3D渲染效果圖設計師工作總結|3D渲染效果圖設計師工作總結(推薦18篇)
發布時間:2019-09-143D渲染效果圖設計師工作總結(推薦18篇)。
◆ 3D渲染效果圖設計師工作總結 ◆
1、根據策劃和設定,制作所需的3D資源,在把握整體風格的前提下根據原畫設計稿進行3D場景建模;
2、模型的貼圖繪制和渲染出圖,適當的后期處理;
3、一些通用場景素材的收集制作和整理;
4、能獨立完成項目的創意設計,包括制作cad圖,效果圖、立體圖、平面圖、設計手冊等;
5、負責項目的設計管理,提出設計意見;
6、正確領略公司總體規劃理念和客戶意圖并準確完整地表達呈現設計思想;
7、負責展覽展示道具的'設計,
◆ 3D渲染效果圖設計師工作總結 ◆
2021年已悄然離去,我們又到了總結的時候。對于3D設計師來說,這一年的工作總結尤為重要。因為這個領域的發展實在是太快了,在這一年里,我們面對了無數的挑戰和機遇,同時也在不斷地成長和進步。下面,就讓我們一起來回顧一下2021年3D設計的發展歷程和工作總結吧。
一、總體發展趨勢
2021年,3D設計在國內的發展不斷呈現出良好的狀態。可以看到,越來越多的企業和組織開始注重3D設計的應用,不僅在產品設計、建筑設計等領域中得到廣泛的應用,還涉及到了VR、AR等前沿技術。而且,隨著5G等技術的應用,3D設計已經不再是一個孤立的領域,它和其他領域的融合也成為了趨勢。
二、個人工作總結
1、技術能力的提升
作為3D設計師,我們始終要保持著對技術的敏感和熱愛。在今年的工作中,我積極學習了新的技術和工具,并不斷地運用這些技術和工具來實現自己的設計。例如,我學習了如何使用Lumion、SketchUp Pro等3D建模和渲染軟件,這些軟件的運用不僅提高了我的設計水平,而且也讓我的設計更具有真實感和逼真度。
2、項目經驗和溝通能力的提升
在今年的工作中,我參與了多個3D設計項目,通過這些項目的實踐,我不僅積累了豐富的項目經驗,而且也在項目管理、時間規劃等方面得到了鍛煉和提升。同時,在與客戶的溝通中,我也不斷地練習著如何表達自己的設計想法和如何聽取客戶的意見并及時修改設計方案。這些經驗和能力的提升讓我更加成熟和專業。
3、創新意識和審美能力的提升
作為一名3D設計師,我們不僅要具備技術能力和項目管理能力,還要有創新意識和審美能力。今年,我在設計過程中不斷地探索新的靈感和自己的風格,不斷調整自己的審美標準,讓我的設計更加富有個性和創意。而且,我也不斷地關注行業領先者的設計和創作,從中汲取靈感和啟示,讓自己的設計更加充實和高效。
三、2021年3D設計所面臨的挑戰和機遇
1、挑戰:技術的更新換代
在3D設計領域,技術更新和變革的速度是非常快的。因此,我們必須不斷地學習和掌握新的技術和工具,才能保持自己的競爭優勢。
2、機遇:數字化的大潮趨勢
數字化已經成為了當今世界的大趨勢,在這個背景下,3D設計的應用也不斷地得到了拓展和延伸。例如,在建筑設計領域中,數字化讓建筑師可以更加方便地進行建筑設計和模型建立,讓整個建筑設計的過程更加高效和便捷。
四、幾點建議
1、時刻保持對技術的敏感和熱愛
作為3D設計師,我們必須時刻關注行業最新的技術和工具,不斷地學習和掌握新的技能,才能保持自己的競爭優勢。
2、加強溝通和團隊合作能力
雖然3D設計是一個比較獨立的工作,但是,我們也需要與客戶、同事等進行溝通,需要具備良好的溝通和團隊合作能力。
3、保持創新意識和審美能力
作為3D設計師,我們需要不斷地探索和創新,發掘新的設計靈感和風格,同時也需要不斷地調整自己的審美標準。只有如此,才能保持自己的設計風格和創意。
綜上所述,2021年對于3D設計師來說是一個充滿機遇和挑戰的一年。只有不斷地學習、探索和創新,才能在這個領域中不斷進步和發展。未來,3D設計的前景依舊充滿了無限的可能性,我們有信心和能力在未來的工作中取得更加優異的成績。
◆ 3D渲染效果圖設計師工作總結 ◆
3D Studio Max是 Discreet公司開發的(后被 Autodesk公司合并)基于PC系統的 三維動畫渲染和制作軟件。以下是小編整理的3DMAX快速渲染效果圖的方法,希望大家喜歡!
先是圖大小的尺寸設置,放電腦上看的圖一般有800*600;打a4的圖有1024*768就夠,打a3的圖用1280*960也就行了.
有幾點要注意上一下:
一是,渲圖時;別的軟件不要開。
二是,在渲染之前重起下電腦。
三是,燈光少打一些,一個燈頭上有n個燈的`只打一個燈。
四是,遠景上的小玩意反射關了。
五是,相機上看不到的東東一律隱藏。
六是,按自己的情況作一些調整,不能死搬教條!
一,幀緩沖區和全局設置
二.反鋸齒和gi設置,在此反鋸齒的抗鋸齒過濾器我用的是(四方形)
三,發光貼圖的設置,這里我用了預設中的(中)加了點模型細分
四,燈光緩沖的設置.這里細分值我給了500,當然數值越高圖的質量越好,但誰叫俺們電腦用的菜尼,500就500吧.
◆ 3D渲染效果圖設計師工作總結 ◆
崗位職責:
1、根據項目總體策劃,并根據自己對客戶需求的理解,協助設計總監提出創意方案;
2.協助現場實景舞臺美術設計、景具設計及選材、制作、指導安裝;
3.參與部分舞臺燈光效果設計;
4.參與視頻后期制作美術設計;
5.協助完成電視舞美及場景效果設計,了解舞美施工搭建工程。
6.具備較高的藝術修養,扎實的美術功底,熟悉舞臺燈光音響等相關知識
任職要求:
1、對舞美設計及活動行業有濃厚的興趣,有較強美學素養,色彩審美觀及良好的創意設計表達能力;
2、具有一定的創意思路;
3、熟練使用3DMAX、CAD、PHOTOSHOP等軟件,
4、有良好的美術基礎。
◆ 3D渲染效果圖設計師工作總結 ◆
主臥室的設計
風水
研究證實:電器磁場會增加得癌風險,而且從2mG(毫高斯)起,風險開始加倍。事實上,長期處在磁場超過1mG地方你就已經受到輻射污染了,而實際上在家中所測到數據遠遠高于這個數字。
臥室:"床頭音響"勿放床頭
床鋪大概要算是測量家中電磁場重頭戲。如果長期睡在高磁場地方,可以想見這影響有多大。由此也可以知道所謂"床頭音響"是不應該放置在床頭。原則上任何電器用品都應該遠離你床鋪。
人總抱怨睡眠質量不好,其實很可能就是床鋪附近放置了電暖器、電風扇、空氣清新機、空調等電器作怪,要知道,一個小型電暖器磁場就可以高達200mG以上。
很多家長讓孩童在電視前玩耍,或是靠得太近觀看,要知道發育中小孩受磁場干擾比成人更大。
非照明用小型滅蚊燈,可別小看它,其磁場也可以超過500mG,應該把它放在墻角。
電腦:液晶顯示器輻射較小
如果你電腦桌太小,迫使你與屏幕距離太近,不妨將顯示器盡可能向后退,當然,換成液晶顯示器,輻射就相當小了。至于電腦主機,一般人也容易忽視而常常放置在腿邊位置,以方便插入磁盤。主機前方磁場可超過4mG,越靠后面磁場越高,所以能放遠一點就盡量放遠一點。
電腦桌下方常常有一堆電線及變壓器,要盡可能地遠離你腳。
手機充電器:與之保持距離
帶變壓器低壓電源一般磁場都很高,在接線地方可以測到300mG以上,不過距離僅30厘米遠就馬上掉到1mG以下了。手機充電器、便攜式單放機在插座上變壓器磁場也較高,所以要保持距離,以策安全。
磁場穿透性很強,千萬不要忽視了相鄰房間或樓上樓下影響。特別是一般電器管線都接在后方,所以常常測得最高指數是在電器正后方,那么與高磁場一墻之隔位置就要注意了。如果你經常坐在沙發上,你頭后面是墻,而隔壁鄰居電視尾部剛好對著你頭,那你可就遭殃了。
曾有人在孩子床上枕頭位置測到1.6mG磁場強度,最后發現是因為相鄰主臥房有電視開著,而這電視就在小孩床頭正后方;當一個書桌設在冰箱所靠墻后方時,書桌磁場在2-7mG之間。所以,沙發、座椅和枕頭都最好不靠近與鄰居相隔墻,因為你不知道墻那邊會有什么。
不要把家用電器擺放得過于集中或經常一起使用,特別是電視、電腦、電冰箱不宜集中擺放在臥室里,以免使自己暴露在超劑量輻射危險中。
臥室方位
臥室宜安排在朝陽的方向,主人房則應選擇最大的臥室。臥室門不宜相對室內的入墻柜或立柜最好能儲存所有的衣物,令居室整齊有序?,F代家庭設計中經常將衛浴空間安排在臥室內,這樣雖然方便而時尚,但是卻容易使水氣進入臥室空間,影響房間的空氣清新度。
解決的辦法是將衛生間的防水和干濕分離。此外,臥室門也不能面對廚房門,以免受到油煙的污染。
墻面的利用
在臥室的墻面做一些形狀有趣的擱架,放書、放玩具、放花瓶、放CD盒。
多功能家具
小臥室里更要高效利用空間。家具如果可以一物多用,像這張床,只是加了兩個靠背,就成為可以接待朋友的沙發,比起折疊床來,又舒適了許多,是個很好的選擇。
小空間、大用場
床頭、墻角、窗臺,都是能夠大做文章的地方。不放過每一個可以安排的小小空間,是為了整間屋子的視線開闊。床頭的擱板下竟是一個可推拉的活動儲物架。
◆ 3D渲染效果圖設計師工作總結 ◆
一、導入CAD平面圖
在效果圖制作中,經常會先導入CAD平面圖,再根據導入的平面圖的準確尺寸在3ds中建立造型。DWG格式是標準的AutoCAD繪圖格式。
單擊菜單欄中的(文件)——(輸出)命令,彈出文件選擇框,選擇DWG格式的文件后,會彈出(AutoCAD DWG/DXF輸入選項)對話框。然后按確定就可以打開了。
二、建立三維造型
建模時建筑效果圖制作過程中的第1步,也是后續工作的基礎已載體。在建模階段應當遵循以下幾點原則。
1、 外形輪廓準確
建筑效果圖外形的準確是決定一副效果圖合格的最基本條件,如果沒有合理的比例結構關系,沒有準確的外形輪廓,就不可能有正確的建筑造型效果。在3ds中,有很多用來精確建模的輔助工具,列如(單位設置)、(捕捉)、(對齊)等。在實際制作過程中,應靈活運用這些工具,一求達到精確建模的目的。
2、 分清細節層次
在建模的過程中,在滿足結構要求的前提下,應盡量減少造型的復雜程度,也就是盡量減少造型點、線、面的數量。這樣,不僅不影響整個工作的順利進行,而且會加快渲染速度,提高工作效率,這是在建模階段需要著重考慮的問題。
3、 建模方法靈活
每一個建筑造型,都有很多種建模方法,靈活運用3ds max提供的多種建模方法,制作既合理又科學的建筑造型,是制作一幅高品質建筑效果圖的首要條件。讀者在建模時,不僅要選擇一種既準確又快捷的方法來完成建模,還要考慮在以后的操作中,該造型師是否利于修改。
4、 兼顧貼圖坐標
貼圖坐標是調整造型表面紋理貼圖的主要操作命令,一般情況下,原始物體都有自身的貼圖坐標,但通過對造型進行優化、修改等操作,造型結構發生了變化,其默認的'貼圖坐標也會錯位,此時就應該重新為此物體創建新的貼圖坐標。
三、調配并賦予造型材質
當造型創造完成后,就要為各造型賦予相應的材質。材質是某種材料本身所固有的顏色、紋理、反光度、粗糙度和透明度等屬性的統稱。想要制作出真實的材質,不僅要仔細觀察現實生活中真實材料的表現效果,而且還有了解不同材質的物理屬性,這樣才能調配出真實的材質紋理。
在調制材質階段應當遵循以下幾點原則
1、 紋理正確
在3ds max中,通常通過為物體賦予一張紋理貼圖來實現造型的材質效果,而質感是依靠材質的表面紋理來體現的,因此,在調制材質時,要盡量表現出正確的紋理,這就要選用無縫貼圖阿里制作材質。
2、 明暗方式要適當
不同的材質對光線的反射程度不同,針對不同的材質應當選用適當的明暗方式。列如,塑料與金屬的反光效果就有很大的不同,塑料的高光較強但范圍很小,常用(塑性)這種明暗方式來調制;金屬的高光很強,而且高光區與陰影之間的對比很強烈,常用(金屬)這種明暗方式來調制。
3、 活用各種屬性
真實的材質不是僅靠一種紋理就能實現的,還需要其他屬性的配合,列如(不透明)、(自發光)、(高光強度)、光澤度)等,用戶應當靈活運用這些屬性來完成真實材質的再現。
4、 降低復雜程度
并非材質的調制過程越復雜,材質效果就越真實,相反,簡單的材質調配方法有時更能表現出真實的材質效果。因此,在制作材質的過程中,不要一味追求材質的復雜性,也就是將所有屬性都進行設置,而要根據相機的視覺,靈活調配材質,列如,可以將靠近相機鏡頭的材質制作得細膩一些,而遠離鏡頭的地方則可以制作粗糙一些,這樣不僅可以減輕計算機的負擔,而且可以產生材質的虛實效果,增強場景的層次感。
四、設置場景燈光
光源和創造空間藝術效果有著密切的聯系,光線的強弱、光的顏色,以及光的投射方式都可以明顯地影響空間感染力。
在建筑效果圖制作中,效果圖的真實感很大程度上取決于細節的刻畫,而燈光在效果圖細部刻畫中起著至關重要的作用,不僅造型的材質感需要通過照明來體現,而且物體的形狀及層次也要靠燈光與陰影來表現。3ds max提供了各種光照明效果,用戶可以用3ds max提供的各種燈光去模擬現實生活中的燈光效果。
一般情況下,室外建筑效果圖由于其照明依靠日光,因此光照較單一,而室內效果圖就打不相同了,其光源非常的復雜,光源效果不僅和光源的強弱有關,而且與光源位置有關。當在場景中設置燈光后,物體的形狀、顏色不僅取決于材質,也同樣取決于燈光,因此在調整燈光時往往需要不斷地調整材質的顏色以及燈光參數,使兩者相互協調。
無論室內還是室外,照明的設計要和整個空間的性質相協調,要符合空間設計的總體藝術要求,形成一定的環境氣氛。
在建模和賦予材質的初期,為了便于觀看,可以設置一些臨時的相機與燈光,以便照亮整個場景或觀看某些細部,在完成建模和賦予材質后,則需要設置準確的相機和燈光。
五、渲染輸出與后期合成階段
在3ds max系統中制作效果圖,無論是在制作過程中還是在制作完成后,都要對制作得結果進行渲染,以便觀看其效果并進行修改。渲染所占用的時間非常長,所以一定要有目的地進行渲染,在最終渲染成圖之前,還要確定所需的圖像大小,輸出文件應當選擇可存儲Alpha通道的格式,這樣便于進行后期處理。
室內效果圖渲染輸出后,同樣需要使用Photoshop等圖像處理軟件進行后期處理,一般情況下,室內效果圖的后期處理比較簡單,只需在場景中添加一些必要的配景,列如盆景花木、人物和掛畫等,另外,還需要對場景的色調及明暗進行處理,以增強場景的藝術感染力。
在處理場景的色調及明暗度時,應盡量模擬真實的環境和氣氛,使場景與配景能夠和諧統一,給人以身臨其境的感覺。但切記,室內效果圖畢竟不是風景畫或藝術照,不論添加怎樣的配景和處理怎樣的色調,在任何情況下,都應突出場景主體,而不可喧賓奪主。 一、前期準備工作 在進行效果圖后期工作之前,我們需要做一些前期準備工作,以確保后期制作的順利進行。我們需要收集所有相關的素材,包括效果圖的原始文件、背景材質、配色方案等。我們需要梳理好整個后期制作的流程,確定每一個步驟的具體操作方法。我們需要選擇適合的后期制作軟件,比如Photoshop、Illustrator等,確保能夠順利完成后期制作工作。 二、后期制作步驟 1. 背景處理 我們需要對效果圖的背景進行處理,以營造出合適的視覺效果。我們可以使用虛化、調整亮度對比度等方式來優化背景效果,使其更加突出主體內容。 2. 色彩調整 我們需要對效果圖的色彩進行調整,以增強整體的視覺效果。我們可以通過調整色相、飽和度、明度等參數,使整體色彩更加飽滿、生動。 3. 物體處理 在效果圖中可能會包含各種物體,比如家具、植物等,我們需要對這些物體進行適當的處理,以使其更加真實逼真。我們可以通過添加陰影、調整透明度等方式來優化物體效果。 4. 光影處理 光影是效果圖中非常重要的元素,對于整體效果的影響非常大。我們需要合理的添加光影效果,使整體更加立體感強,形成更加真實的空間感。 5. 文字添加 效果圖通常會包含一些文字信息,比如樓盤名稱、規劃說明等,我們需要在適當的位置添加這些文字信息,以使效果圖更加完整。 6. 最終調整 我們需要對整個效果圖做最終的調整和修飾,確保整體效果達到最佳狀態。我們可以對整體色調、光影效果等進行細致調整,使效果圖更加生動逼真。 三、驗收與交付 在完成所有的后期制作工作后,我們需要進行效果圖的驗收。我們需要仔細檢查每一個細節,確保沒有遺漏和錯誤。一旦確定效果圖完全符合要求,我們就可以將其交付給客戶。 總結 效果圖后期工作是一個細致復雜的過程,需要我們對每一個細節都極其重視。只有通過精心的后期制作工作,才能呈現出最完美的效果圖,給客戶帶來最佳的體驗。希望通過我們的努力,能夠為客戶創造出更加優質的效果圖作品。 效果圖后期工作總結 在室內設計行業中,效果圖是非常重要的一個環節。它能夠直觀地展示設計師的構思與想法,并為客戶提供一個具體、逼真的參考。而效果圖后期工作則是讓這些效果圖更加精細、出色的關鍵環節。在這篇文章中,我將詳細介紹關于效果圖后期工作的流程,以及一些常用的技巧和注意事項。 效果圖后期工作包括圖像的修復、調色和渲染等方面。在制作效果圖的過程中,常常會出現一些不完美的地方,例如墻壁有污漬、地板有瑕疵等。為了讓效果圖更加完美,需要進行圖像修復的工作。這包括利用Photoshop等軟件去除不必要的瑕疵和痕跡,使圖像更加干凈和清晰。 調色也是效果圖后期工作中非常重要的一部分。通過調整圖像的色彩和光線,可以使整個場景更加真實和自然。合理的色彩搭配可以給人視覺上的愉悅感,而恰到好處的光線效果則可以讓整個空間展現出最佳的效果。通過對圖像的調色處理,可以使效果圖更加符合設計師的初衷,并為客戶提供一個更加真實的預覽。 渲染也是效果圖后期工作中的一個重要環節。通過渲染軟件,可以將效果圖中的模型和材質進行細致的渲染處理,使之達到最佳的效果。渲染可以增加場景的細節和深度感,讓整個效果圖更加真實和立體。在渲染的過程中,需要注意燈光的設置、材質的調整和環境的布置等細節,以獲得最佳的效果。 除了以上這些具體的工作流程,效果圖后期工作中還有一些常用的技巧和注意事項需要注意。掌握好各種圖像編輯軟件和渲染軟件的使用方法是非常重要的。這將幫助更加高效地完成后期工作,并獲得更好的效果。需要在工作中注重細節的處理。效果圖的制作要求精準和準確,任何一個細微的錯誤都可能影響整個效果圖的質量。需要仔細地檢查每一個細節,確保沒有任何疏漏。在處理效果圖時還需要注重與設計師和客戶之間的溝通。及時了解他們的需求和要求,并將其準確地反映在效果圖中,才能讓他們滿意。 效果圖后期工作是室內設計中不可或缺的一個環節。通過圖像修復、調色和渲染等方面的處理,可以讓效果圖更加完美、逼真。同時,通過掌握好各種軟件的使用方法、注重細節的處理和與設計師、客戶的溝通,可以提高效果圖的質量和準確性。相信只要有足夠的耐心和精力,每個設計師都能夠在效果圖后期工作中取得不錯的成果。
市面上有許多的材質光盤銷售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 愛好者都會或多或少的有幾張,但我還是強烈的建議你建立自己的模型材質庫。因為不論是正版還是D版,光盤作者大多不是很懂建筑和裝飾,所以經常會看到這樣 的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木紋01,木紋02……。而在一個職業設計師的材質庫里你可能看到的.是:印度紅大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黃0 1……;或者胡桃木紋,紅櫸木紋,花樟木紋……。你可以將你所擁有的材質盤全部拷到硬盤上,刪除重復材質,再按用途或類別進行分類命名,模型庫也依此照 辦,經過一段時間的積累,你一定會有一個自己的材質模型庫,再作效果圖時就不用來回地換。 現代生活中的書房,其功能日趨多元化,同時兼有工作與生活的雙重性,它既有家庭辦公的嚴肅性,又要考慮書房是家居中的一部分,濃濃的生活氣息也要有充分的.展示。在欣賞書房裝修效果圖的同時我們也來了解書房設計的幾個要素,下面為你介紹。 書房需要的環境是安靜,少干擾,但不一定要私密。如果各個房間是平層的,可以將書房設置在臥室的外側,或者旁邊單獨的房間。如果它同臥室是一個套間,則外間比較合適,讀書不能影響家人的休息,而且這種活動經常會延續至深夜,中途可能會有所走動,所以最好不要路徑臥室, 1、紅色配白色、黑色、藍灰色、米色、灰色。 2、粉紅色配紫紅、黑色、灰色、墨綠色、白色、米色、褐色、海軍藍。 3、橘紅色配白色、黑色、藍色。 4、黃色配紫色、藍色、白色、咖啡色、黑色。 5、咖啡色配米色、鵝黃、磚紅、藍綠色、黑色。 6、綠色配白色、米色、黑色、暗紫色、灰褐色、灰棕色。 7、墨綠色配粉紅色、淺紫色、杏黃色、暗紫紅色、藍綠色。 8、藍色配白色、粉藍色、醬紅色、金色、銀色、橄欖綠、橙色、黃色。 9、淺藍色配白色、醬紅色、淺灰、淺紫、灰藍色、粉紅色。 10、紫色配淺粉色、灰藍色、黃綠色、白色、紫紅色、銀灰色、黑色。 11、紫紅色配藍色、粉紅色、白色、黑色、紫色、墨綠色。 色彩含義 紅:活躍、熱情、勇敢、愛情、幸福、野蠻 橙:富饒、充實、未來、友愛、豪爽、積極 黃:智慧、光榮、忠誠、希望、喜悅、溫暖 綠:公平、自然、和平、幸福、理智、幼稚 藍:自信、永恒、真理、真實、開闊、冷靜 紫:權威、尊敬、高貴、優雅、信仰、孤獨 黑:神秘、寂寞、黑暗、炫酷、嚴肅、隱秘
這篇教程教三聯的3DSMAX學習者們用3dsMAX制作客廳效果圖,教程難度高級,作者從測量開始一直到后期處理都做了詳細的介紹,非常適合對效果圖制作流程不熟悉的朋友學習了解用3DSMAX制作室內效果圖的過程。好了,先來看看效果圖吧:
具體的制作流程如下:
配飾設定
讓我們來回顧當時的情景:在整個房間內我需要一些家具,例如在中間的位置擺放一個小茶幾,角落也需要擺放一個小桌子,方便放置物體,還有必不可少的沙發,右下角的位置放一個矮柜,上面還擁有一面鏡子,一些燭臺等,墻上也需要有些裝飾,掛鐘,窗簾等。
為了使場景盡可能的真實,我不得不考慮以下內容。首先,我需要正確調整模型的縮放比例。其次,還需要還需要表現好靠墊、地毯、椅子、窗簾和鐘面的質感。第三,需要尋找準確和真實的照明,客廳光感主要來源于房子的六個窗口,透過窗簾所表現的效果一定要掌握好。我想要做的另一件事就是創建一個自然、清晰明亮的渲染。
測量
首先,由于卷尺的靈活性,所以我用它來測量家具的尺寸,我覺得我這樣做可以更加準確。甚至連光到地板之間的`距離我也測量了。如果你看一下在最終照片,你可以看到精確測量的好處。這項工作,我花了將近一小時。這對我來說是特別難,因為我有膝蓋交叉韌帶撕裂!在這個過程中我付出了特別的關注,以確保建造模型部分我有正確的細節。
將它們記錄并且標記在圖紙上,方便以后的建模。
自定義設置
我習慣了在建模的時候使用白色物體。但是有的時候會遇到一些問題,如果一切是白色的,于是我有時候會看不到顯示屬性,必須更改顏色才能正確觀察,或者你也可以切換到正交視圖或者線框顯示觀察物體。我的電腦的分辨率是1024*768,分辨率比較小,這是有問題的,因為我有時需要最大限度地將所有元素顯示在視口中,我更喜歡使用鼠標滾輪來進行縮放和平移,因為我相信,這樣做可以更容易地改變角度來看,如果您想自己設置一些屬性,可以到 Customize>Preferences menu菜單中進行調整。
建模
接下來開始建造模型,我使用具體的尺寸創建了一個box,然后我增加了一些細分,按照沙發照片的樣子進行制作,使用擠壓、倒角和“網格平滑”功能繼續完善的家具邊緣,我又創建了一個新的box,制作沙發腳和木制零件。制作完成一個沙發之后,我們可以利用這個制作完成的沙發模型,通過拉伸他的長度,來制作雙人、多人沙發,之后我又增加了柔軟的沙發座椅。
然后開始創建抱枕,最初使用了三個多邊形,然后添加了一些額外的細節來表現織物的張力。然后將該模型復制七個,我試圖使七個枕頭部分每個都略有不同,最后將它們合并,焊接頂點,總體而言,8996個多邊形和9089頂點用于最后的枕頭。
下面繼續創建茶幾和桌子,方法很簡單,相信大家一看就會明白,茶幾的邊緣我使用了loft命令,這樣可以單獨賦予材質。
繼續創建鏡子、燭臺、吊燈等物體,具體如何制作這里就不講了,大家可以參考網上的資料,很多,就不贅述了。
材質與紋理
首先,我將座椅布料的圖像導入到Photoshop,做了一個紋理(4001x5375),使用展開UVW工具將三件家具和七個枕頭全部展開,并賦予材質貼圖,如圖所示。
個人感覺,為沙發身體模型添加材質紋理,最好使用程序貼圖,所以我使用了不同的顏色進行合成,結合了兩個Noise貼圖,混合不同的顏色來實現一個類似的原始照片中的家具的顏色,并且使用了凹凸貼圖來傳達皮革質地的效果。
有了材質紋理,那么接下來我們必須考慮對象的反射,有些東西在現實世界中不產生光,不反射光線,然而也有很多物體有微弱的反射,我們可以忽略他們。我試圖仔細考慮這種效果,除了微不足道的反射對象。如果在某些不完全平坦的表面上有反射,我們可以看到,反射是不均勻的并且有光澤,對于這樣的反射,我們可以使用反射光澤度Refl glossiness,我嘗試設置所有材質的參數,使物體看起來自然,下面就是一些簡單的材質。
照明
在整個房間,我用了七種不同的顏色,以及Vraylight和平行光,嘗試將燈放在合適的位置,使場景看起來更自然。主燈光位于窗簾后面,然后,我設置光的強度,并改變顏色為橙色。
在我的場景經過反復測試,我希望達到一個不錯的效果,在沒有任何玻璃的情況下渲染出窗簾,觀察光線如何影響房間,看起來還行,但場景顯得太飄,我想以較低的光線照射場景,因此增加了玻璃,其結果是并不理想,于是我有增加了窗簾,我想表現矩形窗框背后的光線穿透進來的效果,并嘗試渲染下窗簾,效果不錯。
出圖設置
打開Image sampler(Antialiasing)[圖像采樣(抗鋸齒)]卷展欄,將Imagesampler[圖像采樣]中的Type[類型]選擇為 Adaptive QMC[自適應準蒙特羅],在Antialiasing filter[抗鋸齒過濾器]中勾選On[啟用],并且在下拉選項中選擇Mitchell-Netravali。
打開Irradiance map[發光貼圖]卷展欄,將Current preset[當前預設]選擇為Custom[自定義],然后設置Min rate[最小比率]為-3,Max rate[最大比率]為-1,HSph.subdivs[半球采樣細分]為50。
打開Light cache[燈光緩存]卷展欄,設置Subdivs[細分]為800。單擊[渲染]按鈕,耐心等待最終渲染效果。
后期處理
打開渲染出的圖像,目前的圖像還是比較理想的,只需要在PS中進行簡單的色階和飽和度調整,就可以實現最終效果。 新的一年又開始了,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作做一個回顧,總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。 回顧過去一年,在各級領導的帶領下,在各位同事的大力協助下,工作上取得滿意得成果。我的崗位是設計,工作崗位在開發中心,可是我的工作范圍并不局限于xx中的效果圖設計等工作,而是涉及到了目前我們學院的所有部門。涉及到展示,展覽,印刷,屏幕展示等不同種類。有學院辦公室組織舉行的各種重大慶典、總結大會、涉外的參展活動的具體形象設計;有教務部門各季招生所需的招生簡章、招貼、宣傳單頁,各類證書卡片、規章制度的編排,打印等;也有技術部負責的學院網站的整體形象規劃,設計風格定型,具體設計以及不定期的改版更新工作;也有開發中心目前著手開發的各科課件的模板、欄目、各種題標,以及課件中的演示動畫;還有大量的圖片掃描處理等。 所有的工作看似龐雜,大小輕重不一,但是都有一個共同的特點,那就是處處展現網絡學院的對外形象,所以不得有絲毫的馬虎大意,稍不細查,就有可能出現失誤,直接影響到我們學院的對外整體形象,更會造成直接的經濟損失??梢哉f凡是需要突出我們xx學院整體形象的地方,就需要設計參與工作。 設計工作是痛苦與快樂的煉獄,每當面臨重大的設計任務時充滿了壓力,開始搜集各種資料(包括文字的、圖片的),接下來尋找設計靈感,沉思、焦灼,經過痛苦煎熬,終于有了滿意的創意時倍感輕松。每當經過艱苦的磨礪,自己的勞動成果得到大家的肯定時,便是工作中最大的快樂!充滿了快意。當然,工作中的痛苦與快樂首先要求有堅定的政治信念與立場,遵紀守法,愛崗敬業的強烈責任感和事業心。 因為熱愛自己的工作,所以精通本崗位的專業識和業務技能,熟悉有關行業規范,關注行業的發展趨勢。時刻保持強烈的創新意識。鋼鐵紀律預示著非凡的成績,遵守規章制度,堅守工作崗位,以極高的工作熱情主動全身心地投入到自己的工作當中去,加班加點,毫無怨言。很好的理解自己工作,出色的履行了崗位職責,能夠高質、高效的完成本職工作。
在效果圖制作的過程中都有哪些流程?相信這是每一位剛制圖新人都想要知道的事情,那么今天我們就來分析一下:
一、需要用什么表現方式
白天的效果和夜晚的表現效果是不一樣的。所以在制圖之前一定要想好用什么樣的表現方式,二者之間所需要用到的色系也是不一樣的。
二、參考設計資料
最開始接觸這個行業的時候屬于自己的靈感是比較少的,所以可以借助一些和你剛要設計的結構大致相同的資料,來誘發自己的靈感,通過不同方位的揣摩來創造出屬于自己的效果圖制作過程。
三、燈光的氣氛
制圖的時候燈光能夠讓整個空間的氣氛變得不一樣,所以在設計的時候要根據空間的不同來調節不一樣的亮度,整個空間才會顯得有層次感。
還要通過以上的這幾個技巧就可以慢慢提升制圖者在效果圖制作中的靈感,也只有通過學習才可以讓自己更熟練地分配整個空間,合理地設計每一個地方需要用到的燈光和色彩,這些都不可以千篇一律,否則整個房間都會非常單調,在不觸犯法律的情況下可以根據客戶的需求添加一些個人想法。
3D效果圖就是利用3Dmax虛擬的一張模擬現實的'圖片,能夠在室內設計,產品設計等還在設計階段就能虛擬出生產之后的效果。在室內設計以及工業設計方面應用廣泛。
使用軟件
3Dmax ,CAD以及PS等軟件。
制作流程
先使用CAD軟件制作好頂面圖,左面圖和前面圖,稱為三視圖。然后再倒入3Dmax中利用三視圖創建好個視圖模型,然后將各視圖模型合攏,形成設計師想要達到的設計后效果。
應用領域
如今主要應用于室內設計,產品設計,家具設計,工業設計等,我們主要接觸到的領域是室內設計和工業設計,其中很多汽車以及手機廣告主要應用的就是這個技術。
室內設計效果圖樣品
主色——淡色 白色搭配色:黑色和所有深色以及鮮艷的色彩 淺米色:黑色 紅色 褐色 綠色 淺灰色:褐色 深綠色 深灰色 紅色 天藍色:褐色 深綠色 紫紅色 紫色 米色 粉色:米色 紫色 藏青色 灰色 淺黃色:黑色 藏青色 褐色 灰色 淺紫色:深紫色 褐色 藏青色 淺綠色:深綠色 紅色 主色——深色 黑色 搭配色:米色 白色 棕黃色 天藍色 粉色 褐色:白色 米色 黑色 橙紅 橙黃 深綠色 深灰色:米色 黑色 (所有淺色和艷色) 藏青色:白色 檸檬黃 綠松色 紫紅 鮮綠 紫 深綠色:天藍色 白色 米色 鮮紅色 淺黃色 深紫色:天藍色 深紅色:黑色 天藍色 米色 主色——鮮艷色 藍色(泛紫) 搭配色:黑色 白色 鮮綠 綠松色(藍色泛綠):白色 棕黃 藏青色 綠色(偏藍):藏青色 黑色 白色 綠色(偏黃):米色 白色 棕黃色 金黃色:白色 黑色 褐色 檸檬黃 :黑色 白色 藏青色 深綠 淡粉 橙色 橙色:白色 檸檬色 黑色 深綠色 紫紅色:藏青色 白色 鮮紅色(朱紅):褐色 白色 紫色:褐色 白色 天藍色 粉色 綠松色 委托方(甲方),____________________________ 受托方(乙方),____________________________ 根據中華人民共和國廣告法,中華人民共和國民法典及國家有關法律、法規的規定,甲、乙雙方在平等、自愿、等價有償、公平、誠實信用的基礎上,經友好協商,就甲方委托乙方設計、制作效果圖 事宜,達成一致意見,特簽訂本合同,以資信守。 第一條 委托事項 效果圖 制作。 第二條 合同總價款及付款方式 1.本合同總價款為人民幣 元(大寫, ),前述價款為包干價款,乙方完成本合同項下全部工作所需全部費用。 2、乙方交付設計成果經甲方驗收認可后,甲方應向乙方支付全部款項。 3、以上款項甲方將以現金/轉賬方式支付,甲方在支付以上款項前應收到乙方名義的國內有效發票,否則甲方可拒絕付款。 第三條 雙方責任 1.本項目制作時間為設計合同簽訂之日至 年 月 日(含當天)完成 2.甲方負責在合同簽訂之日 起提供乙方制作所需資料,并對其所提供的資料的合法性負責。 4.甲方須按照本協議所規定的內容,在規定的時間內向乙方提交基礎資料及文件,并對其完整性、正確性和時效性負責。如甲方提交上述資料及文件超過規定期限,乙方有權按本協議規定的項目交付時間相應順延。 5.甲方變更委托設計項目、規模、條件或提交的資料錯誤,或對所提交資料做出較大修改,以致造成乙方返工時,雙方除另行協商簽訂補充協議,重新明確有關條款外,甲方須按乙方所耗實際工作量向乙方支付返工費 6.在協議履行期間,如因甲方原因提前解除協議,已開始設計工作的,甲方應根據乙方已發生的實際工作量,不足一半時,按該階段制作費的一半支付;超過一半時,按該階段制作費用的全部支付。 7.付款方式,甲方應予乙方交付制作成品后一次性結清款項。 8.乙方設計的廣告須符合中華人民共和國著作權法及其他相關法律、法規的規定,若因乙方的設計方案侵犯第三方權利或其他乙方原因引致與第三方的糾紛,均由乙方負責處理并承擔全部經濟、法律責任。由此給甲方造成損失的,乙方應予以全部賠償。 9.同一設計稿件若用于不同場合,甲方只付1次設計費, 第四條 違約責任 1、除不可抗力的自然或社會原因外,甲乙雙方應嚴格遵守本合同,否則,違約方須承擔違約責任。 2、甲方未能按合同約定付款的,每逾期一日,甲方按應付而未付款項的1 ‰向乙方支付違約金。 3乙方逾期向甲方交付設計方案的,每逾期一日,甲方有權利扣除制作費用的千分之一;逾期達十五日,甲方有權解除合同,乙方應向甲方支付總制作費用的10%作為違約金。 4 乙方交付的設計方案不符合約定標準的,應按甲方要求無償返工,直至達到約定標準為止,且本合同約定的設計方案提交日期不予順延。 第五條 知識產權 對乙方依本合同所完成之成品或其他經甲方確認之設計稿件,在相關款項結清后,其著作權歸甲方。未經甲方允許,乙方不得將其用于其他項目。乙方在經甲方同意后可用其所設計之作品參與公益、專業、行業或媒介所組織的競賽評比活動、出版發表。 第六條 保密條款 1、在本合同訂立前、履行中及終止后,未經合同其他方書面同意,任何一方對本合同和各方相互提供的資料、信息(包括但不限于商業秘密、技術資料、圖紙、數據、以及與業務有關的客戶的信息及其他信息等)負保密責任。 2、一方違反上述約定導致合同其他方遭受損失或不利影響的,責任方應按本合同總價款的10%向合同其他方支付違約金,違約金不足以賠償合同其他方損失的,應按合同其他方的實際損失賠償。 3、保密條款具有獨立性,不受本合同的終止或解除的影響。 第七條 爭議的解決 凡因執行本合同所發生的或與本合同有關的一切爭議,合同各方應通過友好協商解決;如果協商不能解決,則提起訴訟的,由合同簽訂地人民法院管轄。 第九條 其他 1、本合同如有未盡事宜,經雙方友好協商,可另行簽訂補充協議。補充協議與本合同具有同等法律效力。 2、本合同一式 貳 份,甲方執 壹 份、乙方執 壹 份,每份均具同等法律效力。 3、本合同自雙方簽字蓋章后生效。 4、本合同附件與本合同具有同等法律效力。 5、其它約定,無 甲方, 乙方, 法定代表人(或授權簽約人), 法定代表人(或授權簽約人),
俗話說得好,磨刀不廢砍柴工!制圖前你最好先做好規劃:整個工程要幾個場景才能展示清楚?每個 場景要有哪些元素構成?哪些元素需要進行建模?哪些元素可以在素材庫或光盤中找到?然后還要考慮整體的顏色搭配,選擇等等等等。只有這樣,作圖時你才 能作到有的放矢,少走彎路。
第三 分清重點,減少工作量
把場景建立起來之后,先加上一部臨時相機,挑選好出圖視角。對于那些不可視的面,我們就不必要 為其太費功夫,這樣就能省去不少建模和賦予材質的工作量;對于那些較遠的物體,建模時就不必考慮細節,有個形狀和顏色就行了,因為不管你出的是A 2 還是A3 圖,在1440dpi 情況下,那些場景深處的物體細節根本無法顯現。◆ 3D渲染效果圖設計師工作總結 ◆
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