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奧爾夫游戲教案

發布時間:2025-05-09

奧爾夫游戲教案(實用八篇)。

奧爾夫游戲教案 篇1

《葡萄牙舞曲》

活動目標:

1、通過欣賞,體驗樂曲《葡萄牙舞曲》歡快跳躍的情緒。

2、通過節奏、故事和圖形譜簡單了解該曲子的音樂結構。

3、讓幼兒感受友情的快樂。活動準備:

音樂《葡萄牙舞曲》、故事圖片、圖形譜活動過程:

一、幼兒進教室圍半圓坐好。

二、感受音樂。(放主旋律音樂一次)

三、聽故事導入。

丫丫和哈哈是一對好朋友,可是因為一些原因,哈哈在去年搬家了。丫丫非常想念哈哈,下個星期是哈哈的生日,于是丫丫決定去哈哈的新家給她慶生,于是他便帶著禮物出發了。在出發之前啊,好朋友哈哈還給丫丫畫了一副路線圖,可是小迷糊丫丫看不太懂,讓我們一起來幫丫丫看看那個的路線圖,幫她找到哈哈家好不好?。?/p>

四、分段了解音樂結構和創編舞蹈動作。

1、出示丫丫走過路地全程圖片,并開始放音樂,引導幼兒圖形與音樂形成配合。

2、丫丫是怎樣走路的?請小朋友創編丫丫走路的動作。

聽音樂小朋友和老師一起做丫丫走路的動作。(放主旋律音樂的第一部分音樂)×××××︱×××××︱

3、出示兩座山的'圖片。

教師提問:丫丫前面有幾座山?山太高,丫丫爬不上去,只有鉆山洞了。

3、啟發小朋友創編丫丫鉆山洞的動作和左右看哈哈的動作。

請小朋友到前面來表演動作(鉆山洞——望一望——鉆山洞——望一望),教師示范動作,并和孩子一起表演動作。

4、聽音樂小朋友和教師一起做丫丫鉆山洞和左右相互望一望的動作。(放主旋律音樂的第二部分音樂)

5、丫丫終于到了哈哈家,好朋友見了分外高興,他們高興的轉起圈來,并說丫

丫迎你。教師引導小朋友一起說丫丫歡迎你,教小朋友打節奏。

五、聽音樂完整地走圖形譜、做律動和舞蹈。

1、請小朋友聽音樂看老師走圖形譜,老師拿著丫丫的圖片走圖形譜。(放主旋律音樂兩次)

∩⊙⊙ ∩ ⊙ ⊙

2、小朋友跟著老師一起走圖形譜。(放主旋律音樂兩次)。

活動延伸

引導小朋友跟著音樂一起創編丫丫和哈哈見面時的動作。

奧爾夫游戲教案 篇2

活動目標:

1、使幼兒萌發對小動物的喜愛之情,并感受音樂節奏的快與慢。

2、引導幼兒在模仿小動物的活動中獲得快樂。

3、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

4、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

活動準備:

多媒體課件、音樂《小動物走路》

活動過程:

一、導入

寶寶,今天天氣真好,咱們一起去樹林里玩玩吧,現在寶寶和老師一起走著去。(音樂)

二、通過觀察,認識幾種小動物并學習它們走路的樣子。

(一)認識小兔,學習小兔走路。

師:樹林到了,寶寶走累了吧,咱們在草地上休息一會兒吧!

1、寶寶快看,草地上誰走來了?(小兔)我們一起向小兔打個招呼。(小兔你好)

2、再看看小兔是怎么走來的?

3、寶寶,咱們現在變成一只小兔子,學學小兔子走路吧。

4、寶寶們跳得真好,咱們再和小兔比一比誰跳得高?

(二)認識小鴨子,學習小鴨子走路。

1、寶寶,你們瞧,誰走來了?(小鴨子)我們一起向小鴨子打個招呼。(小鴨子你好)

2、再看看小鴨子是怎么走來的?

3、寶寶,咱們現在變成一只小鴨子,學學小鴨子走路吧。

4、寶寶們真聰明,咱們和小鴨子一起到河邊玩一玩吧。

(三)認識小烏龜,學習小烏龜走路。

1、寶寶們看,河岸上誰走來了?(小烏龜)我們一起向小烏龜打個招呼吧。(小烏龜你好)

2、小烏龜走路的時候是慢慢的還是快快的?

3、寶寶,你們想變成一只小烏龜嗎?趕快變成一只小烏龜,學學小烏龜走路吧。

4、寶寶們真棒,咱們和小烏龜一起到草地上玩一玩吧。

(四)認識小花貓,學習小花貓走路。

1、還有一只小動物看見我們了,它也走來了。寶寶快看,是誰呀?和小花貓打個招呼吧。

2、小花貓走路是靜悄悄的還是重重的?

3、寶寶,咱們也趕快變成一只小花貓,學學小花貓走路吧。

4、寶寶們,咱們和小花貓一起到草地上去捉老鼠吧。(提醒幼兒走路要靜悄悄的)

三、跟唱歌曲,隨音樂進行游戲。

師:寶寶們,你們玩累了吧,咱們坐下來休息一會兒吧。寶寶們快聽,好聽的音樂響起來了,奧,原來是一首歌曲,咱們快聽一聽吧。

1、欣賞一遍歌曲。

2、幼兒跟著音樂一起拍手。

3、師和幼兒一起跟著音樂一邊拍手一邊唱兩遍。

4、寶寶們,你們瞧,小動物們跟著音樂走起來了。請幼兒欣賞一遍。

5、寶寶們學會了小動物走路,咱們也跟著音樂來表演吧。

6、寶寶們表演得太棒了,咱們跟著音樂一邊唱一邊表演吧。

7、請寶寶們表演給客人老師。

四、結束。

寶寶們,時間不早了,咱們該回家了,一起和小動物說再見,咱們一起走著回家吧!

活動反思

每次講課后總會有很多的感悟,這次講課后我感受最深的'是自己比以前有所進步,尤其是課堂駕馭能力有所提高,感覺自己輕松地完成了教學目標,仔細回想,主要原因有以下幾點:

1、在選材上,我根據托班孩子好模仿、好動的特點,以幼兒的興趣為出發點,選擇音樂游戲《小動物走路》,并精心設計了本節教育活動。

2、在活動環節的設計上,我以“去樹林游玩”為主線,在玩的過程中認識了四種小動物并學會了它們走路的樣子,帶領幼兒隨音樂進行游戲,讓幼兒在游戲中高興地玩耍,快樂地學習。

3、由于托班孩子年齡小,在課件制作上,我精心制作了動畫片的形式,讓幼兒直觀形象地學習,模仿小動物走路。

雖然自己在活動中總體表現良好,但是也存在著許多不足之處。

首先,由于托班孩子沒有一定的生活經驗,對事物接觸的少,因此,導致了我在活動中所提的問題不太恰當,以至于有的孩子回答不正確。比如:在出現小花貓這幅動畫的時候,我問:“小花貓是怎么走來的?有的孩子不是回答,而是模仿爬在地上學小花貓走路。見此情景,我隨即另提出一個問題:“小花貓是靜悄悄地走來還是重重地走來?孩子們一聽,便說是靜悄悄地走來,這樣一問,便掌握了小花貓走路的樣子。

其次,在課件制作上,雖然自己精心制作得比較好,但是為了讓小動物跟隨音樂按順序表演,由于電腦知識欠缺,沒有制作出自己想要的那種效果,因此,自己以后要在課間制作上多下功夫。

最后,這次講完課后,感覺自己在課堂上語速還比較快,性子還比較急,想急于完成活動目標,自己以后要盡量克服,使自己在以后的活動中表現得更加完美。有了以上的一些感受,我想自己以后會多加努力,發揮自己的長處,彌補自己的短處,多學習,多交流,使自己的教學水平再上一個新臺階!

奧爾夫游戲教案 篇3

活動目標:

1、通過觀察螞蟻,培養幼兒自己尋找科學答案的能力,激發幼兒的探索欲望。

2、培養幼兒喜歡對身邊現象大膽猜想、主動探究的好習慣。

3、鼓勵幼兒在活動中互相幫助、友好協作。

4、通過實驗培養互相禮讓,學習分工合作的能力。

5、激發幼兒樂于探索科學實驗的樂趣。

活動準備:

1、小碗、水、小棒、石頭、紙等。

2、螞蟻較多的場地。

重點、難點:

重點:幼兒能夠帶著問題參與實驗并尋找出答案。

難點:幼兒運用多種現場材料救助螞蟻。

活動過程:

1、討論:螞蟻會不會游泳?

教師七次有的幼兒認為螞蟻會游泳,有的說不會,螞蟻到底會不會游泳呢?

幼:小螞蟻不會游泳,它停在葉子上是求生呢!

幼:螞蟻會游泳,不然它怎么會游到葉子上去呢?

大家各抒己見,并且爭得面紅耳赤,不過多數幼兒贊同螞蟻會游泳的看法。

2、螞蟻到底會不會游泳?幼兒帶著疑問拿著小碗開始進行探索。

“螞蟻到底會不會游泳我們怎么樣才能知道呢?”我問幼兒。小朋友說:“我們捉它看看?!薄白搅朔旁谀抢锬?”我反問,幼兒說:“拿個小碗吧。”于是幼兒帶著疑問拿著小碗來到操場上迫不及待地開始實驗了。他們將螞蟻輕輕放在自己的碗巾看看螞蟻會怎樣。

幼:小螞蟻爬得太快了。

幼:是呀!它們和在地上爬得一樣快。

幼兒全神貫注地關注自己碗中的螞蟻,并且邊觀察,邊和旁邊幼兒交流著……我問幼兒這樣看,能知道小螞蟻會不會游泳嗎?幼兒說,“不行,碗里沒有水。”我又問:“那怎么辦呢?”幼兒輕輕地說;“我們在碗里放上水就知道了。”于是……

3、把螞蟻放在裝水的碗中再次觀察尋找答案:螞蟻到底會不會游泳。

教師引導幼兒在碗里加一些水,然后再觀察螞蟻的活動。看著,看著,一名幼兒激動地把小碗舉到我面前說:“老師你看,小螞蟻會游泳,它們正在水里快樂地扭動著身體呢。”

另一名幼兒揮著手招呼旁邊小伙伴:“快看,我的螞蟻會潛水,它們在水底爬呢。”果真小螞蟻在水底爬呢。

于是,幾個幼兒聚集在一起討論著:“小螞蟻肯定會游泳,你們看它E水里游得多自在呀,再看水,有點像放大鏡,螞蟻變大了,看它的身體有六條腿,嘴像鐮刀一樣,眼睛小小的,沒有睫毛?!?/p>

之后,多數幼兒激動地呼應起來:“我們贏啦!小螞蟻會游泳。”

這時一名幼兒皺著眉頭說:“我的螞蟻不動了,快死了,我要放它出。”他的一番話,提醒了其他幼兒。于是,大家紛紛都去看自己碗中的螞蟻,似乎都不動了。最后,大家把碗中的水和螞蟻都倒出來了。

4、引導幼兒一起探索救助螞蟻的好辦法。

師:剛才我們看到螞蟻快要死了,我們小朋友都把螞蟻和水倒出來,幫助螞蟻逃生,那如果螞蟻在湖中、海里落難了,又沒有辦法把水0出來,咱們應該用哪些辦法來幫助落水的螞蟻呢?

幼:上次在池塘里我看見小螞蟻爬上了葉子,往水里放些葉子,螞蟻不會累也不會淹死了。(隨后孩子們開始找葉子往里放)

師:這個辦法不錯,可是如果沒有葉子怎么辦呢?你們再仔細想還有沒有別的好辦法來救助小螞蟻。

第二輪的探索活動開始了,幼兒有的放小石頭(讓螞蟻在上面休息),有的放紙,有的放木棒……

幼兒:老師,我想到一個好辦法,把一根長的小棒放在小碗中,棒一頭在水里、一頭在外面,螞蟻順著棒往上爬就死不了啦。

對于這個建議,大家都比較贊成,于是,幼兒再次投人救助螞蟻的活動中。

5、小結:老師和幼兒一起討論。

師:螞蟻剛到水里是什么樣子的?

幼:能夠自由自在地游泳。

師:螞蟻在水里待了一會兒之后又是什么樣子的?

幼:做掙扎,然后動作就慢了下來、運動小了。

師:如果放進一片葉子(紙、棒等)會怎樣?

幼:螞蟻會自救。

師:螞蟻到底會不會游泳?回去后,通過上網、看圖書等方式尋出答案。

個人反思:

1、活動中的優點:

此次探索活動源于幼兒一次意外現象的發現,產生了“螞蟻會不會游泳”的疑問。由于問題是幼兒在活中發現的,所以幼兒探索時興趣濃厚。老師能適時引導,通過猜想、動手實驗、驗證猜想,使幼兒從剛開始以自我為中心的無依據猜想到根據客觀依據進行猜想,培養了幼兒求真的學習態度和科學精神。

2、活動中的不足:

幼兒在尋找答案的過程中,發現螞蟻在水中待一會兒后,活動越來越少。由于怕螞蟻死,于是就把它們放生了,為了保護幼兒純真的愛心,因此探索活動也就此停止。因此,螞蟻到底會不會游泳,幼兒還是沒能通過本次實驗找到科學的.答案,最后只能引導他們通過上網查資料、從書中尋找答案。這也是本次活動的遺憾。

主要內容:

1、質疑:到底該不該拿小螞蟻做實驗?

有的教師認為:如果可以這樣實驗,幼兒以后對什么發生興趣,就對什么進行探索、實驗,那么,是不是會有很多的小動物會喪生或殘疾?可以通過一些資料、影像來解答幼兒的疑問。

有的教師認為應該讓幼兒去探索,當幼兒發現螞蟻不能在水中待長時間,他們也是有愛心的,立刻便把螞蟻放生了。這不是一次愛心教育的契機嗎?

2、幼兒獲得知識的過程,是探索和發現的過程,要提供親自動手的機會,但是也要重視愛心教育。

只有幼兒親自參與探索,才可以提高他們的學習興趣,如果這次不讓幼兒實驗而直接告訴他們答案或看一些資料,幼兒只是對螞蟻有一些膚淺的了解。但通過幼兒自己探索、實驗,他們可以從中尋找出答案還可以了解到更多的知識。教師利用幼兒的好奇心理,引發幼兒為探索確立目標。尤其所探索的內容是從幼兒的疑問中來,所以幼兒的探索興趣濃厚,以至于每個幼兒都能夠參與其中。

幼兒對萬物都感興趣,充滿了好奇,教師應該鼓勵幼兒進行探索,還要相信幼兒有能力探索出答案,不能因幼兒小或其他原因阻止幼兒。但在有一定難度的探索活動進行前,老師要講出注意事項,如在探索螞蟻到底會不會在水中游泳之前,教師可以提出“如果螞蟻在水中不會游泳,快死了,我們該怎么辦?”從而讓幼兒心中樹立愛心意識,必要時候還可以請老師幫忙。

綜合評析:

“發現問題猜想實驗驗證發現新的問題”這一過程和科學家進行科學研究的過程相一致,幼兒發現池塘里螞蟻爬上葉子,便對這一現象產生興趣,紛紛就螞蟻會不會游泳進行猜測。在教師的引導下,幼兒親自拿實驗工具去驗證自己的猜想,在此過程中,又延伸出探索救助螞蟻的好辦法。由此可見,教師這一選題對幼兒有意義,不僅培養幼兒科學的探究精神,而且也培養了幼兒實事求是的科學態度。

本活動很好地體現了預設和生成的結合,事先預設的目標本來是通過觀察探索并尋找螞蟻到底會不會游泳這一答案,但當幼兒發現螞蟻在水中快死的時候都把水倒出來時,教師馬上引導幼兒探索救助螞蟻的好辦法,并提供了相應的材料,雖然沒有實現預定的目標,但生成的活動對幼兒發展有更大的價值。

小組合作反思

緊緊圍繞“該不該拿小螞蟻做實驗”這一問題展開,中心突出,研討較深入,紛紛發表自己的意見并表達出充分的理由,形成鮮明的兩種對立觀點:一方認為只有親身實踐,幼兒的認識才會更深刻,所以應該讓幼兒對自己感興趣的小螞蟻探究。另一方則認為,不能因為幼兒對什么感興趣就對其進行探索、實驗,否則會有很多小動物喪生或殘疾。通過深入探討,大家最后形成了基本一致的看法:應支持幼兒對自己感興趣的事物進行探究,但在必要情況下,教師應在之前做一定的價值判斷,并對探究內容做一定篩選。不僅有聚焦的問題,又有交鋒的過程,最后又形成一致的認識。這是一個觀點碰撞及同伴互助的過程,達到了真正意義上的交流和研討。

奧爾夫游戲教案 篇4

活動目標:

1、讓幼兒在聽聽、看看、念念、做做等活動中,發展對音樂的感受能力及動作的協調性。

2、嘗試用小手、身體、彩帶表現小蜘蛛爬行的有趣經歷。

3、幼兒在表演和游戲中,體驗音樂活動的快樂。

4、借助已有經驗、圖片和老師的提問,理解并記憶歌詞。

5、通過肢體律動,感應固定拍。

活動準備:

物質準備:

各色彩帶人手一根、布袋一個、音樂、視頻。

經驗準備:

了解蜘蛛的習性,見過蜘蛛網。

活動過程:

一、導入部分,激發幼兒興趣。

手指游戲:一只小小蜘蛛慢慢爬上來,大雨落下把它沖跑了。

太陽出來曬干瓦上雨,那只小小蜘蛛慢慢又爬上來。

二、幼兒初步感知音樂。

1、看一看。

(1)老師用手指表演“小蜘蛛”的故事

(2)結合動畫,理解歌曲意境。

2、說一說。(幼兒發揮想象,了解歌曲內容)

提問:小蜘蛛在干什么?后來又發生了什么事情呢?幼兒猜測、理解《小蜘蛛》意境

3、念一念,熟悉歌曲的節奏。(邊做動作,邊念兒歌)

4、兩兩合作,分角色表現蜘蛛爬行的有趣經歷。(跟著音樂做游戲)

三、在游戲中,用身體表現蜘蛛爬行的有趣經歷。

1、老師邊唱邊引導幼兒用肢體表現歌曲

重點鼓勵幼兒創造性的表現蜘蛛網

2、師生共同探究怎么樣讓蜘蛛網不破呢?有什么好方法?

3、幼兒嘗試兩兩合作結合肢體進行合作表演,并看誰的造型最獨特?

4、重點提問:你剛才和朋友是怎么配合的?三只蜘蛛在一起還能怎么玩?

四、用彩帶表現小蜘蛛爬行的有趣經歷。

引導幼兒嘗試用彩帶在游戲情景中表演《小蜘蛛吐絲》

1、摸彩帶。(制造神秘感,鍛煉幼兒勇敢的品質)

2、彩帶的遐想。(培養幼兒的想象力)

3、蜘蛛網的游戲。(用彩帶編制蜘蛛網表現歌曲內容)探索編織更大的網,并說說編織的蜘蛛網像什么?

4、全體師生共同游戲《害蟲大作戰》

師:你知道蜘蛛結網是為了什么嗎?幼:捕捉害蟲。

那你們試一試結一張最大的網,把害蟲都吃到肚子里面。(小朋友結網、客人老師鉆一鉆)

活動反思:

在本次活動中我將重點放在鞏固二分音符、四分音符及學習八分音符,孩子喜歡幫助別人,因此我設計了其他班孩子送圖譜學本領來導入活動,激發孩子參與活動學習的興趣。

孩子在鞏固二分音符、四分音符及學習八分音符時,能較好的掌握好節奏,并運用身勢來打節奏,孩子能自己創編動表現兒歌,能和孩子們一起合作《小蜘蛛》的`節奏游戲。

但在活動中也存在著許多的不足之處:

1、活動導入有些急促,活動的銜接不夠流暢

2、教師引導語應當規范,例如,這么多的蜘蛛、蝴蝶該怎么打節奏呢?

3、在制作圖譜時,可以將圖譜分開學,讓孩子分組探索音符的不同在今后的教學過程中,我將通過教研、課堂觀摩以及理論的學習來提升自己,讓自己的語言更加精煉化、規范化。

奧爾夫游戲教案 篇5

【活動目的】

1、幼兒能積極的參與在活動中,體驗音樂帶來的快樂。

2、感應曲式,并聽辯音樂中的特定音效。

【活動重難點】

重點:特定音效的聽辯與摸索。

難點:角色扮演活動。

【解決方法】

重點:通過各個環節的摸索及律動,在游戲中讓幼兒聽辯特定音效。

難點:首先讓幼兒理解各個鐘的'聲音,在讓幼兒扮演。

【隊形及樂器的擺放】

隊形:幼兒成半圓形坐在老師周圍。

樂器:將所用樂器放在托盤內擺放在小椅子下方。

【活動籌備】

道具:CD機、各種鐘的圖片、伸縮布偶。

樂器:第一課時不需要任何樂器。

【活動過程】

一、故事引導

時鐘有很多種,有一種時鐘里面住著一只小鳥每次叫小朋友起床時,就會打開小門探出頭來叫

“咕咕、咕咕”,另一種時鐘有裝置鬧鈴……還有一種老爺鐘……

二、感應曲式

A段:老爺鐘及咕咕鐘、鬧鐘。

B段:感應兩個樂句。

Coda:感應4拍。

三、聽辯“咕咕”聲

1、老師操作伸縮布偶,配合音樂于“咕咕”聲時伸出布偶和學生打招呼。

2、音樂律動

A段:伸|縮——雙手、頭或肢體各部位。

B段:雙手左右伸懶腰|展翅左右飛。

Coda:拍手四次。

3、兩人一組面對面活動同2,coda兩人互拍。

四、聽辯“鬧鐘”聲

1、音樂律動

A段:抖動手腳感應“鬧鐘”聲。 B段:上發條一左/右轉一轉。 Coda:拍手四次。

2、兩人一組面對面

A段:抖動手腳感應“鬧鐘”聲。 B段:互轉發條一左/右轉一轉。 Coda:互拍手四次。

奧爾夫游戲教案 篇6

活動構思:

我們還嘗試了多種歌曲演唱的形式。在小班下學期的時候,孩子們就能夠熟練的進行對唱。所以我們在中班上學期就進行了以往傳統音樂教育里只有大班和學前班才進行的輪唱活動也是根據幼兒的實際發展水平進行的因材施教。

活動目標:

1.初步理解卡農練習的含義。

2.學習輪唱歌曲的方法,初步感受輪唱歌曲獨特的美。

3.提高幼兒的節奏感,并能運用說、唱等形式表現。

活動準備:

1.各種顏色的珠子及相應的指示卡

2.每人三套白天、夜晚的圖片

3.系著橙色和綠色相間的蝴蝶結的彩帶一條(蝴蝶結的數量同幼兒數量)

4.《D大調卡農》音樂片段、《保衛黃河》音樂片段

5.按圖卡指示穿珠子

藍色和紅色的珠子各5個,按照圖卡指示穿珠子,通過動作練習初步感受輪流的含義。

6.排圖片

每名幼兒白天和夜晚的圖片各三張,請幼兒嘗試排圖(排列圖片中出現白天、夜晚、白天、夜晚的排列比較多的時候),進一步感受自然現象輪流出現的情況。

活動與指導

1.發聲練習

幼兒演唱歌曲《山谷回音真好聽》作為發聲練習,引導幼兒用自然優美的聲音演唱歌曲,請男孩和女孩分別演唱回音部分,為輪唱歌曲做鋪墊。

2.觀察(低音量播放背景音樂《D大調卡農》)

教師拖著一條有著綠色和橙色兩種顏色蝴蝶結的長長絲帶做成的尾巴出現,引發幼兒一起觀察彩帶上的蝴蝶結顏色排列有什么特點。(有綠顏色和橘黃色兩種。綠色的蝴蝶結和橘黃色蝴蝶結是間隔的,一個綠色一個橘黃色再一個綠色再一個橘黃色,兩種顏色輪流出現。)

請男孩和女孩分別站在綠色和橘黃色蝴蝶節前面,使他們加深顏色輪流出現的印象。

3.傾聽

傾聽作曲家帕海貝爾作品《D大調卡農》音樂片段,請幼兒說一說,聽了這段音樂有什么感受,想到了什么?(音樂舒緩、優美、像小河流淌、像云朵飄動、有追逐的感覺等等。)

4.輪說

幼兒分為兩組,嘗試用輪說的方式來朗誦兒歌《小白兔買梨》,邊拍手打節奏邊朗誦。第一組先開始說到第二小節,第二組開始說。

反復練習幾次兩聲部輪說兒歌,為輪唱歌曲做準備。

5.輪唱

(1)初步嘗試輪流演唱的形式演唱歌曲(輪唱)《小星星》。

幼兒分為兩組進行輪唱。第一組唱完第一小節后第二組開始演唱。建議幼兒可以邊拍手邊演唱歌曲,保持節奏的穩定和一致。當第一組演唱到兩名教師各負責一組幼兒引導幼兒注意跟隨本組的聲部的演唱進度,不受另一個聲部的影響。

(2)欣賞輪唱歌曲《保衛黃河》的片段。

播放輪唱歌曲《保衛黃河》的片段。教師介紹歌曲名稱《保衛黃河》。

請傾聽后幼兒說一說歌曲的演唱方法和以往聽到的歌曲演唱有什么不一樣?(男聲和女聲輪流演唱歌曲、歌聲起伏不斷等。)向幼兒介紹這種輪流演唱歌曲的方法叫輪唱,也叫卡農練習。提示幼兒剛才唱的歌曲《小星星》運用的就是輪唱的方法。

(3)提高輪唱的難度,提議結尾部分同時結束。

請幼兒想一想怎樣唱才能使兩組不同時間開始演唱,卻最后一起結束演唱。

按照幼兒討論結果試唱歌曲《找朋友》。使幼兒在嘗試中發現,可以采用最后一句重復的方法使兩個聲部的演唱同時結束。

6.互動

幼兒邀請其他教師或其他班級的小朋友一起參加輪唱歌曲《找朋友》。

活動延伸:

1.練習輪說古詩,逐步增加輪說的難度,從而提高幼兒的節奏感

2.輪唱歌曲的時候增加聲勢動作,提高卡農練習的難度

活動反思:

這次活動是圍繞理解卡農練習(輪唱)的含義,也就是輪流的含義展開的。我們在晨間活動的時安排了兩個預備活動,一個按照圖卡指示穿珠子,目的是讓孩子通過動作練習來理解輪流含義。另一個是排圖活動,讓孩子體會生活中許多自然現象也輪流出現的。

在活動中先利用觀察蝴蝶結的排序,把體驗和觀察活動深入進行。在運用各種感官去體驗的過程中,還安排了兩個傾聽的環節:聽卡農曲中經典的曲目《D大調卡農》、聽輪唱歌曲《保衛黃河》。這兩個曲目對于孩子傾聽來說有一定的難度,但是處于注重音樂教育活動開端性的考量,覺得孩子在開始接觸音樂作品的時候,應該聽比較經典的曲目,以求給孩子一個比較完美的印象體驗經典作品所帶來獨特美感。在和孩子的交流中,當孩子的感知已經達到我們的預定目標,就進行了輪說和輪唱兩個環節。

當教師提出提高輪唱歌曲難度的時候,提出了問題:“怎么樣做才能使輪唱的歌曲在結束的時候,一起結束演唱?”一個小朋友提出:“我們可以一起開始,一起結束。”小朋友們也紛紛表示同意。教師回應說:“如果一起開始一起結束就是齊唱了,不過既然他這樣提議,那么我們試一試吧?!贝蠹乙黄瘕R唱了一次歌曲《好朋友》。這時教師再次提出剛才的建議:“我還是覺得輪唱歌曲特別好聽。輪唱歌曲的時候怎么樣才能一起結束演唱呢?如果先演唱的一組把最后一句重復一次或者兩次,看看這樣是不是可以一起結束呢?”于是,小朋友很高興的按照這個方法進行了演唱,結果很有效,兩組不同時間開始演唱,卻一起結束了演唱。

這個小插曲出現的時候教師充分尊重了孩子的意愿,體現出教師對隨機教育的注重。教師巧妙的利用了孩子的提議,使孩子們通過演唱歌曲直接再次體驗到齊唱和輪唱的不同,為更好的進行卡農練習做了又一次鋪墊。如果教師急功近利的'把方法告訴大家,直接否定這個孩子的建議,就失去了這次寶貴的隨機教育的機會,又打擊了孩子積極思維、積極參與的熱情。

在園內試教的時候,活動中的按照圖卡指示穿珠子和排圖活動是作為活動的一部分出現的,園領導指出活動略顯拖沓。我們也考慮到這兩個活動,雖然對于理解輪流的含義十分有效,但蘊涵的音樂元素不外顯,所以把這兩個活動變為晨間準備活動,這樣更加突出了音樂活動。

在鐵東區指導的試教中,區領導為我們提出了活動環節上安排的缺欠,指出我們出現了輪流、循環這兩個概念上的不清晰。我們及時改變指導語,使活動的中指導用語明確、準確,易于幼兒理解。同時也把原來觀察蝴蝶結圓形的方式,變為直線的方式,使活動形式里體現輪流的含義更為貼切。

在市級試教的過程中,市領導及時的發現了我們活動設計中,忽略了發聲練習部分。我們及時的進行了修改,結合活動特點選擇了《山谷回音真好聽》來作為發聲練習曲目,又靈活的把回聲部分輪流演唱,為輪唱做了準備也打下了伏筆。使活動的每一個環節都有內在的聯系。

這次活動活動先后進行了一次說課、三次試教,每次都有變化,每次都有提高,也確實使我們體驗到深入研究、動態研究的優勢。各級教研領導精準的點撥,使我們及時彌補不足,不斷完善。同時,作為執教者我們也把持自己的觀點,在調整中堅持特色,堅持原有的基點。經過多次的磨合和改進,才呈現出最后的活動展示。

這次音樂活動有別于傳統的音樂活動,也不是常規意義上的奧爾夫音樂活動,是結合奧爾夫音樂教育的理念進行的一種嘗試和探索

奧爾夫游戲教案 篇7

活動目標:

1、能熟悉樂曲旋律,知道a段音樂活潑、輕巧,b段音樂笨重、緩慢的特點。

2、能用動作表現小白兔和大黑熊的音樂形象。

3、能愉快地參與集體表演。

活動重點:

學會區分小白兔和大黑熊的音樂,并能合拍地做兔跳和熊走的動作。

活動難點:

能合拍地做兔跳和熊走的動作,并形象地表現出輕巧和笨重的動作特點。

活動準備:

1、錄音機、磁帶。

2、課件:小白兔和大黑熊。

活動過程:

一、復習歌曲:《我是中班小朋友》和《小動物走路》

二、講故事,引起幼兒興趣。(借助課件欣賞)

今天要講一個好聽故事給你們聽。(播放課件)樹林里,有幾只調皮的小白兔一路上蹦蹦跳跳的,非常高興地去找大黑熊玩,來到大黑熊的家,看到大黑熊還在呼呼大睡。小白兔們心里就想了,“大白天地,大黑熊還在睡覺呢,真是個大懶蛋!”小白兔們決定要和大黑熊開個玩笑。于是他們就走過去輕輕地拍了拍它,然后快速地躲了起來。大黑熊被吵醒了,起來東找找,西看看,什么也沒看到,又懶洋洋地睡覺去了。小白兔一看大黑熊走了,又蹦蹦跳跳的跑出來,還大聲的說:“我們在這兒!”

幼兒來探索小兔跳和大黑熊走的動作。

重點讓幼兒表現出小兔動作的輕巧和靈活,大黑熊動作的笨重和緩慢。

三、欣賞音樂,熟悉樂曲aba的特點。隨音樂做動作。

1、欣賞音樂,感受音樂的不同之處。

有一首好聽的音樂就講了這個故事,我們一起來聽一聽。

教師提出問題,讓孩子帶著問題專心地傾聽音樂。

2、討論:音樂中的那段是小白兔跳,那段是大黑熊走?為什么?最后一段音樂又是誰出來了?和第一段音樂一樣不一樣?

3、創編動作,并隨樂曲做動作。

音樂真好聽,我們來為它加上好看的動作吧。聽到活潑輕巧的音樂我們可以做什么動作?(手指相碰、食指碰腿)聽到笨重緩慢的音樂可以做什么動作?(如:雙拳擊腿、輪流踏腳等)

4、分段欣賞并隨樂曲做相應的模仿動作。

5、指導幼兒隨樂完整動作

集體來根據不同的音樂變化不同的的動作。

四、游戲“小白兔和大黑熊”。

1、師幼游戲:幼兒隨音樂做小白兔的模仿動作,由老師做大黑熊,進行分角色的游戲。

2、幼兒游戲:教師選出幾個幼兒做大黑熊,其余幼兒做小白兔。

老師這回要加大難度嘍,我要選一個小朋友做大黑熊,你們自己聽好音樂,當聽到輕快的音樂就是做小白兔出來跳,聽到緩慢的`音樂就大黑熊走路,小白兔要躲起來,大黑熊回家睡覺了,小白兔又出來玩了。

3、分角色游戲。一半幼兒扮演小白兔,一半幼兒扮演大黑熊,然后交換。

五、結束活動:《歡樂舞》

今天我們玩的很開心,我們一起來跳著歡樂舞回家嘍。

活動后的反思:

《小白兔和大黑熊》是非常有趣的音樂游戲,aba音樂分別表現出小白兔和大黑熊不同的出場時間和動作特征,如何讓孩子們在欣賞過程中,來感受音樂所表達的內容呢?針對這次活動做了一個嘗試,我們都知道孩子的思維是具體形象為特征的需要直觀的焦距和具體的方式來解釋音樂,所以我在欣賞歌曲之前,我制作了課件,自編故事《小白兔和大黑熊》引出本次的主題,激發幼兒學習的興趣。本次活動我把難點前置了,在故事結束后,讓孩子們探索大黑熊走路和小白兔走路的特點,以及用動作很好地表現出這兩種動物走路的明顯特點。幼兒掌握好動作后,在幼兒欣賞音樂時,幼兒很輕松地就感受兩種不同音樂性質,幼兒很準確地說出aba的結構,在表演時,他們一個個也很快得融入到音樂游戲當中。在整個教學過程中我采用了層層遞進法,教師逐步退出游戲,讓孩子們成為游戲主導者,孩子在玩中學,學中玩,是每個孩子都體驗到了成功的快樂。

在教學過程中教師引導孩子的模仿大黑熊走路的面應該再拓寬一些,不僅僅表現它笨重,還可以表現它的肥胖等,教師的用語言應該更加生動形象一些,這樣更加能調動幼兒游戲的積極性。

奧爾夫游戲教案 篇8

設計意圖

《指南》指出,5-6歲的孩子他們在活動時能與同伴分工合作,遇到困難能一起克服,知道別人的想法有時和自己不一樣,能傾聽和接受別人的意見,不能時會說明理由。于是,就想利用這堂音樂課,培養孩子們與人交往的能力。

活動目標

1、幼兒能識別并跟著穩定的節拍或節奏做動作。

2、幼兒描述自己的動作是如何與音樂特征聯系起來的。

3、幼兒與兩個或更多幼兒合作,他們會貢獻自己的想法,或把他人想法納入正在玩的游戲中。

重點難點

幼兒與兩個或更多幼兒合作,他們會貢獻自己的想法,或把他人想法納入正在玩的游戲中。

活動準備

CD、積木、打棒、圓舞板

活動過程

1、節奏問好

師:小朋友,下午好。

幼:肖老師,下午好。

2、森林里要舉辦音樂會啦,這一次的音樂會邀請了許多的小動物來參加。蝴蝶來了,蜜蜂來了,小蜻蜓、小螞蟻也來了。而我們的小螞蟻主動承擔了搭建舞臺的任務。你們看,小螞蟻是你幫我,我幫你,大家愉快地合作,一塊一塊的木材運到了搭舞臺的地方。那小螞蟻是怎樣來運木材的呢,讓我們一起來聽一聽。

3、理解音樂

聽第一遍音樂,老師跟著節奏拍腿。

問:(1)你聽到了哪些都動作?

(2)如果你是小螞蟻,你會怎么搬(推、拉、堆)呢?

幼兒回答,并做出相應的動作(搬、推、拉、堆),請幼兒自己創編動作,邊做邊念語詞,結束前老師問木材堆完成什么?一下搭成一個大舞臺。

現在你們就是小螞蟻,我們一起來運木材吧!

(播放第二遍音樂,全體幼兒跟著一起做。)

4、合作

出示圖片,問:“小螞蟻是一個人在搬東西嗎?對啦,小螞蟻是一起合作完成的,它們很團結,分工也很明確,很快就把舞臺搭建好了?!?/p>

“那邊木材廠有很多的木材需要運到這邊來搭建舞臺,現在你們就是小螞蟻,你們可以幾個人一起合作,把我們的木材運到這邊來。接下來有幾分鐘的時間,你們自己去尋找自己的合作伙伴,商量你們如何分工,怎么來運木材。商量好后請先到老師這里坐下來,聽一聽大家的計劃的是什么?別人是怎么分工的?!?/p>

(幾分鐘后)

“我們一起去木材廠吧!現在我是你們的啦啦隊,跟著音樂一點一點地把木材運送過去。小螞蟻們,你們準備好了嗎?每組搬完后,小朋友們自己搭建舞臺,搭好后請回到自己的座位上坐好。”

(播放第三遍音樂)

5、合奏

“現在我們的舞臺搭好了,我們的'音樂會要開始了,你們準備好表演了嗎?”

出示樂器,分別介紹樂器用法。待會兒請小朋友自由選擇想要的樂器,拿到后坐到相應的位置,想好后就來排隊吧~(播放《小松鼠進行曲》)

請小朋友坐在位置上,我們先來預演一次吧!

(播放第四遍音樂)

好的,現在請大家交換樂器,我們要到舞臺上去表演啦!

(播放第五遍音樂)

6、我們的小螞蟻真棒,一起合作做了這么多的事情。現在我們的區域里有很多的材料,包括角色扮演、搭舞臺的木材等,小朋友在區域游戲的時候可以繼續玩搭建舞臺的游戲哦~

活動反思

本節課充分調動了孩子們的興趣,特別是學小螞蟻動動,孩子們的積極性被激發了,每個孩子都積極主動的參與著,在邊唱邊做中,感受了本歌曲的語詞節奏,也感受到歌曲的歡快、活潑。而且在搭建舞臺時也是幼兒一起合作完成,在選擇樂器時更是讓幼兒自主選擇想要的樂器。

但活動中也存在著許多的不足:很多幼兒有自己的想法,可以運用自己的動作來表現,不一定要跟著別人做。在聽第一次音樂時,還有些孩子沒聽清楚,應該幫助強調關鍵詞,或老師加重語詞。還可以讓幼兒自己創編語詞,用孩子自己的想法來表達。

奧爾夫的音樂教學活動,需要我不斷地摸索、嘗試、探索、反思、改進。希望下次音樂活動的開展,能彌補以上的不足,會有驚喜的發現,會有更多的收獲。

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