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幼兒游戲設計方案

發布時間:2025-03-14

最新幼兒游戲設計方案(精華十二篇)。

為了保障事情或工作順利、圓滿進行,就需要我們事先制定方案,方案是為某一行動所制定的具體行動實施辦法細則、步驟和安排等。那么優秀的方案是什么樣的呢?以下是小編整理的幼兒園教學游戲設計方案,僅供參考,大家一起來看看吧。

幼兒游戲設計方案 篇1

【活動目標】

1、讓幼兒練習聽信號迅速反應,錘煉幼兒動作靈敏、協調。

2、幼兒在活動中體驗游戲的快樂,培養幼兒對緞煉的愛好及活潑爽朗的性格,培養團隊精神。

3、教育幼兒應該愛護小樹。

【活動預備與環境創設】

1、制作小樹一棵。

2、場地布置如右圖。

【活動過程】

(一)開始部分。做預備運動,活出發體。

師:小朋友們,過會我們要玩一個游戲,現在大家跟著我活動一下身體,等下才能表示的更好。

小鳥飛,飛啊飛,拍拍翅膀飛啊飛。(上肢運動)

小鴨走,走啊走,搖搖擺擺走啊走。(下蹲運動)

小象走,走啊走,甩甩鼻子走啊走。(俯背運動)

小馬跑,跑啊跑,嗒嗒嗒嗒跑啊跑。(跳躍運動)

(二)基本部分

1、出示小樹,引出游戲。

師:小朋友,你們看看這是什么?(小樹)哪個小朋友能告訴老師和小朋友,樹有什么好處?(能乘涼、小鳥可以住在樹上……)所以我們應該保護小樹。今天我們玩的游戲就和這小樹有關。游戲的名字叫“愛護小樹”。在我們旁邊,地上畫了個什么圖形?(圓圈)小朋友們先拉好小手,站在線上,圍成一個大圓圈。

2、老師交代游戲規則

師:老師把小樹放在圓的中間,因為風好大,小樹快被吹倒了。所以我們先請一位小朋友站在圓內用手扶著小樹。圈上的小朋友就要手拉手邊走邊念:“小樹,小樹,我們都愛護?!边@時,扶樹的小朋友可以隨便叫一個小朋友的名字,比如:“__,請你來護樹。一、二、三!”說完就松開手,被叫到的小朋友就要馬上跑上去扶住小樹,兩人交流位置。假如被叫的

小朋友在叫他的小朋友到他位置前沒扶到樹,就是接著扶樹。老師要看看,哪個小朋友反應最快,最注重。

3、教師提要求

師:(1)扶樹的小朋友叫名字時,聲音要大聲,清楚,讓大家都聽得見。

(2)扶樹的小朋友要在數完“一、二、三”后才能松開小樹。

(3)圈上的小朋友不能推擠。

4、開始游戲

教師與幼兒一起游戲,在游戲中對呈現的問題進行提醒,讓幼兒更清楚游戲的規則。

5、分組進行游戲

幼兒人數較多,可讓幼兒分組游戲,使幼兒人人都有參與的機會。

(三)結束部分

教師對活動情況進行評價。

師:小朋友今天玩的開心么?大家表示的都很好,都能遵守游戲的規則。(找出未能扶住小樹的原因)我要表彰___。他反應很快,注重力很集中,跑得也很快,小樹被他很快的扶住,就不怕大風吹。小朋友為他鼓鼓掌,也為你們鼓鼓掌,因為你們也很棒。

幼兒游戲設計方案 篇2

游戲名稱:

看誰先拿到紅旗

游戲目標:

練習鉆、跑、平衡的動作。

游戲準備:

拱形門兩個(直徑60厘米),紅旗兩面,平衡木兩條。

游戲過程:

一、游戲準備,教師:現在我們來準備準備,等等做游戲了哦。(扭扭你的小脖子,彎彎腰,踢踢腿,扭扭小屁股)

二、交代游戲玩法,游戲規則:

1、游戲玩法:

幼兒分成人數相等的兩隊(或四隊),站在起跑線后。

2、游戲開始:教師發出口令后,各隊的第一個幼兒向前跑去。鉆過"山洞"(拱門),走過"獨木橋"(平衡木),繞過小紅旗后直接跑回,站在隊尾。當一個幼兒鉆過"山洞"后,第二個幼兒就直接向前跑去。各隊幼兒魚貫地的進行,直至最后一名幼兒走過"獨木橋",把紅旗拔起交給教師。以速度快的隊為勝。

3、游戲規則:

鉆"山洞"時不能碰拱形門,如門被碰倒,要扶起,放好再向前跑。

2走"獨木橋"時如摔下來,要排到隊尾重新過橋。

4、游戲注意事項:

平衡木要放平穩,注意安全保護。

三、進行游戲。

現在我們就來玩游戲吧,讓幼兒在輕松愉快的`環境下進行快樂的游戲

幼兒游戲設計方案 篇3

1.桌面滾球

目的:

練習在桌子上滾球,發展手眼協調能力。

準備:

三張桌子,一個大球。

玩法:

將三張桌子并齊,兩名幼兒分別站在桌子的兩端,一名幼兒從桌面上把球滾向對面的幼兒;對面的幼兒接到球后,再從桌子下面把球滾回去。沒有接到球或球從桌面上滾落下來的幼兒要下場,由下一名幼兒替換。游戲可以反復進行。

建議:

提示滾球的幼兒掌握好球的滾動方向、接球的幼兒手眼要配合好。

徐賽杰 劉麗華

2.貓捉老鼠

目的:

練習躲閃爬,發展身體的靈活性。

準備:

貓和老鼠頭飾,將兩張桌子縱向并在一起。

玩法:

戴老鼠頭飾的幼兒在桌下爬,戴貓頭飾的幼兒在“洞口”(桌子的兩端)捉“老鼠”?!袄鲜蟆币⒁膺吪肋叾汩W?!柏垺泵健袄鲜蟆钡纳眢w,就算捉住了。

建議:

根據活動室的空間確定桌子拼接的長度。

徐賽杰 劉麗華

3.退得快

目的:

練習退爬,發展身體的協調性。

準備:

將幾張桌子縱向拼接擺放。

玩法:

幼兒依次從桌子的一端爬上桌面,身體向后倒退著爬到桌子的另一端,然后下來。游戲可以反復進行。

建議:

幼兒熟悉游戲的玩法以后,可以將桌子擺成多種形狀,如:四方形、三角形等。

劉麗華 徐賽杰

4.上上下下

目的:

① 練習鉆、攀爬,發展動作的靈活性。

② 發展四肢的協調能力。

準備:

兩張桌子拼接起來為一組,設計兩三組,間隔擺放。桌子下面鋪設海綿墊子。

玩法:

幼兒以桌子的一端為起點,先在第一組桌子下鉆爬,再站起來從第二組的桌子上面爬過去……游戲可以反復進行。

建議:

桌子的間隔距離要適當,不宜太小。

劉麗華 徐賽杰

5.高臺跳遠

目的:

練習從上向下跳,發展身體的靈活性。

準備:

椅子,地板塊,貼畫。

玩法:

幼兒站在小椅子上,跳到地板上。

建議:

①可在地板上貼一些貼畫,以激發幼兒做游戲的興趣。

②要提醒幼兒注意安全,踩穩椅子再跳。

薛燕京

6.跳跳虎

目的:

練習從上向下定點跳,提高動作的準確性。

準備:

自制“跳跳虎”蹺板(一端畫上腳印;另一端固定一個小筐,小筐里放沙包),椅子,地板塊,沙包。場地布置如圖示。

玩法:

幼兒站在小椅子上,向下跳到蹺蹺板一端畫出的腳印上,使沙包從蹺蹺板另一端的小筐中彈出。

建議:

①筐里的沙包應該有輕有重。

②椅子與蹺蹺板之間的距離不要太大,以保證安全。

薛燕京

7.跳水

目的:

練習從高處向下跳,發展身體的平衡能力,鍛煉勇氣。

準備:

一張桌子,一塊大墊子,自制的標尺。

玩法:

幼兒爬到桌子上,站穩后,向墊子的遠方跳??梢韵榷字?,再試著站著跳??梢越M織競賽,看誰跳得遠。

建議:

墊子要大一些、厚一些,以確保安全。

趙 曄

8.蹲走過障礙

目的:

練習在障礙物下蹲著走,發展空間知覺及身體的協調性。

準備:

桌子若干。

玩法:

將桌子有間隔地擺成一列,引導幼兒沿一個方向從桌子下蹲著走過去。

建議:

提醒幼兒,在鉆桌子時不要碰到頭部。

趙 曄

9.雙腳投球

目的:

練習雙腳夾球,發展腹部及下肢肌肉的力量。

準備:

椅子,球若干,大球筐。場地布置如圖示。

玩法:

幼兒分別坐在椅子上,聽到信號后,拿一個球放在兩腳之間,然后再用雙腳夾住球,向前面的`大筐里投。要一個球接一個球地投。可以比一比在一定的時間里誰投得多。

建議:

①可以根據幼兒的愛好和能力選用不同的球(如,籃球、排球、紙球、網球、塑料球、軟球等),以滿足幼兒的不同需求。

②球筐與椅子之間的距離可以根據幼兒的能力自由調節。

10 小貓找朋友

目的:

①練習鉆過70厘米高的障礙物,發展身體的協調性。

②培養與同伴共同玩游戲的興趣。

準備:

松緊帶,鈴鼓或其它響器,小貓和小狗圖片。

玩法:

用松緊帶圍出兩個場地,分別作為小貓和小狗的“家”。松緊帶的橫高約為70厘米。幼兒分成人數相等的兩個隊,分別扮演小貓和小狗,站在用松緊帶隔開的“家”里。聽到鼓響,“小貓”和“小狗”從“家”里鉆出來,每只“小貓”找一只“小狗”拉拉手做朋友,相互問:“×××,請你和我一起玩好嗎?”然后,兩名幼兒原地轉一周,回到各自的“家”中。游戲可以反復進行。

建議:

兩根松緊帶的間隔距離要適當,以保證幼兒有足夠的活動空間。

11. 捉迷藏

目的:

練習躲避動作,發展反應能力。

準備:

活動床,五張床為一組碼在一起,再拼接擺放成迷宮。

玩法:

一名幼兒閉上眼睛數數,另外幾名幼兒躲在迷宮里。當他數到“5”時,轉身去抓躲藏在迷宮里的幼兒。被抓到的幼兒罰下場,最后一個被抓的幼兒為下次游戲的追逐者。游戲重新開始進行。

建議:

床的高度要適當,使幼兒站在里邊能看到外邊。每次玩游戲的人數不宜過多。

趙 曄

12. 對壘投包

目的:

練習投擲,發展上肢肌肉的力量,培養合作意識。

準備:

將兩組碼起來的活動床分別擺放在房間的兩側,海綿包若干。

玩法:

幼兒分成人數相等的兩個組,躲在床后,用海綿包投向對面的幼兒,被投中者要罰下場。

最后,哪組剩下的人多,哪組獲勝。游戲可以反復進行。

建議:

兩組床(陣地)的距離要適當。一定要用海綿包投。

徐賽杰 劉麗華

13. 爬云梯

目的:

練習高空攀爬,發展四肢的協調能力,培養勇敢精神。

準備:

將兩個梯子分別插接在三組碼起來的床上。

玩法:

幼兒依次爬到床上,走過梯子;再爬到床上,再走過梯子,最后繞回起點,重新開始。

建議:

①梯子擺放的高度可以根據幼兒的具體情況而定。

②可以把梯子擺放成傾斜狀,以增加難度。

③幼兒游戲時,要注意加強保護。

徐賽杰 劉麗華

幼兒游戲設計方案 篇4

活動目標:

1、觀察花生果的特征,了解花生果的用途。

2、記錄剝花生仁的情況,學習簡單的統計數據的方法。

3、體驗活動帶來的樂趣。

活動準備:

1、花生人手10顆,點心盤和小碗人手一個,記錄表人手一張。

2、花生類食品若干。

活動過程:

一、觀察花生果的外形。

1、以猜謎導入:小朋友都喜歡猜謎,今天老師就給小朋友帶來了一個謎語,請你猜一猜,小耳朵聽好了。"麻屋子,紅帳子,里面睡個白胖子"誰猜出來了?

2、你是怎么知道的?請幼兒解釋謎面。我們來看看,花生的外殼怎樣?里面呢?打開后,里面有什么?學習花生仁(了解花生的外形特征)

二、剝花生

1、小朋友真棒,不但能猜出謎語,而且還能說出理由,那是不是每顆花生里面都睡了一個花生仁呢?那你來猜猜看,這顆花生里面有幾顆花生仁?(幼兒猜測)是不是這樣呢?我們怎樣就能知道了?(剝開來看一看)

2、你們知道花生里有多少花生仁呢?現在我們一邊剝花生一邊記錄,怎么記呢?這里有一張記錄表,上面有兩排格子,這一排是告訴你要剝10次花生,下面這一排是讓你填花生仁的顆數,如果第一次剝出2顆花生仁,你就在第一個格子里用2來表示,第2次剝出3顆來,你記在哪里呢?好的,小朋友在剝的時候要剝一次記一次,直到剝完為止,剝下來的殼放在中間的盆子里。不能邊剝邊吃哦!

3、請幼兒剝花生,一邊剝一邊進行記錄。

4、教師巡回指導,提醒幼兒記錄剝下的結果。

5、鼓勵已剝完的幼兒說說游戲結果。

6、統計數據。

小朋友,花生都剝好了嗎?你能不能把記錄的結果告訴大家?

A、今天,小朋友真聰明,不僅會剝花生,還把花生仁的顆數都記錄了下來,知道了一顆花生里面有的是1顆仁,有的是2顆花生仁,還有3顆的。那在你剝的10顆花生中每種有幾顆呢?我們把它來統計一下好不好?你們看,老師也剝了10顆花生,我也把它記下來了,那來看看,1顆花生仁的我剝到了幾次?把它記在哪里,2顆花生仁的`剝到了幾次?怎么記呢?3、4顆有幾次?記在哪里?

B、小結:好現在我已經把我剝的花生統計出來了。

C、小朋友會不會把自己的記錄結果也統計一下呢?(會)請小朋友試一試,看看你統計下來,那種花生仁的最多?

D、幼兒統計,教師指導。

E、交流:你統計的結果怎么樣?誰愿意來向大家介紹一下?幾顆花生仁的最多?(幼兒講述)還有誰愿意來說一說?

F、其他小朋友,你的呢?把你的記錄表說給你的爸爸媽媽聽聽,告訴他,你的是哪種花生仁的最多?(下位交流)

三、了解花生的用處。

1、小朋友真棒,通過統計,發現了2顆花生仁最多,那花生有什么用呢?

2、小結:小朋友說的真好,那花生仁除了可以吃,可以榨油,那它的殼和衣有沒有用呢?讓我們來聽聽花生自己是怎么說的吧!

3、原來花生的本領這么大,它渾身都是寶,你們記住了嗎?

四、分享活動。

今天我們和花生玩游戲,還知道了,這么多關于花生的知識,現在我們一起來嘗嘗我們親手剝的花生是什么味道的?孩子分享花生。

幼兒游戲設計方案 篇5

一、開展區角建構游戲

1、目的:

發展幼兒空間想象力,創造力,激發他們探究和創造精神。

2、具體辦法:

在活動室一角固定好建構游戲區,每周投放不同的操作材料,如大型積塑、雪花片、廢舊的大小紙盒、飲料瓶、泡沫等。讓幼兒在游戲活動時或課間自由活動時進行圍合搭建。

二、開展區域益智區游戲

1、目的:

激發幼兒積極參加認知活動,讓幼兒在有趣的認知環境中獲得知識。

2、具體辦法:

每班在活動室一角設立益智游戲區,每次投放不同的材料,如:七巧板、拼圖、數字接龍卡片、認字卡片、走迷宮書、撲克游戲牌等等。在游戲活動時間引導幼兒自由玩。

三、開展生活區游戲

1、目的:

幫助幼兒樹立勞動意識,培養幼兒的動手能力。

2、具體辦法:

在活動室一角設立生活游戲區。每次活動游戲前投放好生活方面的材料,引導幼兒自由開展游戲。

四、開展科學區、數學區游戲

1、目的:

引導幼兒學會觀察事物,培養幼兒對科學的興趣。

2、具體辦法:

在活動室的一角設立科學、數學游戲區,幼兒在課間自由活動時間和游戲活動時間,到科學、數學游戲區中玩中學、學中玩。

五、開展語言區角游戲

1、目的:

提高幼兒的語言表達能力,培養幼兒對文字的興趣。

2、具體辦法:

在活動室的一角設立語言游戲區角,教師要經常更換投放的材料,讓幼兒隨時自由地玩。

六、開展美工區區角游戲

1、目的:

使幼兒產生敏銳的審美感知,為他們的游戲、學習與創作提供適當的環境和條件,營造良好的藝術氛圍,使幼兒自由地觀察,欣賞各種不同的藝術品,任意選用不同的工具和材料與同伴友好地合作,有條理地進行各種美術活動。

2、具體辦法:

在美工區中設置擴大幼兒視野的欣賞角,有目的、有序地向他們展示各種各樣的形態、色彩之美,并有針對性地讓幼兒對每一時期的學習內容有所了解,調動其創作美的積極性。

七、開展豐富多彩的角色游戲

1、目的:通過幼兒對社會生活的反映和模仿,發展幼兒的交往、合作能力,培養幼兒的主動性、獨立性和創造性。

2、具體辦法:除每班創設一個角色游戲區外,單獨設立角色游戲室,每班按照活動安排表有序進行角色游戲活動,教師根據本班孩子年齡特點適時準備半成品以增加游戲投放材料,讓幼兒盡情參與到生活、社會模仿中,以拓展幼兒與同伴交往、合作的經驗。

八、具體活動安排:

三月份:

1、各班根據幼兒園游戲計劃及本班幼兒的需要和興趣制定出班級游戲計劃。

2、組織各班教師學習游戲計劃。

3、各班教師針對幼兒的年齡特點及發展狀況重新調整活動區,為幼兒提供具操作性,教育功能和安全性的材料,盡可能投放一些半成品材料,滿足幼兒的興趣和需要。

四月份:

1、加強戶外游戲活動的力度,為幼兒提供豐富的`戶外游戲時間,滿足幼兒需要,增強幼兒的體質。

2、組織全體教師參觀各班區域的創設及開展的活動情況。

3、組織觀摩年輕教師的音樂游戲活動并進行集體評析。

4、檢查教師當月開展游戲活動的觀察記錄及反思。

五月份:

1、組織觀摩各教研組年輕教師的語言表演游戲活動并進行集體評析。

2、組織教師接待姐妹園對各班區域活動的參觀學習。

3、檢查教師當月開展游戲活動的觀察記錄及反思。

六月份:

1、進行年齡段幼兒繪本故事表演展示活動。

2、組織年齡段觀摩角色游戲活動并進行集體評析。

3、檢查教師當月開展游戲活動的觀察記錄及反思。

七月份:

做好幼兒園、班級幼兒游戲總結收集整理工作。

幼兒游戲設計方案 篇6

游戲目標:

1、學習手推車的本領,在游戲中提高動作的協調性。

2、初步學會發現問題,探索解決問題的辦法,懂得合作的'重要性。

3、喜歡民間游戲,體驗游戲過程中的快樂。

游戲準備:

1、游戲材料若干,“手推車”示范圖和音樂光盤各一張。

2、糧倉兩個,糧食12袋,地墊數量和師幼人數相等。

游戲過程:

一、在輕松愉快的游戲情境中自然導入游戲

1、幼兒自主選擇民間游戲,教師隨機參與。

2、簡單交流對民間游戲的認識,說說自己玩過什么游戲?怎么玩的?

二、學習游戲“手推車”

1、借助圖片導入:他們在干什么?這個游戲你玩過嗎?怎么玩的?

2、幼兒分組嘗試,探索游戲的玩法,教師觀察并鼓勵幼兒練習。

3、互相交流游戲后的感受,懂得游戲需要三人一起合作,堅持進行。

4、一組幼兒示范,介紹小組推車快的原因,重點掌握兩人手托同伴膝蓋向前協調推行的方法。

5、幼兒分組繼續練習,結束后交流感受、總結經驗。

三、游戲:“運糧食”

1、引起興趣:農民伯伯的糧食豐收了,咱們幫著一起運到糧倉里去吧!

2、探討規則:要想運得快,三個人應該怎么做?糧食掉了怎么辦?

3、師幼示范:邊運糧食邊強調游戲規則和合作的重要性。

4、幼兒分紅、黃兩隊進行運糧食的比賽。

5、交流第一次運糧食的感受,總結經驗。

6、幼兒再次進行游戲,教師為幼兒加油。

四、放松游戲,結束游戲

1、師幼邊念兒歌邊玩民間小游戲(王婆婆抱妹妹等)。

2、小結:今天玩得開心嗎?為什么?

幼兒游戲設計方案 篇7

1、搶椅子

準備用具:椅子

游戲解析:將椅子圍城一個圈,全班邊唱邊繞著椅子走動,當教師喊“Stop”時,每個幼兒盡快找到一個位子坐下來,動作最慢的必須回答教師一個英文問題或是單詞,以此類推繼續玩下去。

注意事項:在走動的過程中需要求幼兒唱歌或者練習句子、歌謠。

游戲延伸:可以改為要求兩個人一起坐一個位子,彼此練習會話。

椅子也可以隨意擺放,不過必須規定走動的路線。

2、投籃游戲

準備用具:海洋球,紙箱,閃卡

游戲解析:準備幾個投籃的紙箱,貼上閃卡,幼兒根據教師提示將球丟到指定的紙箱內。

3、掃雷

準備用具:閃卡,炸彈卡,禮物卡

游戲解析:將多張禮物卡,炸彈卡按順序反貼在黑板上。請幼兒回答教師指定的閃卡內容,打對的則有機會上臺放一張卡片,翻到禮物卡得禮物,翻到炸彈卡則輸。

4、向前沖

準備用具:圖表(可自行設計),磁鐵數個,大骰子

游戲解析:畫出圖表(大部分是24個方格子的表格),并將每一格編上編號,編號數字1是起始點,各組在該格子放一個磁鐵做代表,教師問問題幼兒回答,回答對的組可以到前面來擲骰子,按照所擲出的數字移動磁鐵,若幸運停在可爬梯子的格子,看哪一組先到達終點就獲勝。

注意事項:也可以在格子上直接寫上要問的問題,便于幼兒回答。

格子內可加上不同的顏色,例如紅顏色格子要再往前一步等,增加游戲的復雜性。

5、食人鯊

準備用具:磁鐵,骰子

游戲解析:將全班分成兩組,一組是食人鯊shark,一組是游泳者swimmer,在白板上畫圖,食人鯊和游泳者距離十步,游泳者距離回家十步,終點是回家,游泳者必須在被鯊魚抓到前回到家,教師可以問兩組任何英文問題,先答對的就可以擲骰子移動磁鐵,看是食人鯊先吃到游泳者還是游泳者先回到家。

注意事項:同理可以設計各種追趕線性的圖表,如魔鬼不想讓圣誕老公公發送禮物等。

6、肢體字母

準備用具:無

游戲解析:將全班分成若干小組,每組輪流派代表到講臺前,教師任意指定一個字母,然后他必須用xx來寫這個字母給該隊組員猜,猜對就得分,猜不對則換別組猜,以此類推玩下去。

注意事項:適合中大班幼兒進行,小班幼兒則要求和教師做同樣動作讓其它幼兒猜即可

游戲延伸:根據幼兒的年齡層可改為用身體其他部位來寫字母,如手、頭……、等。

除了寫字母,還可以畫形狀來讓幼兒猜。

7、套圈圈

準備用具:塑料圈,閃卡

游戲解析:教師將圖卡散在地上,請幼兒站在規定的地點,將塑料圈丟到教師念的閃卡上,丟到的幼兒必須正確念出閃卡上的單詞就得分。

注意事項:一個一個幼兒輪流進行,不可一起丟圈引起意外

游戲延伸:可用實際的物品代替圖片來玩

也可改為將閃卡放在不同的.塑料圈里面,幼兒根據教師的提示將球丟到規定的圈內,正確丟中的獎勵。

8、炸彈字卡

準備用具:閃卡,炸彈卡

游戲解析:首先將炸彈卡和其他閃卡混在一起,將全班分組,每一組各給十分,然后教師將閃卡一一翻給全班看,要全班一一念出來,若翻到炸彈卡,全班必須假裝被炸到立刻坐下或趴下,最慢的那一組扣一分。

注意事項:注意炸彈卡的出示次數,可根絕幼兒情緒做調整

9、打不死的蒼蠅

準備用具:蒼蠅拍

游戲解析:事先將蒼蠅中間剪開一個正方形,之后在黑板上寫上不同字母。幼兒根據教師說的字母用蒼蠅鏤空的部分套字母。

游戲延伸:可將字母改為不同的字母小卡

10、捉迷藏

準備用具:閃卡

游戲解析:請出一名幼兒做鬼閉上眼睛,教師將卡片藏在某位幼兒的椅上,請幼兒坐在上面。之后請該做鬼的幼兒去根據尋找卡片,當他離卡片越近幼兒則越大聲念單詞越遠越小聲念。已引導幼兒找到大卡。

游戲延伸:在藏卡片時引導幼兒說“Let’s play hide—and—seek”

幼兒游戲設計方案 篇8

1、游戲:《集合》

幼兒四人一組持竹竿聽令,根據教師提示方位快速調整步伐,協調一致的改變持竹竿排隊方向,以正面對應老師的站立位置變化。

(1)教師順著一個方向變化站立位置,并控制奔跑時的變岔化速度,幫助幼兒及時奔跑調整站立方位。

(2)教師順著二個或三個方向快速轉換站立的方位,并加大變化方位時的轉換速度,并用眼神適度提示幼兒,幫助幼兒在奔跑狀態下快速扭轉站立位置以面向教師

(3)教師順著二個或三個方向快速轉換站立的方位,快速變化站立位置,并用眼神和身體做出迷惑的錯誤的提示,強化幼兒對運動方位變化,促使幼兒做出快速正確的反應

2、游戲:《奇怪的動作》

幼兒四人一組持持竿,在口令的提示下完成向前看齊、向上看齊、向下看齊、向左看齊向右看齊動作

(1)教師以較慢的動作和詳細的提示語言引領幼兒一起變換看齊四個方位

(2)教師以較快的的動作動作和提示語言連貫的改變看齊的四個方位

(3)幼兒四人一組持竿仰臥地上,在竹竿令提示下完成向前看齊、向上看齊、向下看齊、向左看齊向、右看齊動作、原地踏步走和立定等趣味動作

3、游戲:《看誰反應快》

幼兒四人一組持竹竿聽令向前、后、左、右正確移動

(1)教師參與幼兒一起向前、后、左、右正確移動

(2)教師與幼兒做相反的`動作

如教師持竹桿向前一步、幼兒四人一組持竹桿向后移動一步、又例如教師持竹桿向左一步、幼兒四人則持竹向右移動一4步,教師向左二步、幼兒四人則持竹向右移動二步,并以此類推變化

4、游戲:《巧過竹竿》

教師提出新的活動要求:幼兒必須4人…一起過桿,并提示幼兒提前商議決定,根據前一組的完成情況做出跨越行走或跳躍等創造性的與同不同的動作過桿。同時調整和幫助幼兒形成動作,在活動中及時用語言肯定動作變化、提示幼兒注意安全、及時阻止危險的動作。

教師示范與眾不同的過桿方式,并引導幼兒在下一次的類似活動中加以實踐和變化。

3、游戲:開汽車,

(1)幼兒4人一組持桿組成4輛汽車,四散開車不碰撞教師提醒小司機二手握緊前兩端,最后幼兒二手握緊后兩端行車途中注意避讓,四人一組相互體諒彼此照顧及時交換排頭的小司機

(2)冉將4輛汽車變成2兩輛汽車,開車不碰撞

(3)將4輛汽車變成一輛汽車,提示幼兒及時調整運動姿勢,汽車加減速,轉向要準確,開車不碰撞.

5、放松后回班級

幼兒游戲設計方案 篇9

活動目標:

1、通過嘗試,發現轉動塑料片能使小船開起來,而且轉動的方向不一樣,小船開動的方向也不一樣。

2、在不斷探究,體驗成功的過程中,激發幼兒對科學活動的興趣。

活動準備:

1、人手一只用筷子做的小船,一片小塑料片,蒸飯用的盤每組兩只。

2、圖片:有螺旋槳的小船。

活動過程:

一、介紹小船。

1、(出示圖片)這是小船的什么?(螺旋槳)

它有什么用呢?(螺旋槳轉起來,小船就開起來了)

2、(供幼兒操作的小船)今天,老師也帶來了一只小船,它是用什么做的?(用筷子和牛皮筋綁成的),另外,還有一張紅牌子。

3、我們來玩開小船好嗎?(將小船放入水中)

它怎么不動呀?為什么?(因為沒有螺旋槳)

你有什么辦法能讓它開起來嗎?誰愿意來試試?(請個別幼兒自由擺弄,想辦法讓它開起來)

二、幼兒第一次嘗試開小船,發現用小塑料片做螺旋槳能使小船開起來的秘密。

1、每個小朋友都去試一試,不能用手推,也不能用嘴巴吹,就用老師給準備的這兩樣東西,想想怎么樣才能讓小船開起來。

2、(集中交流經驗)誰愿意上來試試,讓我們看看你是怎么讓小船開起來的。

3、引導幼兒仔細觀察,他們的小船是往哪里開的`。

三、幼兒第二次嘗試開小船,發現塑料片擰的方向與船開的方向之間的關系

1、為什么有時候小船會往前開,有時候卻往后退呢?再去試試,看看你會發現什么?

2、(鞏固經驗)你們來教我試試好嗎?

四、幼兒第三次嘗試,發現塑料片轉的圈數與船開得遠近的關系。

1、請兩名幼兒演示開小船比賽,討論為什么小船會開得有遠有近。

2、幼兒自由結伴比賽開小船。

五、結束,幼兒繼續自由探索,發現更多的秘密。

幼兒游戲設計方案 篇10

活動目標:

1、能拉著小車上下肢協調地走和跑。

2、喜歡游戲,感受游戲的快樂。

3、從小培養幼兒愿意幫助別人、心中有他人的情感。

活動準備:

1、拖拉小車若干輛,小兔頭飾一只,水果若干。

2、錄音機一臺,磁帶若干。

活動過程:

1、以到戶外去玩的形式導入游戲。

今天我們一起帶著我們心愛的小車到外面去玩,大家說好不好?可要經過許多紅綠燈,怎么辦呢?過紅綠燈時,小朋友知道該怎么走呢?

2、幼兒與老師一起玩拉小車。

3、游戲:送水果

(1)、幼兒在休息時突然聽到有哭聲,一看是兔姐姐在哭,在與兔姐姐的交談中,了解到,是兔姐姐的'果樹豐收了,可是果子太多,一下子運不完,而天又要黑了,這可怎么辦呢?

(2)、幼兒一起把兔姐姐的水果裝上車,幫兔姐姐運回家。

(3)、一起品嘗豐收的水果

幼兒游戲設計方案 篇11

活動目標:

1、探索各器械的多種玩法,有一定的創造性,提高動作的協調性。

2、樂意與同伴分享交流自己的.活動經驗。

  活動準備:

沙包、橡皮筋、尾巴、各色綢帶、紙棒、報紙、皮球等

活動流程:

熱身運動 自主探索運動 分享交流

活動過程

一、熱身運動運動員模仿操

二、自主探索活動

1、幼兒自由選擇器具探索一物多玩的方法。

2、教師觀察幼兒對各種器具的玩法,及時給予鼓勵和肯定。

3、注意幼兒自我調節運動量、休息調整情況。

  三、分享交流

1、幼兒間相互交流自己玩的方法。

2、個別幼兒表演自己的玩法,老師小結“方法多多多 ”。

3、游戲:將手中的器具鋪成一條能練跳、平衡的路后,開展游戲。(以早操小組為單位開展)

幼兒游戲設計方案 篇12

一、活動時間:xx

二、活動地點:幼兒園大操場、各班教室

三、參加人員:全園師生及幼兒家長

四、活動目標:

1、通過好玩的親子活動,體驗活動所帶來的樂趣,增進幼兒與家人之間的情感。

2、促進家長與幼兒園、家長與幼兒、家長與家長之間的溝通與交流。

3、促進幼兒與父母或同伴共同克服困難取得勝利的精神,培養幼兒的團隊合作精神。

4、培養幼兒參加各種活動的興趣,能體驗到親子活動的.魅力。

五、活動準備:

1、通知家長來園參加親子活動。

2、準備活動需要的材料。

3、布置活動場地,準備獎品。

六、具體活動安排:

1、準備活動:《放相親相愛一家人》歌曲,各班到指定區域坐好。

2、園長致歡迎詞,各位領導講話。

3、支持人強調活動注意事項:

(1)、請家長在活動中看好自己的幼兒,以免其受到意外傷害;

(2)、在活動過程中務必遵守各項活動規則;

(3)、在活動中注意秩序,切勿擁擠;

(4)、參加活動的小朋友都有獎品

4、活動順序:

(1)、小班(小一、小二)幼兒和家長共同表演體操;

(2)、中班(中一、中二)幼兒和家長共同表演體操;

(3)、大班(大一、大二)幼兒和家長共同表演體操;

(4)、各班幼兒和家長在帶班老師的帶領下,有秩序的回到教室開展手工制作活動。

(5)各班發放活動紀念品。

5、活動結束,請家長各自帶幼兒回家。

幼兒園親子游戲

1.球球樂 彈球

準備:6個乒乓球,6個紙箱

玩法:準備好3個乒乓球和3個紙箱,3個紙箱平放在一張桌子上,成品字形,家長/幼兒站在桌子面前,給其3個乒乓球,將手中的乒乓球往桌子上扔,若彈起的乒乓球彈進紙箱內為勝。

規則:乒乓球要朝桌子上拋,彈起后進箱方可。

2.吸乒乓球 準備:9個乒乓球,6只盆,吸管若干。

玩法:一個盆里放乒乓球,一個盆不放,家長/幼兒要將乒乓球從一個盆里用吸管吸到另一個盆里。若乒乓球掉落,撿起重吸。 規則:不能用手拿乒乓球。

3.吹乒乓球

準備:2個紙筐,積木,6個乒乓球

玩法:將乒乓球從桌子上積木搭好的跑道中吹進對面的筐內,一吹進的為勝。

規則:不能用手拿球,只能用嘴吹。

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