要學習好專業技能的信心。但與此同時也顯現了一些問題:

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教學目標:

1、引導學生欣賞,了解中國文字的演變過程,激發民族的自豪感。

2、體驗各種不同的形態文字的造型美感,初步掌握文字聯想的設計方法。

3、發掘學生的創造力,引導學生運用多種繪畫制作的表現形式進行文字的聯想設計。

教學難點:如何發掘學生的創造力,讓文字更形象、更生動、更有趣。

一、引入新課。

二、作品賞析。

1、我們的中國的文字是我們祖先的結晶,現代的人同樣也非常聰明,看!經過,裝飾的文字,同樣有趣別致。

2、欣賞字。

甜。

為什么用一個蘋果放到筆畫中。他代替了哪一個筆畫呀。代替的筆畫效果是否一樣。如果把整個字用蘋果代替行不?想想,還有哪些字也可以這樣裝飾。

秋。

這個什么字。你發現了它的變化嗎?說說這樣變化好在哪里?

學。

一、引導學生創作。

1、根據字形字意來聯想。

2、夸張變形的字來聯想。

3、學生練習,美化字。

二、作品展評。

自我評價,學生互評,教師點評。

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目前,國內有不少科研單位已經或正在進行利用Pro/ENGINEER進行二次開發的CAD系統研究工作,不過對于這些系統,在機械方面的設計比較多,合肥工業大學進行了開發Pro/ENGINEER用戶化菜單的技術和實踐方面的研究,即研究如何在Pro/ENGINEER中加入用戶自定義的菜單;合肥經濟技術學院提出了通過Pro/ENGINEER二次開發來利用工程數據庫進行特征造型的方法;南京航空航天大學的陳辰等參與開發的是一個較為完整的軸類零件設計(三維模型)、零件出圖、零件加工(加工刀軌代碼生成)系統,讓一些通用設計的過程實現自動處理,以減輕設計人員的工作量;北方交通大學機械與電子工程學院進行的是基于Pro/ENGINEER的內燃機車三維標準件庫的建立方面的研究,該系統采用Pro/ENGINEER為平臺,利用其強大的參數化造型技術和二次開發模塊Pro/TOOLKIT,建立內燃機車三維標準件庫,以適應機車新產品的設計與開發,提高Pro/ENGINEER系統的實用程度;清華大學精儀系CIMS中心則提出基于Pro/ENGINEER系統開發面向并行工程的CAD系統。

在國外,新加坡國立大學的WynneHsu等人,以Pro/E軟件為平臺,通過C語言編程開發出一種將裝配設計分析與產品的概念設計相結合的系統。系統通過五大模塊:設計特征庫、分析模塊、交互模塊、搜索模塊和裝配模塊,實現了產品的自動裝配[9]。國外由于研究開發三維設計軟件的時間較長,而且早己應用于相關行業,故在其應用領域里的自主開發技術已經十分成熟和完善。

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一、與本項目有關的國內外研究情況、題目研究的目的和意義、主要內容、本課題創新之處、擬解決的問題:

一、國內外研究現狀:

中國動畫從創始至今,已走過八十年的漫長歷史。而近十年來,隨著互聯網的日益普及,互聯網游戲其獨特的魅力吸引了廣大網民的關注與參與。游戲貌似小道,卻托起了巨大的市場,形成了一個獨立的產業。游產業的快速發展,被公認為潛力無限的朝陽產業??偟貋碚f,中國原創動畫已取得了很多成績,特別是六十年代,在國際上曾獲得盛名。然而現在,中國動畫卻陷入了舉步維艱的被動局面,原創作品少之又少,同時國外動畫乘虛而入,占據大量市場。

游產業的用戶規模,市場狀態,發現網游產業發展模式且日前處于成長期。中國動畫游戲是有著巨大的市場潛力的。我國網游市場讓日美大唱主角已經10年了,這是痛苦和損失的10年。中國游戲要突破思維定勢,挖掘市場,良好的市場回報創作提供資金。在新世紀里,中國動畫是有著廣闊前景的,讓我們,一起期待中國動畫的燦爛未來!

二、研究目的、意義:

研究目的:絡游戲用戶研究著重對用戶特征、消費行為以及產品形勢等內容進行了深入調查,并對絡游戲存在的悶題進行研究,目的在于解決以下三個方面問題:一,絡游戲行業自形成以來,一直處丁產品導向的狀態,但隨著用戶對網 絡 游戲認知的不斷加深,其對于游戲產品的選擇標準也會進一步提高,因此,如何滿足不斷提升的用戶需求已經成為各個游戲運營商未來市場競爭的關鍵,本次報告將對用戶習慣以及消費心理進行闡述,為運營商的產品研發以及市場決策提供依據。二,網絡游戲對于社會的負面影晌一直存在,這也常常使其成為眾矢之的。相比于互聯網其他服務,網絡游戲憑借其豐富的表現形式、多樣的玩法為用戶建立起一個具有現實社會特性的虛擬世界,而這一“世界”也游戲用戶的思維以及行為方式造成某些負面影響,過度花費、游戲沉迷等現象一直存在,如何幫助網絡游戲相關監管部門解決此類問題,也是本報告內容的重要組成部分。三,更多產品以及廠商對于網絡游戲市場的進入也導致市場竟爭更為激烈,本次調以用戶使用的產品為基礎,對絡戲產品市場覆蓋率以及不同廠商覆蓋用戶規模進行調研,了解日前的產品狀態及運營商競爭形勢。

研究意義:三維游戲室內場景對于鏡頭畫面的形成起著至關重要的作用,可以說場景空間設計制約著鏡頭畫面。設計場景是依據場景空間的創意思維來安排鏡頭畫面中場景的變化、視角的變化、鏡頭的運動方式以及場景氣氛效果的營造。場景還有可能影響到劇情的發展,比如古代對建筑的規模和建筑形成的規定都很嚴格,那么古裝角色要根據自己的身份選擇合適的建筑去居住和生活,活動范圍也會受到限制,劇情要依據這些場景來展開。場景不但影響著角色與劇情,而且還影響著三維游戲的欣賞。

三、研究內容:

游戲室內場景是根據游戲類型和性質來做標準,根據圖紙運用各種軟件,創造功能合理、舒適優美、滿足人們玩游戲時的視覺感受和游戲內容來確定的室內環境。好的場景可以提升三維游戲的美感,強化渲染主題,它能夠使三維游戲的渲染效果更加的飽滿。我所研究的是古代游戲室內的場景模型,因為古代模型很復雜,面數多,材質也和現代模型的材質不一樣,還有燈光效果也能在游戲中起到很大的作用,所以我就模型的面數、材質和燈光這些小細節進行應用和研究,做出最棒的效果,使模型更加生動,從而讓玩游戲的玩友們更加開心舒適的去享受游戲。

四、課題研究創新點:

研究中西方設計風格,取其精華,充分發揮自己的主觀想象;研究室內裝飾材質,掌握它們的功能和特點,并根據它們本身的素質和藝術表現力合理運用;燈光要多試驗,根據其視覺效果和感染力合理取決等。

五、課題研究擬解決問題:

在規定的面數內完成建模,布線合理,材質逼真,貼圖清晰,燈光模擬天光效果,整體風格以動漫形式體現。

完成課題的現有條件

1、通過網絡資源和相關文獻的搜索;

2、根據所學習的專業知識和技能;

3、對3D Max、Photoshop等軟件可以熟練掌握;

4、在實習所積累的工作經驗;

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巧用三維,提高品德課堂課堂效率

新形勢下品德課堂要改變傳統教師一言堂的教學模式,讓學生真正成為課堂學習的主體,而不是被動的接受者,教師在課堂的角色也由主講者變成了教學活動的引導者,那么如何激發學習主體的求知欲望呢?錢夢龍老先生曾說過“引導之法,貴在善問”,“要發展學生的智力,研究“問”的藝術是很有必要的 ,善于運用提問,幾乎是所有優秀的教師教學藝術的特征。因為品德課堂的提問既能激發學生的求知欲望,引導學生主動參與到教學活動中,又能問得明確有針對性,落實教學目標,從而師生之間能進行有效的互動的教學活動,所以能取得好的教學效果。那么在品德課堂中該如何精心設計問題,啟迪學生的思維呢?培養引導學生有序地探求新知識奧秘,全面深刻地揭示知識的本質?

一、利用順勢思維,精心設計學生感興趣的問題

興趣是最好的老師,無論我們采用何種新穎、生動的導入方式,都必須從教材內容和學生的實際出發,精心設計學生感興趣的問題。利用順勢思維設計學生感興趣的問題,這是教學活動中最為常見常用的一種提問方式,教師在預設問題時應對自己的教學任務有清晰理性的安排,并在提問中重視并順應學生對問題的反應,靈活地處理和落實好教學目標。

在教學《新的學期新的我》一課時,筆者根據學生的生活實際設計了這樣一個問題:說說《過去的我》,讓學生回顧過去的自己,讓每個學生回憶過去的一學期來在學校和家里所獲得的獎勵。同學們都說得興高采烈。接著順勢提出《理想中的我》這個問題?此問題一提出來,立即調動了全班學生的積極性,他們根據自己的優點和不足談了起來。筆者抓住時機,扮演了主持人的角色,開展了辯論會,與學生探個究竟。常言道:“真理不辨不明,是非不辨不清。”筆者問學生:聽到這些,你在新學期該怎么樣做呢?寥寥幾句,引起了學生的注意。通過辯論,結論不講自明,學生在這一過程中,既提高了搜集整理信息的能力,也提高了分析辨別問題的能力。學生們從中也明白了在生活中是需要有選擇地做。所以利用順勢思維設計學生感興趣的問題,可謂一舉多得,事半功倍。

二、利用逆向思維,巧妙設計學生感興趣的問題

用順勢思維方式思考問題時人們往往已有的經驗用常規思維思考問題,形成一定的思維定勢,但順勢思維方式有時會使人們的思想陷入保守落后的境地。如果我們教育工作者也常用順勢思維取設計問題,那么我們啟動學生思維方式也會陷入保守落后的狀態,學生的思考問題的能力就有可能被禁錮。但逆向思維方式卻恰恰相反,它能克服順勢思維的不足,破除由于經驗和習慣造成的僵化的認識模式,所以提問方式有時也可以采用逆向思維的方式 。學生便會積極主動地參與活動。因此只有把握好時機,以問題鋪路開啟他們的心智,充分地挖掘教材,才能促進學生情感內化,使其真正明理、導行、啟迪良知。

在教學《春節里不休息的人》一課時,為了調動學生的學習積極性,我先采用問題的形式問學生:你們是怎樣過一個快樂.高興的春節的呢?大家各抒己見,熱鬧非凡。那么有誰在春節不休息呢?一石激起千層浪,我再順勢引導學生說說他們為什么不休息?采用錄像的形式觀看他人是如何在春節假期里辛勤工作的??赐赇浵?,筆者立即問學生:看完了錄像之后,現在你能說說如果他們都去休息了,會怎么樣呢?這樣簡單明了地進入課堂,富有啟發性,又能有效地激發學生的學習興趣。

三、利用發散思維,設計問題引導學生回歸自然生活

“一千個讀者就有一千個哈姆雷特”,解讀同一文本,由于閱讀的個體之間存在著差異解讀文本時的角度不一樣,就會產生不同的感受,那么使用發散思維設計問題,就可以讓學生在回答問題是既能緊扣文本,又能就文本提出自己的閱讀感受。因為發散思維能從問題的要求出發,能沿著不同的方向去探求答案,這種思維方式思考問題,不會墨守陳規,不拘泥于傳統模式,讓學生的思考有創造性的發揮。但用這種思維來設計問題時,一定要根據文章的內容做一些必要的限制,同時還要留下非限制的空白處,讓學生能根據自己的閱讀談到自己的獨特的閱讀體會。陶行知先生說:“教育及生活?!边@就是告訴我們,無論什么方式的教育是不能和生活分離的。新課標指出:兒童的生活是課程的基礎,兒童的品德和社會性源于他們對生活的認識、體驗和感悟。兒童的現實生活對其品德的形成和社會性發展具有特殊的價值。為此,我們應重視問題導行與學知的有機結合,針對教學中的具體例子,充分考慮問題的設置與生活的聯系,盡量讓學生置身于情境中去思考、去解決問題并能形成能力。

在教學《春天來了》一課時,春天,萬物復蘇,花開鳥鳴。在這處處充滿著勃勃生機的季節里,筆者干脆帶領學生走出教室,學生們走出教室后,走出校門,回歸自然,去感受生活,去親近自然、共享自然,去做孩子們天性中想做的事。之后,筆者提出了幾個問題:你在春天里看到了什么?你眼中的春天是什么?學生在大自然中,在周圍的環境中去尋找春天,發現春天,體驗春天的美麗,感受春天詩一般的旋律,不斷加深對大自然的向往和熱愛之情。由于個體之間存在著差異看到的事物的角度不一樣,就會產生不同的感受,那么使用發散思維設計問題,就可以讓學生在回答問題是既能緊扣中心,又能就同樣的事物提出自己的不同感受。交流時,學生們各抒己見,滔滔不絕。兒童在豐富的大自然中去發現、去體驗、去領悟、去動手動腦,獲得全身心的發展。

讓我們充分抓住小學生特殊的心理特點,遵循課程標準,學習先進理念,精心設計問題情境,改革品德課堂教學吧!讓我們引領學生輕松的、順利的進入這個天地,體驗這個世界的情理趣味,充分激發出學生智慧的火花,引領學生進入到品德課堂神奇的世界里!

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三維動畫師工作計劃 - 如何達成突破性成果

三維動畫師是一份充滿挑戰與成就的工作,每個三維動畫師需要通過不斷地學習和實踐,不斷地提高自己的技能和水平,以達到更高的職業成就。在這篇文章中,我們將詳細介紹一個專業三維動畫師的典型工作計劃,以實現突破性的成果。

一、技能提升與技術革新

首先要做的事情是不斷提升自身技能,學習和了解新的技術和工具,以便更好地完成任務和提高職業能力。以下是一些關鍵的技術和技能,需要在工作計劃中持續投入時間和努力:

1、學習3D軟件

三維動畫的核心工具是3D軟件,如Maya、3ds Max等,需要不斷學習和了解新版本的功能和特性。與此同時,也需要掌握一些其他的工具和軟件,如Unity、ZBrush等。

2、學習編程技能

三維動畫需要掌握一定的編程技能,如MEL腳本、Python編程等,它們可以幫助動畫師更好地實現自己的想法和創意。

3、學習繪畫與設計技能

除了掌握3D軟件和編程技能,在三維動畫行業中還需要掌握一定的繪畫和設計技能,這樣可以更好地實現3D動畫和特效,創造更加生動和逼真的效果。

二、反復實踐和修改

既然技能和技術不斷提高,那么反復實踐也是取得成功的關鍵之一。在工作計劃中,需要付出很多時間和精力,不斷重頭開始,努力尋找錯誤和漏洞,修正它們并進行反復的試驗。這意味著反復的測試和調整以查看動畫效果,從而得出最完美的結果。

三、尋求反饋和建議

眾所周知,三維動畫的世界是一個不斷變化的領域。對于三維動畫師而言,時刻保持開放的心態,接受來自同行和客戶的反饋和建議,是很重要的。不斷修正和改進動畫中的問題,提出新的技術和特效的概念,以認真對待客戶的要求和設想。

四、與他人合作和協作

在制作任何一個項目時,動畫師往往需要與制片人、藝術總監、音效師、制作助理等各個方面進行協作。在工作計劃中,也需要特別關注與其他團隊成員的合作和協作,確保成功地完成整個項目。

五、觀察和學習

最后一個關鍵點是研究和觀察成功的三維動畫作品。對于高質量的3D動畫作品加以研究和觀察,可以學到很多經驗和技巧,從而提高自身的技能和能力。

總結

工作計劃中需要把握以上幾個關鍵點,在技術和制作技巧上不斷努力和提高自身的能力,以期成為一名優秀的三維動畫師。最終,當我們能夠掌握和融會貫通上述技能和技術后,就能夠制作出具有生氣和激情的優質 3D 動畫作品。這需要付出自己的努力,但最終的成果將會是值得的。

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影視特效工作是一項充滿挑戰和創造力的工作,它不僅需要藝術天賦,還需要掌握各種技術和工具。在過去的一段時間里,我有幸參與了幾個影視特效項目,在這里,我將總結一下這些項目,以及我個人在這些項目中的工作和經驗。


作為一個影視特效人員,我們需要對電影、電視劇等影視作品有深刻的理解和追求。只有了解作品的整體情節和藝術構想,我們才能更好地根據導演的要求來制作特效。比如說,在一部奇幻題材的電影中,特效人員需要在不同場景中加入巨龍、魔法等特效元素,通過影視特效為觀眾營造出一個神奇而充滿幻想的世界。


技術和工具的熟練使用是影視特效工作的基礎?,F如今,影視特效的制作大多依賴于計算機技術和軟件。例如,我們常常會使用三維建模軟件來制作虛擬場景和特效角色,利用動畫軟件來創造逼真的動畫效果,以及使用合成軟件將各種元素融合到一起。熟練地掌握并靈活運用這些技術和工具,可以大大提高特效制作的效率和質量。


另外,對于一個影視特效工作者來說,團隊合作能力是非常重要的。影視特效項目常常需要多個人員協同工作,如特效藝術師、特效合成師、動畫師等等。我們需要與導演和其他相關人員緊密合作,在對特效需求和細節進行溝通的基礎上,共同創造出符合導演和觀眾期望的特效效果。保持良好的溝通和協作,能夠在項目中更好地發揮自己的才能,同時也能夠從團隊中學習和獲得支持。


我們需要具備分析和解決問題的能力。在特效制作過程中,常常會遇到各種挑戰和技術難題。比如,在特效角色的建模中,可能會遇到模型細節缺失或者質感不逼真等問題。作為一個特效人員,我們需要通過技術手段和經驗來解決這些問題,使特效效果更加真實和令人信服。同時,我們還需要具備良好的觀察力和判斷力,能夠及時發現并修復特效中的錯誤和失誤。


在我個人的工作中,我參與了一部歷史劇的特效制作項目。這部劇需要還原古代的城市景觀,包括城墻、建筑物等。我的任務是使用三維建模軟件對這些元素進行建模,并將其與真實拍攝場景融合。我在工作中遇到了很多挑戰,比如如何準確還原歷史建筑的細節,以及如何調整特效元素的光影效果。通過研究歷史文獻和參考相關資料,我成功地完成了這個項目,并獲得了導演和觀眾的好評。


小編認為,影視特效工作需要我們有藝術追求、技術嫻熟、團隊合作能力強以及問題解決能力。這是一項充滿挑戰和創造力的工作,但也是一項非常有意義和值得追求的事業。通過不斷學習和實踐,不斷提升自己的技能和能力,我相信我會在這個領域獲得更多的成就和進步。

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動畫首先是中國政府扶持的產業,其次現代意義上的動畫,它已經不是傳統意義的動畫,現代意義上的動畫它是高科技的產物。是對計算機技術操作的結果。但是,現代中國的動畫事業已經落后于國際水平了。大家都知道,新時期日本的動畫事業處于國際領先地位。現在動畫技術,還是要比計算機科技水平。

新時期,傳統的動畫已經慢慢的向三維動畫過渡,三維動畫是計算機圖形學發展到一定階段的產物,它是由數學數字組成的三維立體空間,然后有計算機建立的圖形模板,然后貼上材料,打上燈光色彩什么的,三維動畫的特點,就是每個角度都是用計算機計算好的,而不是作者用筆畫出的旋轉角度什么的。

三維動畫它是建立在計算機軟件、計算機硬件、美術、攝影、數學、計算機圖像學等的基礎上的,它是很多的學科的綜合體。

三維動畫它是計算機圖形學和藝術的結合體,盡管三維動畫的產生它是應用在科技領域的,但是在往后的創作中,它是會更多的被藝術家或者攝影師所利用,應用在藝術領域或者商業領域。包括舞臺方面、電影電視、建筑的設計、包裝等方面。

與傳統的二維動畫和手工動畫比起來,三維動畫無疑是動畫歷史的一大進步,但是它對從業者的要求也是越來越高,它不僅要求顏色、燈光、動作等方面的獨特體會,還要求有高超的計算機操作能力。隨著動畫事業的發展,三維動畫會迅速的占領的市場的。

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(摘要:當代市場營銷出現了許多新情況,新情況產生新思想。在過去,市場經營者往往是通過能夠為顧客提供質優的產品以及其他一些特色的功能利益而獲得成功的。而如今,僅僅這些是遠遠不夠的,原因是這種功能利益非常容易被效仿。因此,當今的市場營銷人員急需尋求新的途徑,使自己的產品與服務與眾不同。麥肯錫咨詢公司的專家們分析并指出:功能利益,流程利定以及關系利差是當代市場營銷的三大訣竅。要取得成功,就必須遵循這三條規則。)

要解決市場營銷問題的答案在于要強調流程利益(這種利益使得買賣雙方的交易更加簡單、快捷、省錢更令人愉快)以及關系利益(對那些愿意透露自身情況、顯示他們購買行為的顧客給予他們回報)換言之,創建成功營銷戰略的基礎已經從一維變成了三維。

麥肯錫專家在四個行業中展開了市場營銷的課題研究,它們分別為汽車工業,化妝品,信用卡以及長途電信服務。研究表明:跟只注重功能利益相比,當今的消費者對這兩種新型利益給予同等的,甚至更多的重視。這意味著,如果你的公司不能滿足這三種利益的要求,那么將面臨著同行們的沖擊。

我們的調查研究同時還表明,根據這三種不同的利益取向來劃分顧客類型,可以建立一個更多元化,更直觀的消費者偏好取向分布圖。在我們所調查的四個行業當中,主要消費者群的容量和特性均有著很大的區別。只有在汽車行業,才能找到真正意義上的“都需要”的消費者群,這或許反應了這么一個事實:汽車工業是一種高價值的買賣。要不然,在其他的許多行業,不同的顧客群體對這三種利益有著不同的取向組合,我們認為,這是一種各行業普遍存在的市場模式。

替損:“過程利益”→“流程利益”。很顯然,流程利益以及關系利益對顧客轉變購買經驗的影響越來越明顯。在流程利益方面,讓我們看看STREAMLINE,一家家庭食品遞送服務公司,至今,他們的業務已經從發源地波士頓擴展到了華盛頓。該公司的業務代表挨家挨戶到客戶家中查看食品室里的產品情況,制定購物清單,主要包括每星期需要自動補充的食品。其他的食品顧客可以通過電話,傳真或者INTERNET訂購,這些產品將通常送達由STREAMLINE公司提供并安裝在消費者車庫內的冰箱里,這樣顧客就木必候在家里等待了。STREAMllNE同時還提供工作用餐、音像制品的投遞、干洗以及膠卷沖印等業務。STREAM-LINE公司為價值定位是:“生活變得如此簡單!”。

在利用STREAMLINE快遞服務的同時,消費者也可以享受到AMERICANEXPRESS(信用卡公司)提供的關系利益。本著“會員優惠”的宗旨,該公司率先推出即時更換遺失或被竊信用卡以及取消預設的消費額度等這些利益服務,于是,與那些只提供功能利益的VISA公司及其他同行展開了抗衡。當其他同行紛紛開始效仿推出這種利益的時候,AMERICAN EXPRESS又推出了一個“會員積分”的計劃,對那些忠誠的顧客給予購買積分的獎勵,顧客可以在許多航空公司使用這些購買積分。這個計劃后來一直擴展到一系列的關系利益,包括特別的服務、專項活動以及項目。例如,高消費的顧客可以坐在AMERICAN EXPRESS提供的特邀住賓區欣賞重要的高爾夫以及網球重要比賽。

SATURN,通用汽車集團屬下的一家汽車公司,因同時提供流程利益和關系利益而著稱。他們通過減輕在展車室里的購買壓力以及采用固定的產品定價,使得顧客在購買過程獲得了更大的自由度。他們邀請顧客加人“SATURN家庭”,顧客便能成為用戶會員,享用在線的信息,通過這種做法,公司與個人之間便建立了關系。YANgyLVOCH PARTNERS公司的民意測驗表明,SATURN汽車的顧客感覺到他們屬于一個特殊的團體,而更加信任經銷商。在美國,汽車行業的經紀人是最不受人信任的,SATURN所取得的真可算得上是罕見的勝利。我們的調查研究發現,SATURN公司的顧客屬于流程利益和關系利益取向高于功能利益的消費者類型。與通用汽車同類產品的其他部門相比較,這一新舉措使得SATURN公司的銷售總量大約是其他公司的兩倍。

其他公司是否也應該在現存的服務基礎上開始增加流程利益和關系利益?答案是肯定的,但必須盈利。有遠見的市場營銷者已經推出了數以百種計功能利益,過程利益和關系利益之間的組合,識別一系列性質不同的顧客群體,選取自己能夠吸引的部分。例如,我們的調查表明,僅僅美國的信用卡市場,顧客類型就由十年前的3-5種增至到如今的100多種。錯誤了解顧客利益組合取向,或不能夠利用這些信息來剔除多余部分的市場營銷者,將被那些一開始就定位在極其細分的顧客群體的市場營銷者擊敗。

三維市場營銷要打破平均化的客戶關系。市場營銷專家之所以能夠獲得更多的機會,是因為其他許多公司仍舊企圖通過整齊劃一的功能服務來服務于所有類型的顧客,他們忽略了每一種類型顧客的重要利益,為某種利益向所有的顧客收取昂貴的費用,其實只有其中一小部分顧客需要這種利益。如果采用三維而不是一維的途徑,能更有效地細分顧客群體,向不同類型的顧客提供不同的有吸引力的三維服務,那么以上的問題就可以避免了。

美國航空公司(AA)的經驗表明,這種途徑確實有效可行。在流程利益方面,走在前沿的要數美航的母公司AMR,他們通過TRAVELOCgy網站來吸引顧客,游客們可以在網站上很便捷的找到旅行路線、時間,然后自動查找各家航空公司(不僅僅是AA)的機票情況以及票價。AA的網站在時間上自動地調整對用戶的回應,于是公司的重點更多地放在了客戶喜歡的航線上面。不同類型的顧客――高層管理人員、休假游客、尋求廉價商品的消費者、希望削減差旅費或需為雇員提供出差補助,在這里均能得到適合的服務。你花費越多,服務就越個人化。

關系利益方面做得最好的則是AA公司率先推出的常飛顧客的計劃,AAD-VANTAGE,不僅僅獎勵積分,顧客可以利用這些積分獲得免費的旅行和艙位升級,這個計劃同時還給予顧客租車優惠,提供積分制的合作品牌的信用卡,幫助制定旅行計劃以及其他有利于增強顧客與公司關系的服務內容。優先的顧客可以獲得特別為他們指定的呼叫服務,在機場的加快服務,甚至在旅行期間獲得巧克力餅干等。通過不同渠道對不同類型的顧客提供五種以上的AADAVNTGE服務,AA保留了有利的價值取向,剔除了不利的部分。盡管其他航空公司也推出了他們各自的??偷捻椖?,AA不斷地在進行革新,繼續走在同行的前列。就這樣,在過去的八年時間里,公司贏得顧客的信任,他們獲得了比他們的主要競爭對手,如聯合航空公司和DELTA航空公司,更高更穩定的營運利潤,股東們因此也獲得了更多的回報。

? 高級三維特效師工作總結 ?

三維軟件開發工程師崗位職責

職責描述:

1、負責公司項目中bim模型展示效果實現,包括模型的展示、漫游、剖切等操作,將模型核心模塊功能封裝api,供應用團隊使用;

2、熟悉基于webgl的三維平臺的架構設計與開發工作;

3、關注前端技術前沿,及時將新技術應用在項目中,提高開發效率。

4、負責項目經理安排的其他任務。

任職要求:

1、全日制統招本科及以上;

2、4年工作經驗以上;

3、熟悉css3、javascript、html5 熟練掌握es6;

4、熟悉aja_、dom、_ml、json等先關技術,能使用原生js編程;

5、熟悉vue、angular、react等主流前端框架;

6、熟悉前端構建工具,如:webpack/gulp/grant等;

7、熟悉前后端分離開發模式, 并能熟練進行前后端配合開發;

8、精通webgl/opengl技術,熟練使用常用的webgl引擎(three.js、playcanvas.js、babylon.js、_eogl.js、cesium.js等等)及glsl shaders等者優先。

三維軟件開發工程師崗位

第2篇 三維建模工程師(實習生)職位描述與崗位職責任職要求

職位描述:

崗位職責:

1.完成部分車型的3dma_的三維模型制作,并導入vtd仿真軟件中調試,消防車(簡單obj模型)、救護車(簡單obj模型)、電動車等(可提供catia外殼模型) 車燈單獨控制:可設置包括前大燈、尾燈、剎車燈、轉向燈、日間行車燈等在內的車燈亮度、顏色及燈型等參數;

- 輪胎模型:可設置輪胎轉速、上下起伏、轉向等六自由度運動狀態;

- 方向盤模型:可設置方向轉動、方向盤管柱朝向角等六自由度參數。

3.完成部分道路信息牌的制作,并導入vtd仿真軟件中調試

4.完成部分路邊建筑物的制作,并導入vtd仿真軟件中調試

任職要求:

1、熟練使用3dma_、maya、photoshop、sketchup等軟件, autocad可以進行簡單圖紙的繪制;

2、有虛擬現實、數字城市、汽車或三維仿真項目的模型制作經驗;

3、熟練制作簡模、照片素材與操作uv編輯相關的功能;

4、有虛擬現實平臺經驗者優先;

5、有良好的溝通能力、團隊合作能力、有較強的抗壓能力。

? 高級三維特效師工作總結 ?

一、崗位職責:

1、參與小組完成公司新產品的廣告以及宣傳片的設計與制作

2、為公司新產品提供高質量的靜幀渲染圖

3、掌握鏡頭術語,能用鏡頭表達思想,擁有扎實的渲染功底,剪輯、調色基礎

二、崗位要求:

1、美術、影視或者動畫相關學歷,熟練使用ae,pr,c4d,ps,ai等軟件

2、擁有較高的.審美能力以及語言描述和溝通能力

3、能熟練使用至少一款三維渲染軟件(能渲染靜幀和動畫)

4、有相關項目經驗優先考慮關于福利:

5、有獨立完成項目經驗,應具備的策劃/構思能力很好的敏捷思維。

? 高級三維特效師工作總結 ?

崗位職責:

1.負責公司產品結構的設計,參與方案論證報告、設計評審;

2.配合電子及結構工程師進行產品設計改良;

3.跟進新產品試產過程,解決試產過程中出現的質量異常;

4.測試報告的輸出和問題反饋;

5.編寫相應的工程圖紙等技術資料。

任職要求:

1.電子/通信/自動化相關專業,優秀應屆畢業生或1年左右工作經驗,有玩具產品設計經驗者優先;

2.熟悉pro-e3維制圖軟件、ug或soildwork,auto cad、photoshop、office等軟件;

3.懂得基本的設計文檔編寫方法;

4.富有團隊合作意識,工作認真負責,有較強的動手能力;

5.具備獨立解決技術問題的能力,有較強的創新意識。

大?;蛞陨蠙C械相關專業

? 高級三維特效師工作總結 ?


設計背景

1、本課近代日本“不甘處島國之境”而妄想用戰爭手段吞并中國乃至世界的“大陸政策”來激發學生的學習興趣,隨后通過回顧近代日本對外侵略擴張的史實,使學生產生疑問“日本一個彈丸小國為什么會有這樣強大實力去實現它的狼子野心?”,從而引出本單元的內容---日本的明治維新。明治維新的出現,有其深刻的歷史背景,通過本節課的學習,讓學生了解到日本是在什么樣的歷史背景下擺脫了民族危機,完成了明治維新,最終走上了資本主義發展道路,迅速成為亞洲強國。

2、本課的重點是日本明治維新的內容。本課的難點是日本發展資本主義的措施和特點。通過重難點分析讓學生掌握改革的具體措施及影響。

教材分析

本節課在教材中的地位:

本節課選自人教版高中歷史教材選修一第八單元《日本明治維新》,本課內容涉及到日本從封建社會過渡到資本主義社會,是日本歷史上重要的一個轉折點,對于研究日本的歷史是一個不可或缺的知識點。在世界的發展過程當中,日本有著不可忽視的影響,所以對本課的學習,是對了解世界發展過程的重要環節。

本節課在高考中要求:

①考查理解語言的能力,要求考生能夠從普通語言中捕捉信息,將普通語言轉化為歷史語言。

②考查1868年明治政府進行近代化政治改革的內容:政治上建立君主立憲政體;經濟上推行“殖產興業”,學習歐美技術,進行工業化改革,并且提倡“文明開化”、社會生活歐洲化,大力發展教育等。

學情分析

基礎知識儲備:高二的學生已經接觸過高中歷史一年了,對于歷史有了大概的了解和認識,對于歷史事件都有一個基礎的掌握,但是在運用知識、知識遷移、對材料的理解分析能力還是欠缺。所以對學生們分析、理解、運用知識的能力應該加以重點鍛煉。

教學班級特點:通過我的觀察與任課教師的交流,以及和課代表的交流,本班學生特點如下:活躍好學,思維敏捷,能夠積極參與到課堂教學活動中。但是能力和基礎知識參差不齊,有部分學生不善表達自己的觀點。并且因為是新組建班級,學生還在適應小組合作模式的階段,不知道該討論什么,該從什么方面著手,缺乏合作意識,不善于探究?;谶@種情況,將學生分為六個小組,使得每個小組成員優良均衡、活潑與文靜平衡,以實現學生之間的有效交流。

預計困難之處:學生還不習慣小組合作的學習方式,在討論中能否讓每一個同學都參與進來,并有效地去按指令展開討論是一個挑戰。

對策:給小組成員分工(可分為組長,記錄員,匯報員)。并下達清楚的指令,讓學生清楚環節該干什么。

課型

新授課

課時

1課時

歷史學科的核心素養

確立依據

根據新課標要求和教材的編寫意圖及學生的實際情況確定本節的核心素養。

運用唯物史觀的立場、觀點和方法,通過講述廢除舊體制,讓學生明白政治改革對經濟的影響;通過對明治政府發展經濟措施和特點的分析,使學生了解其資本主義工業的發展;而通過對明治政府文化和軍事方面的學習,又可以教會學生如何對待外來文化以及在學習中應注意的等問題。

日本明治維新是在特定的、具體的時間和空間條件下發生的,只有把課堂定位在當時的時空框架當中,才可能對這段歷史有準確的理解。

歷史過程是不可逆的,歷史只能通過現存的史料去認識。通過問題探究和史料的研讀,既可以培養學生的閱讀、思考并提取有效信息的能力,同時對學生“論從史出”的學習方法也是一種培養。

識記廢藩置縣、四名平等、幣制改革、土地改革、殖產興業、文明開化、教育改革、生活西化、軍事改革等基礎知識點。改革的影響可以讓學生自主發言,銜接高考41題出題模式,培養學生靈活的思維模式;

學習和探究歷史應具有價值關懷,要充滿人文情懷并關注現實問題,日本的改革使日本走上了近代化的道路,使學生明白符合時代潮流的改革對社會發展的深刻影響。從而獲得感悟,以服務于國家強盛、民族自強和人類社會的進步為使命。

教學重點和難點

重 點

明治維新的主要內容及其影響。

突出

措施

通過小組合作,讓學生充分的討論、探究, 并將重點內容進行板書,給學生留出充足的思考時間,同時通過多媒體演示順利突破重點。

難 點

明治政府發展資本主義經濟的措施及其特點。

突破

措施

通過設置階梯式由淺入深的探究問題讓學生有效充分的進行合作探究,在分析不全不透徹的地方教師加以引導講授。

學法與

教法

學法

《高中歷史課程標準》倡導自主探索、動手實踐、合作交流等學習方式.根據本節課的教學內容和特點,本節課采用小組合作學習的教學組織形式,教師利用問題串來引導學生開展合作探究的學習活動.

通過小組內部的合作,使學生學會交流、分享、展示,增強團隊意識.

教法

為了讓學生加深對本節課內容的理解,在教學中我采用合作探究與啟發相結合的教學方法。在教師的引領下學生通過分組討論、合作探究親身參與知識的構建過程,體驗學習的快樂。

? 高級三維特效師工作總結 ?

本人于2019年9月進入某知名設計公司實習,專業方向是三維設計。這是我第一次真正接觸設計行業,在前一段時間的培訓和幾次實習后,開始了我真正的三維設計實習生活。我將在下面的文章中分享我這段實習時期中的種種經歷和感受。



第一天實習時,我被分配到了3D建模的組,這個組主要是負責三維建模與3D Max軟件的使用。我的導師是一位三維資深設計師,他耐心地向我介紹了公司的項目結構和我所要處理的任務。然后,他讓我開始利用3D Max軟件實踐操作,了解軟件的不同功能。



我第一次學習3D Max,覺得很困難。我發現自己對軟件的要求比初入職場的同樣的職業人士要高。盡管很難跟上,我仍然決定把每一個細節都搞清楚。通過先使用3D Max學習,我更加深入地了解了三維建模。



在接下來的幾天里,我學會了如何處理基本形狀和文本,并如何使用材質編輯器以及對模型進行細節處理??焖龠m應新軟件和新工作室環境的壓力讓我感到了疲乏和沮喪。然而,我的導師幫助我克服了這種情緒。



在這里除了學習軟件技能,我還學習了標準化的設計流程,團隊合作精神,成為專業的三維設計師必不可少的一環。為了更好地與公司其他組溝通合作,讓自己更專業和獨立,我開始了自己的項目設計。



我的第一個項目是一幢公寓住宅的房間模型,我所承擔的任務是對接口進行模擬設計和制作。為了使建筑物具有真實的感覺,我仔細研究了建筑設計圖,將實際電氣線路與設計模型模擬到制作模型中。通過對不同類型房間的分析,我更好地理解了如何根據設計需求制作不同類別的房間。



我的導師經常會給我反饋,建議我做些改進或嘗試新的技術。他經常會邀請我參加公司的會議,了解公司其他項目的進展和分析方向。與同事合作令我對設計項目有了更加深刻的理解,并且讓我從不同的角度看待設計問題。



我的實習時間雖然較短,但也讓我了解了三維設計這個領域,對我的職業發展有了深刻的了解。我深深愛上了這個行業,特別是在個人創作和解決問題方面的樂趣。通過實習,我了解了三維設計行業的日常工作方式和技術要求,也學習了如何在一個優秀的開放式工作環境中與團隊進行合作。



在我研究了設計軟件和實際項目后,我認識到成功的團隊或企業需要優秀的設計師和細分領域的專家。我深刻體驗到了實踐與學習是多么的相互關聯和依存。雖然我的實習時間很短,但我認識到了專業技能、好奇心、毅力和團隊精神在成為成功三維設計師的過程中所扮演的重要角色。

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