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設計實訓心得體會

發布時間:2024-02-06

設計實訓心得體會精選。

在大量閱讀中欄目小編選出了非常有價值的“設計實訓心得體會”。當我們積累了很多經驗,獲得了新的體會時,此時我們可以選擇動筆寫一篇細致的心得體會。心得體會就是:心思有所得,體悟有所會。讓我們一起在閱讀中度過美好的時光分享智慧和經驗!

設計實訓心得體會(篇1)

一直以來期望從事自己喜歡的事業我,對軟件開發有者及大的的興趣,可由種種原因使我從事工作以來走了好幾年彎路,心中的夢想遲遲不能得以眼前實現,可程序員的夢想從來沒有從我的心中抹去,但這扇大門好像并沒有向我敞開,今天,貴公司給了我敲開這扇大門的機會,讓我真實體驗了計算機程序的誕生過程。早就聽說,程序員的而前幾個月是最苦的,可無論如何沒有感受到,海馬實習基地讓我提前感受到了剛剛進入軟件行業的壓力和困惑,再也沒有在自己家里隨便寫段小程序后的那種“自豪”感了。要面對每天必須面對的每晚問題,再也不可能以“逃避”而了之了。也理應讓我感覺到作為一個程序員所應該具備的基本素質在這不到一個月的實習過程一個也讓我深深體會到了作為中所合格的程序員應該具備的基本素質。

團隊精神和協作能力是程序員應該的'基本素質,最近的中讓我深深休會到了這一點,由于小組成員配合不好,使本來很方便的cvs給自己的工作帶來的及巨的麻煩,一不小心自己寫的的東西就會被小組別的成員在上傳文件的時候給覆蓋掉,一整天的工作可能就這樣被反工,我們小組這次就是因為協作協作很差,導致各模塊之間不法交匯點,給教育工作帶來了及大的麻煩,消耗了大量的勞動力沒有提高工作效率。這使我深深地的體會到:一個成功商業性軟件的開發必須有一個有強大凝聚力的團隊,個人的力量是有限的,團隊精神和良好的協作會而使我們做出優秀軟件。

良好的文檔是正規研發流程中非常重要的環節,作為代碼程序員,30%的工作時間寫技術文檔是很正常的,缺乏文檔,一個應用軟體就缺乏生命力,在未來的查錯,升級以及模塊的復用時就都會遇到極大的麻煩。這次的這個的項目,就因為文檔上的一點點理解錯誤讓我們花了很大的工夫去改代碼,改頁面。很慶幸的是,這是一個小項目,要是大項目,這種問題可能就會導致大量的致使代碼修改,可見文檔在一個項目中起者巨大的用。

此外,良好的代碼編寫壞習慣,不但有助于代碼的移植和糾錯,也不利于不同技術人員之間的協作。作為一個程序員,對融資需求的理解能力也是很重要的,只有真正促進作用理解了一個模塊的作用,才會寫出高效率的代碼,支離破碎才能使整個軟件項目作出來更加優秀,具備更好的安全性和穩定性,我在寫代碼的過程中就遇到了需求理解上的問題,使得寫出來的代碼功能不全,幸好不是給客戶發現在,要不,這個硬件的商業價值可能就會打折扣了。測試用例對于或者說一個程序員來說是不可不做的一項工作,不測試就會給后期的集成工作帶來麻煩,往往為了一個小問題會讓我們好多模塊,給后期工作帶來極大麻煩。

這一段時間的工作也讓我明白了一點:一個逐漸優秀的程序員必須不斷的學習,隨時總結,找到自己的不足,這樣逐步提高,根本無法讓自己很快的成長起來。

設計實訓心得體會(篇2)

字體設計實訓心得體會

在大學的學習中,我們不僅需要掌握理論知識,還要進行各種實訓,以便更好地運用所學的知識。在我的專業中,字體設計是一個非常重要的課程,它不僅涉及到設計技巧,還需要懂得人文藝術的表達。通過一學期的實訓,我深刻地體會到了字體設計的重要性和挑戰性。

首先,通過實訓,我了解到字體設計的基本概念和要求。字體是一種視覺藝術形式,要求我們能夠通過字母和符號的形態和構造,表達出特定的風格和情感。而在字體設計過程中,我們需要考慮到字母的比例、筆畫的關系、字形的一致性等各方面的要求。只有這樣,字體才能夠滿足不同場景和需求的使用。

其次,在實訓中,我們進行了很多字體設計的實踐。通過手工繪制、矢量繪圖等方式,我們探索了不同的字體構造和表達方式。我記得當我第一次手繪字體時,我遇到了很多問題。比如,在設計字母的比例和結構時,我常常陷入困惑;在筆畫調整和字形優化時,我也常常遇到難題。但是經過老師的指導和同學的幫助,我逐漸解決了這些問題,感受到了字體設計的樂趣和成就感。

除此之外,在實訓過程中,我也認識到了字體設計是一個融合多學科知識的藝術。字體設計需要我們熟悉美學原理、色彩學、人體工程學等領域的知識。例如,在設計電子屏幕字體時,我們需要考慮色彩的對比度和舒適度;在設計印刷體時,我們需要考慮視覺傳達的效果等。這些知識的融合和運用,讓我對字體設計的理解更加深入和全面。

此外,字體設計實訓中,我們還進行了很多團隊合作的項目。字體設計需要細致入微的調整和修正,而這些工作需要團隊的協作和配合。通過和同學們的共同努力,我學會了溝通和合作的重要性。在實訓中,我們要相互扶持,共同解決難題,互相激勵,推動項目的順利進行。

通過這一學期的字體設計實訓,我不僅學到了豐富的專業知識,還培養了很多實踐能力。我對字體設計的理解更加深入了,掌握了一些實際應用的技巧和方法。同時,我也更加自信地運用所學知識進行創作和設計。字體設計實訓讓我明白了設計需要不斷的練習和思考,只有不斷地磨礪和提高自己,才能夠更好地完成設計任務。

總之,字體設計實訓是我大學學習中非常寶貴的經歷。通過實踐和合作,我不僅了解了字體設計的基本要求和技巧,還培養了自己的創作能力和團隊合作能力。我相信,通過這樣的實訓經歷,我會在今后的設計工作中更加得心應手。字體設計實訓讓我更加熱愛設計,也為我在這個領域的發展打下了堅實的基礎。

設計實訓心得體會(篇3)

本學期的第十八周我們開始了為期一周的服裝結構設計實訓,這對于我們來說是一次新的機會,新的嘗試,新的體驗。盡管本學期我們已上過服裝結構設計的課程,但對于大多數的我們來說,對服裝結構設計可能仍停留在懵懂或者說一知半解,盡管我們在課程期間有聽老師做過一些母型結構在款式上面的改變設計的要領和方法上的`講解,或者是結構設計在整個服裝制作上的工藝流程的介紹等等,但僅僅是理論上的了解,往往會讓我們并不特別明白,光是想象也沒辦法完全能想象得出來,所以這次的結構實訓課程不僅是一次實訓,而是對我們的一次鍛煉,更是讓我們能真真正正地全新地去了解和認識服裝結構設計的契機,而我也暗下決心襖好好地學習一番。

實訓都是辛苦的,對于這一認知我早就做好了心理準備,事實也確實如此。整整一周我們都在忙碌著,學習著。

我們的實訓任務是根據自己的尺寸設計一款女式上裝,并打板。首先要做的是量尺寸,一件上裝所需要的尺寸有:身高(號)、胸圍(B)、肩寬(S)、領圍(N)、衣長,胸劈門。依需要我們互相量尺寸,期間我們怕量不準,特地重心看教材,仔細了解測量要求,帶測量完畢之后,便開始了結構紙樣設計,我畫的是配有西裝領,刀背省及附有腰帶的女式上裝,比照老師之前課上所交教過的母型上裝的制圖方法,我開始了在牛皮紙上制圖。

首先,將給定的制圖條件,套入制圖過程中所涉及的公式,計算并記錄下來。

然后,套用老師之前所教的制圖方法結合教材建立符合設計的衣身母型變態后的式樣,由于制圖是制成副抓哏的基礎,來不得半點差錯,一旦失之毫厘,就勢必差之千里,所以我們畫得格外認真。其中值得注意的是胸劈門的確定,胸劈門的主要作用是:1)使衣身更好滿足人體胸中央部及乳峰部位球面形態的需要2)能調節前肩沖量的大小,使之更符合人體肩位間的表面形態。在相同條件下,胸劈門越大,則前肩沖量也越大。因此,通過對胸劈門的控制,可以將前肩沖量調節到理想的程度。所以考慮到設計女式上裝,面料的縫紉皺縮率,上裝需裝掛面,工藝的歸拔處理等諸多因素,根據公式計算得胸劈門取值為1.5。

另外需要注意的是省,在制圖過程中,我所需要制的是刀背省,考慮到省所處的部位,衣料特性,合體程度乃至造型要求等諸多因素,我所選擇的省的形態是橄欖省型,而在省量比值上的取法除了與收省部位及其隆起程度有關,還與合體程度、面料特性、工藝形式等有關,在相同情況下,合體程度越強,則省量比值就越大,反之就越小;棉來哦伸縮性越強,則省量比值越大,反之越小;活省偏大,死省相對較小。根據設計紙樣,不同地方省值的大小取值也不盡相同。這樣一件上裝的基本形態就出來了。

接著就是對上裝領子的設計,盡管衣領造型絢麗多彩變幻莫測,但從結構上分析基本上可分為以下幾種類型:無領(a=坦領(立領(a>翻駁領(a>1,b>a)其他領(注:a表示領座,b表示領面),而我在設計中所應用到的就是屬于翻駁領類型的西裝領,制定領座a=3,領面b=5,根據制圖條件及老師上課時所指導的制圖方法將西裝領畫好。

再者就是對款式外觀上的美化,在上裝的腰部設計了腰節,使整件衣服在不失女性堅毅一面的同時,更體現其柔和的一面。

整個制圖過程中,除了將之前上課所學運用于設計制圖中去外,我們還新學了衣袖的制圖方法,通過上課老師的一邊制圖,一邊佐以講解,我了解到在衣袖母型的建立中,一定的袖子立體傾角對應一定的袖斜線傾角,且兩者成反比關系,顯然,袖斜線傾角越小,從而越便于手臂活動,但手臂下垂時的袖根部余褶較多;反之,袖斜線傾角越大(不能超出極限),則袖立體傾角越小,從而袖子的成型效果越好,但不利于手臂活動。根據實際需要,我們將袖斜線傾角按寬松、普通、合體三種袖型結構劃分成三個取值范圍。以便正確選擇。袖斜線傾角的大小可按兩直角邊的長度之比即長袖男襯衫、寬松衫、童裝等一類上裝的袖子;兩用衫、風衣、童裝等一類上裝的袖子;女西服、大意等一類上裝的袖子。而在制圖中,由于設計的是女式西裝,所以我們所選擇的是合體袖,通過老師一步一步耐心的講解,我們也按照自己的尺寸:袖長五十五厘米、袖籠周長四十七厘米,畫好了袖子。

到此,整張結構圖紙已制圖完成,看著這圖紙,心中有一絲欣慰,也有一絲成功的喜悅。

緊隨其后的是打板,這在我們之前的課程中所未接觸到的,這對于我們來說是一項全新的體驗,剛開始聽老師說制作過程的時候感覺很簡單,后又聽到老師說要我們花一天的時間來完成簡直不敢相信,認為沒有這個必要。真到要做的時候才明白,不花上這么久的時間根本打不好板。打板的過程其實很容易,但需要有極大的耐性和細心,才能做好,首先在紙樣下鋪上一張新的牛皮紙,整個圖紙上要打板下來的版塊有十五塊,分別是后中上片、后側上片、后中下片、后側下片、前中上片、前側上片、前中下片、前側下片、后腰節、前腰節、領里、領面、掛面及兩塊袖面,用點線器將這十三塊復刻在新的牛皮紙上,接著根據復刻的點用鉛筆復描出來并劃順,由此得凈樣板,然后將凈樣板的邊緣線各加寬一厘米,值得注意的是由幾塊樣板的一條邊緣線要特殊加寬:后中下片、后側下片、前中下片,前側下片的底部邊緣線各加寬三厘米,后腰節片與領面的連口不加寬,兩塊袖面底部加寬二點五厘米,各加寬后的線均劃順后,用剪刀按此線一一順剪下來。在打板過程中務必不能忘記絲縷的確定:衣片絲縷是指衣片在衣料中的取向,要確定衣片絲縷的取向,首先應確定基參照線,而參照線不是固定不變的,而是隨衣片形狀及其所處部位不同略有變化,一般有以下三種參照線:(1)以衣片中跟人體縱向一致的線作為參照線(2)以衣片中的對稱軸作為對照線(3)以衣片中某一條直線形邊口作為參照線,而我們要及時確定絲縷線,以免做打板上的返工,這勢必很麻煩。至此,打板工序也已完成。

由于時間的限制,我們并沒有做排板,而這也是服裝工藝流程中關鍵一步,打板打下來,根據絲縷以最省空間的方法排板,其中絲縷必須垂直某一下劃線,這樣的排板在大批量的工藝制作中能節約布料,降低成本,一定程度上提到生產效益。

盡管服裝結構實訓的課程僅有短短的一周,但對于我來說體味良多。之前對于服裝結構設計僅是限于皮毛上的認識,光是想象它的過程,即使期間有制圖,但對于老師所延伸的有些省或者式樣的描述并不能完全的明白,有時心理有些設計上的想法但不知道是否可行,但通過這次的親自實踐,我們深入地了解了服裝結構設計的具體流程,同時也解決了一直困擾著我們的問題,實訓充分地讓我們在實踐中檢驗真理和認識真理。同時服裝結構設計也是制衣的基礎,即使衣服經由設計師之手,設計得再完美,但如果沒有精確的結構制圖,再好的衣服也沒辦法體現,所以服裝結構設計在服裝工藝流程中有著重要的作用。為一件衣服制一次圖,打一次板需要耗費許多的時間與精力,這期間的辛苦我們在這一周都有體驗過了,一整天一整天的時間都一門心思撲在了制圖和打板上,有時累到直不起腰來,腿腳僵硬得走不動路,或眼睛酸澀,都依然無法放下手頭的工作,甚至象廢寢忘食的拼命三郎,卻仍執著地想要把它做得更好更完美?;蛟S你無法想象我心理上對結構設計的想法的質的飛躍,對于結構設計,我從剛開始制圖的不耐,到之后的不忍放棄,再來的滿心期待更多的學習,到之后開始喜歡上線線框框所構架的圖,到最后的沉浸其中,我發現制圖是有趣的,盡管它真的很累。

這次的服裝結構設計實訓對我們生理或心理上都是一種鍛煉,既鍛煉了我們吃苦耐勞,堅持不懈的精神,還鍛煉了我們認真,嚴謹的學習態度,也使我們對結構設計有了重新的認識,和對自己的重新審視。

通過這次的實訓,我萌發了一種沖動,或許我應該嘗試一下,既然學過了服裝工藝,學過了服裝設計,又學過了服裝結構設計,那么我應該學以致用,嘗試著自己設計,自己打板,自己縫紉,做一件屬于自己的衣服。

設計實訓心得體會(篇4)

UI設計實訓心得體會

在大學期間的UI設計實訓中,我收獲了許多寶貴的經驗和知識。通過與團隊合作,我學到了許多關于UI設計的技巧和方法。在這篇文章中,我將詳細介紹我的實訓心得體會。

首先,在UI設計實訓中,一個好的團隊合作是非常重要的。在實訓開始之前,我們小組成員共同討論了項目的目標和要求,并分配了各自的工作任務。在整個實訓過程中,我們經常開展討論和交流,及時解決問題,并適時地調整我們的設計方案。通過與團隊成員的密切合作,我發現團隊合作不僅能夠提升效率,還可以激發創造力和集體智慧。

其次,在UI設計過程中,我學會了注重用戶體驗。在我們的實訓項目中,我們需要為一個移動應用程序進行UI設計。在與用戶交流和研究用戶需求的過程中,我意識到用戶體驗和界面設計的重要性。一個好的用戶體驗可以提高用戶的滿意度和忠誠度,也可以促進產品的銷售和推廣。因此,我在設計過程中盡量避免復雜的操作步驟和冗長的加載時間,注重界面的簡潔和直觀性,以便用戶能夠快速上手并享受使用應用程序的過程。

另外,我還學到了許多關于配色和排版的技巧。在實訓中,我們需要為應用程序選擇合適的配色方案和字體樣式。通過學習和嘗試,我發現配色方案對用戶情緒和感官的激發有著重要的影響。我學會了使用色彩理論和配色工具來選擇符合應用程序風格和用戶喜好的配色方案。此外,我也學會了如何利用排版和字體樣式來傳達信息和引導用戶視線。良好的排版和字體選擇可以使用戶閱讀起來更加舒適和流暢,同時還能夠強調重要信息并提高頁面的可讀性。

最后,UI設計實訓還教會了我如何與開發人員和其他相關人員進行有效的溝通。在實際項目中,UI設計師需要與開發人員、產品經理和測試人員等多個團隊成員進行緊密的合作。為了保證項目的順利進行,設計師需要清晰地表達他們的設計意圖,并理解和尊重其他團隊成員的觀點和需求。通過與開發人員的密切溝通,我了解到用戶界面設計和實際開發之間的差異,并學會了如何進行有效的妥協和調整,以實現設計方案的最佳效果。

通過UI設計實訓,我不僅提高了自己的設計技能,還學會了團隊合作、關注用戶體驗、掌握配色和排版技巧,以及與其他團隊成員進行有效溝通的重要性。這些寶貴的經驗和知識將對我未來的職業發展產生積極的影響。我相信,在將來的工作中,我會充分運用這些經驗和知識,設計出更好的用戶界面,為用戶提供更好的用戶體驗。

設計實訓心得體會(篇5)

游戲設計實訓心得體會

在經過一學期的游戲設計實訓課程,我收獲了許多寶貴的經驗和知識。通過實際操作和團隊合作,我深刻理解了游戲設計的復雜性和創造性。在這篇文章中,我將詳細地描述我的實踐經歷并分享我在這個過程中所學到的一些重要教訓和體會。

在實訓過程中,我們的小組決定制作一款冒險類游戲。起初,我們進行了大量的市場調研和用戶研究,以了解目標用戶的需求和喜好。我們采取了幾個類似的游戲進行比較,分析他們的特點和優缺點,從而為我們的設計提供了有益的指導。這個過程教會了我如何通過觀察和研究來找到游戲制作的切入點,并為目標用戶提供有價值的體驗。

在設計階段,我們首先搭建了一個原型,用來驗證我們的想法和設計概念。這個步驟能夠幫助我們快速調整和改進設計,減少在后期制作中的返工和時間浪費。在原型的基礎上,我們開始著手美術設計和編程工作。我負責游戲的關卡設計和用戶界面設計。這讓我深切體會到游戲設計的“玩法”與“外觀”之間的緊密聯系。一個好的游戲應該有一個吸引人的故事情節和有趣的游戲機制。

然而,在實踐的過程中,我們遇到了一些挑戰和困難。最明顯的問題是時間管理。由于我們小組成員之間的其他課程和個人事務,我們的時間表很緊張。這就要求我們要有有效的溝通和組織協調能力,確保每個人都按時完成自己的任務。另一個問題是分工和合作。在一個團隊中,每個成員都需要清楚地知道自己的責任和角色,有效地協同工作。我們通過定期的會議和討論來解決這些問題,以確保項目的進展和質量。

除了技術和團隊合作的挑戰,設計游戲還需要創造力和靈感。在設計過程中,我們多次遇到了創意的瓶頸,不知道如何進一步改進和改變現有的設計。然而,通過團隊的頭腦風暴和分享,我們最終找到了一些創新的解決方案,并成功地將它們應用到游戲中。

總的來說,游戲設計實訓是一次非常寶貴和充實的經歷。通過這個過程,我學會了市場調研、用戶研究、原型設計、美術制作、編程開發等多個方面的知識和技能。在這個過程中,我也意識到游戲設計不僅僅是技術層面上的工作,它還需要團隊合作、創造力和溝通能力。通過這次實踐,我意識到游戲制作是一個復雜、綜合和富有挑戰性的過程,而只有通過不斷學習和實踐,我們才能不斷提高自己的技能和能力。

通過游戲設計實訓,我不僅學到了專業技能,還培養了團隊合作精神和解決問題的能力。我相信這些寶貴的經驗和教訓將對我今后的學習和職業發展有著深遠的影響。我期待能夠將這些知識和經驗應用到未來的項目中,并不斷提高自己的設計水平和創造力。

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