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游戲實習報告

發布時間:2025-03-17

游戲實習報告(熱門14篇)。

隨著人們自身素質提升,需要使用報告的情況越來越多,我們在寫報告的時候要注意邏輯的合理性。其實寫報告并沒有想象中那么難,下面是小編收集整理的網絡游戲調查報告,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

游戲實習報告 篇1

網絡作為一個新興的信息傳播工具,近幾年在大學里日趨流行,受到愈來愈多的大學生的青睞。網上聊天、發e-mail給好友、網上瀏覽新聞……網絡對當今大學生的影響已經深入到其生活的方方面面。盡管網絡存在著諸多優點,但是我們應該清醒地看到,網絡信息的復雜性和開放性容易令部分同學對其產生過度依賴,從而造成大學生心理不健康,導致人格的發育不健全。那么,網絡時代的大學校園,到底對當代大學生學習、生活模式存在著怎樣的影響,又是怎樣改變著大學生的價值觀和人生觀呢? 針對大學生使用網絡的情況,我們設計了本次調查研究。以問卷調查的形式確定的調查與分析。通過現場問卷,研究大學生使用網絡的情況,從而找出大學生網絡行為的規律和共性,找出上網過程中的問題,并加以分析,最終試著提出解決的方法和措施。為學校和社會引導大學生合理上網提供可靠的數據和參考方案;幫助大學生形成合理良好的上網習慣,從而為大學生今后更好的成長和發展起到促進作用。

1、調查目的:

了解在校大學生網絡游戲狀況,分析網絡游戲對大學生的利弊,分析得出可行的教育對策。

2、調查對象:

金陵科技學院在校大學生受調查大學生中,男生占63%,女生占37%,調查的男女生比例均衡,不會造成一方人數過多,另一方人數過少而出現不具代表性的結果。使結論更具說服力。

3、調查方式:

問卷調查,親身體驗

4、調查內容:

主要調查在校大學生玩網絡游戲的情況,大學生喜歡網絡游戲的原因,網絡游戲對日常生活的影響。

5、調查結果:

1.大學生第一次接觸網絡游戲在什么年齡?

此次調查針對在校大學生,共收到有效問卷4200份,而受訪者中100% 都接觸網絡游戲,可見網絡游戲的影響廣泛。據統計,在接觸者中第一次玩網絡游戲在18歲以后的只占34%,未成年人占66%。

2.通過什么途徑接觸網絡游戲的?

63%的大學生是在同學朋友的介紹下接觸網絡,由于社會的傳遞性,周圍人群的誘導作用不容忽視,很多大學生往往在不經意中就迷戀上了網絡游戲,網絡游戲的自身宣傳為17%,同樣的游戲論壇網站吸引占9%,由于網絡游戲自身的商業性,其社會責任感日益下降,當然還有11%的大學生是在偶然情況下好奇玩的游戲。

3.喜歡玩什么網絡游戲?

在調查報告中,以策略類和競技類游戲最受歡迎,且性別差異顯著。以Dota和穿越火線為例,結合親身體驗,很多男生對游戲的團隊協作,刺激快感情有獨鐘。而少部分的益智類游戲為多數女生所喜愛,當然受男生的影響,少數女生也

投入他們的行列。

4.為什么玩網絡游戲?

88%的大學生認為網絡游戲是一種目的性的活動,用來消磨時間和緩解現實壓力等。學生們遇到問題時,如果身邊無人幫忙或無人傾訴,往往尋找另外一種途徑排解心中的郁悶,這時,網絡游戲成了他們發泄情緒的方式之一。也有一些學生想在游戲中體驗到成就感和找到自我,覺得在現實中有些不能達到的,在游戲中可以達到。而另外的5%學生,由于在現實中的失敗,希望在游戲中獲得安慰。而這種心態最容易造成對網絡的迷戀。

5.網絡游戲每月投入的花費是多少?

游戲花費方面,52 %的學生表示不會在游戲上花錢,30%的學生愿意投入50元以內,5%的學生是在50—100之間,還有11%的學生會用100以上的金錢投入到網絡游戲中。個人認為,游戲只是娛樂,作為學生適當的投入無可厚非,大量金錢的投入是一種可恥的行為,不僅是對父母辛勞的褻瀆,也易造成迷戀網絡,荒廢學業。

6.網絡游戲對社會交往有何影響? 上大學生覺得網絡游戲對參加社會活動沒有影響,75%的受訪者認為網絡游戲不會妨礙社會交往或者有利于交往,12%的受訪者認為因為網絡游戲,社會活動減少,另有13%的受訪者迷戀網絡游戲,這嚴重影響了他們的社會交往。

7.網絡游戲對現實的影響

對于網絡世界與現實生活的關系,80%的大學生認為自己完全清楚現實世界與網絡游戲情境的異同,這類大學生能夠很理智地認清網絡游戲與現實生活的區別,其網絡與現實生活的.相互影響程度很低。19%的'大學生基本清楚現實世界與網絡游戲情境的異同,還有1%的大學生無法分辨二者的異同,這部分學生不分現實與游戲中的情景,因而網絡游戲與現實的影響相互影響高

8.為什么不能擺脫網絡游戲?

18%的大學生不想離開網絡游戲是因為在游戲中已經取得等級和地位的榮譽感, 53%的大學生覺得空余時間無聊,所以就玩網絡游戲,29%的大學生是為了減緩壓力和發泄煩惱,14%的大學生是為了享受網絡游戲中的沒有限制的激情,12%的大學生是受周圍同學的影響,從眾心理驅使。

由此可見,大學生不能擺脫網絡游戲束縛的原因多種多樣,但更多的是因為空閑無聊。

9.結果分析:

調查表明網絡游戲有利也有弊,多數大學生對待網絡游戲有著清醒的頭腦,他們能正確區分現實與虛擬世界,在學習緊張之余獲得放松,并且廣泛交際。

但是仍有一部分同學不能正確對待網絡游戲,甚至在游戲中揮霍金錢,影響學業。歸結大學生沉迷網絡的原因有以下幾點:

a.社會環境的影響,包括同學朋友的影響和商業廣告宣傳的誘惑

b.學業和社會壓力,為了逃避現實

c.社會中的挫敗感與游戲中的榮譽感形成鮮明對比

d.父母的過于放縱

e.學校課程乏味,加之學校監管不力,學習氛圍不濃厚

由此我們得出防止大學生沉迷網絡游戲,需要社會各方面的努力。

6、調查體會、總結:

合理引導大學生的網絡游戲行為

學校要積極干預、引導大學生的網絡游戲行為。對網絡游戲癡迷對大學生在學業、身心健康等方面存在著明顯的負面影響,能夠通過大學入學考試的學生,在學業和智力上都是能達到優秀的,不讓大學生因為沉迷網絡游戲而在學業和道德上掉隊,是大學生素質教育的重要方面,也是大學素質教育的重要使命。

作為家長要時刻關注孩子的發展,積極引導孩子的人生觀,密切配合學校的工作,不要因為一件小事耽誤孩子的終生。同時整個社會都應營造一種積極向上的氛圍,企業擔負更多的社會責任。

要引導大學生明確區分網絡游戲世界和現實生活。如果大學生只是把網絡游戲當作緩解學習與生活壓力的一種消遣方式,能夠區分網絡游戲世界與現實生活的不同情境,從而以不同的方式在不同的世界中行為,應該是可以從中獲益的。

這樣可以使網絡游戲成為排遣壓力、不滿,滿足成就感的一種很好的途徑。也許有人會認為這樣可能導致大學生的網絡雙重人格。實際上,只要大學生能夠在不同文化情境中進行適當的行為與交流,并順利實現場景切換,區分不同的情境進行不同的反應與表現,反倒會在一定程度上有利于心理健康。

游戲實習報告 篇2

尊敬的各位老師、親愛的同學們:

大家好!

我是xxxxxx ,很快我就要離開朝夕相伴的老師、同學,離開我深愛的學校。我很開心在這里度過的每一天,三年的高中生活對我來說是人生的一個轉折點。

在學校領導的關懷下、在老師們的悉心教育下,我通過自己不懈的努力,從一個無憂無慮的農家孩子成長為一名有理想有抱負的社會青年。三年來,我迫切渴望自己能學業有成。因為我明白,在學校里就要學好知識和專業技能,為自己的未來夯實基礎。功夫不負有心人,我在校學習期間獲得了許多獎項。

我是在英洛華聯誼電機實習的,通過實習,我證明了自己學的知識是多么的有用。在廠領導、同事的悉心關照、指導下,我很快就適應了那里的新環境。在工長指定的一位師傅名下學習,并且運用了所學的專業知識,很快適應了那里的生產節奏。當然,想做好一件事情也不是這么容易的,為了做好工件的.尺寸精度,我不斷努力學習、鉆研?,F在的工作單位需要的就是我們這些有一技之長的技術人員,只有有了技術,他們才會看重你。你也才會有更多的機會!高一、高二的同學們,你們現在還有機會,好好珍惜學習時光,努力學習、勤練技能,等到了社會上才會學有所用,體現價值!

一年的實習生涯已經結束,回想這一年,我嘗遍了酸甜苦辣各種滋味。只有自己經歷過,才知道了賺錢的辛苦。孤獨和快樂并存,悠閑與奮斗同在,怯弱與勇敢并生。曾經的我們為了一道數學題而冥思苦想,曾經的我們對幼稚的行為而哈哈大笑,曾經的我們面對著未知的未來而膽怯不前。然而,現在的我們已經大有不同了,三年的風雨成就了我們。讓我們明白了什么才是勇敢,什么才是奮斗,什么才是快樂?!奥仿湫捱h兮,吾將上下而求索”。在今后的日子里,我會更加努力地在工作中不斷學習,積極進取,學以致用,勇于面對困難,學會在挫折中成長,真正成為有用的社會棟梁。

游戲實習報告 篇3

根據教學計劃的安排,20xx級旅游管理與服務教育專業的23名大三學生從20xx年2月到20xx年8月在廣州白天鵝賓館進行了為期近半年的專業實習。此次實習承襲了師大學生重榮譽、講團結、守紀律、服從大局、刻苦好學的優良傳統,受到了實習單位的肯定,學生也在與社會的親密接觸后收獲多多。

在汗水與淚水交織的專業實習中,學生迅速成長成熟起來;在學生的周記中,反映最集中的是此行能夠真切地學習如何“做人處世”,單單這個就是很大的收獲。而且學生用他們全新的眼光觀察著自己的第一份工作,他們會質疑一些看來很正常的現象,比如在人員充足的情況下為什么非要排急轉班,休息不好,既不有利于保證服務質量,也不有利于員工身體健康,又是對客人不負責任;又比如繁忙的咖啡廳為何不專門設一個搬垃圾的崗位,每個班組當班期間差不多都要指定一個年輕服務員負責這項單調的重體力活,曾有資深老班長一針見血的指出搬垃圾問題是咖啡廳工作的矛盾所在。社會分工體現著人類的進步,洗碗有專人負責,為何不把某些不直接對客服務的工作交給專人負責呢?這樣既可以減少工作沖突,提高工作技能,和諧同事關系,又能夠降低人力配置,節約人力成本,何樂而不為?為何偏要讓每個員工都飽受搬垃圾這個單純的高體力活的煎熬?諸如此類的問題等等。學生的問題尖銳而深刻,有時還真把我問住了。新世紀的大學生創新意識強,信息來源廣,思想活躍,他們身上體現著這個時代的特色?;蛟S他們的思想還稍顯稚嫩,社會閱歷也不深,但是確確實實有些習以為常的現象并不見得合理,新人的銳氣也是一個學習型組織不可或缺的推動因素。與時俱進,發展才是硬道理!

此次專業實習讓學生體驗到了生活的艱辛和競爭的殘酷,增強了危機感,同時學會了尊重他人的勞動成果;而且學生不把實習當作一個過場,善于把學到的理論知識與實踐工作相映證、比較,深入觀察、反思,在實戰中提升專業素養;通過學習學生普遍都感到“書到用時方恨少”,并明確了以后的學習方向;在異鄉的專業實習期間,小組成員們團結互助,共同分享喜怒哀樂,為了師大的榮譽而戰,表現了超強的集體凝聚力;同時,在經歷了實習崗位的工作后,學生們大多牢固的樹立了“我能行”的信念,為以后更加勇敢的面對挑戰奠定了堅強的基礎。

但是在實習中,也暴露了許多問題。首先是大學生雖然適應力強,融入角色快,可是存在著動手能力弱,眼高手低;其次是在人際交往上,不善于口語直接表達交流,而偏重于書面性的間接交流,導致溝通不及時,易滋生誤會;再次實習單位要求實習生一律從最基層的崗位做起,大學生往往剛開始轉不過彎來,心理落差較大,一時難以調適;并且基層管理者在工作中不講究管理技巧,普遍采用簡單粗暴的做法,沒有考慮到實習生的特別地位和特殊心理,令自尊心強的大學生一再產生受挫感,等等。

一談起我國高校畢業生到酒店就業后不久就流失的話題時,人們通常缺少相互間的溝通和理解。企業方面認為高校教學理論脫離實際,大學生好高騖遠;另一方則認為,酒店缺少文化追求,專業人才在那里缺乏發展空間。然而,對于能夠順利完成六個月實習的本專業大學生而言,應該說他們已經闖過了適應關,并且已成功的調整了心態;如果加以培養,企業就可以建立起一支有較高文化素質又富有敬業精神和專業能力的人才隊伍;可是,當這些學生被問到未來的擇業方向時,大多數把選擇酒店放在了末位。究其原因,首先是中國社會輿論和傳統的`影響,“干服務業就是伺候人的活,就低人一等?!贝髮W生好不容易寒窗苦讀學業有成,回頭卻去做職高生干的活,家長和朋友大都很難理解,這比選擇其他工作需要背負更多的壓力。其次,酒店人事制度存在一定的僵化性。在目前外界,尤其是外企對大學生誘惑較大的情況下,酒店仍然遵循按資排輩的做法,而且提升制度并不傾斜于大學生,使之感到其教育投資白費,造成心理上的不平衡,因此一有機會就紛紛跳槽。 再次,目前各高檔酒店已進入成熟階段,提升機會相對較少,且現有中層管理人員年齡較為年輕,這使大學生感到提升無望。另外,由于大學生在一線操作方面與職高生相比其技能略遜一籌,且失去年齡優勢,更使酒店產生大學生不及職高生的印象,也客觀造成了大學生對酒店工作環境的不認同感。最后,是中國現行教育體制的問題。學生在對學校及專業的選擇上存在著盲目性,出現了專業與意愿背離,造成教育投資的浪費。

中國酒店業的發展離不開知識型與實踐型人才的融合。我欣賞一句話:“寬容是美德,接納是氣度,融合是升華。”留住大學生,只要他們熱愛這個事業,酒店行業方面應給予他們培訓發展的空間。隨著他們逐漸熟悉運營,融入實際,他們在大學里培養的良好的綜合教育素質就會發揮在工作中,這樣酒店的服務管理和經營水平也會良性的得到持續性提高,經過若干年的努力,這個企求是可以達到的。

最后,請允許我代表個人及學院領導和全體實習學生對白天鵝賓館提供此次寶貴的實習機會表示誠摯的謝意!

游戲實習報告 篇4

對于我們本科師范類專業的學生來說,教育實習是我們理論聯系實際的一個學習過程,是學生將所學的教育理論知識轉化為能力,向教師角色過渡的重要環節。由于校領導的高度重視、實習學校的積極支持和實習師生的共同努力,我們在三所學校的教學實習進行得很順利,取得了較好的成績,同時也反映出一些問題?,F將實習情況總結如下:

一、實習總體情況

此次實習共有11個學院11個專業共計37名學生,分別在xx中學、xx學校、xx學校3所學校參加教育實習。每位實習老師分配有一到二位優秀指導老師指導,分別指導實習老師的學科教學和班主任管理工作。各指導老師給予實習老師認真負責的指導,提供較多課堂教學機會和班級管理鍛煉機會,讓實習老師在教育和班主任實習兩方面能力得到大力提升,為畢業找工作打下了堅實的基礎。

二、教育實習情況

1、實習將理論知識和實踐相結合

教育實習是將所學知識運用到教學實踐當中,各實習老師將理論知識和實踐有機的結合,能很順利的在指導老師的幫助下完成教學設計,新課教學以及習題講解,各實習老師能充分利用教材、教參及網絡資源搜集自己所需教學資料,能使用現代教育技術進行多媒體課堂教學。

2、踏實好學

師大學子在實習學校繼續發揚學校優良傳統,勤奮好學,熱心向指導老師及其他各位老師求教,不斷進取。每一次認真備課,經指導老師審查指導再次完善,為自己所上的每一節課負責。

3、現代教育技術多媒體課堂教學

各實習老師充分利用學校的現代教育技術設施,制作好每一節課的教學設計課件,使課堂氛圍活躍生動,學生積極聽課學習,達到較好的教學效果。

4、扎實的教學基本功

在教育實習中,各實習老師充分展示出自己的教學基本功,標準的普通話教學、出色的板書設計以及一位優秀準老師的教學風格和氣質將課堂打造的盡善盡美,得到實習學校的好評以及其他學校實習老師的贊美。

三、班主任實習情況

1、認真負責的完成各項工作

2、課堂教學紀律好,實習老師以自己的優秀教育理念教育管理課堂教學,能使用好的管理方式讓學生上課認真聽課,安靜自習,同時保持集會及大型活動班級秩序良好。針對違紀學生,實習老師親切交流,帶著一顆愛心積極感化學生,讓學生認識到自己的錯誤,教育學生爭做一名德智體美勞全面發展的學生。

3、積極開展主題班會活動育人

在學校的號召及班主任老師的指導下,實習老師認真準備每一次主題班會,積極開展各類活動,如:“樹立夢想,成就理想”、“學習第四屆全國道德模范羅瑋”、“為班級爭光,創優秀班集體”等活動,讓學生在活動中得到教育。通過開展主題班會,培養學生良好的習慣,教育學生學會做人,學會讀書,學會健身,學會辦事。

4、熱心求教學習班主任管理工作

實習老師在班主任指導老師的指導下開展班級管理工作,同時熱心求教,學會如何開展班會活動,如何和學生進行溝通,如何批評教育學生,如何和科任老師合作等。同時利用圖書和網絡資源學習一些教學名師的先進班級管理理念,為將來走上工作崗位打下一定的基礎。

四、實習收獲

1、真實課堂教學,體驗教師工作通過直接參與教學工作,學習到了實踐知識,同時進一步加深了對理論知識的理解,使理論與實踐都有所提高,圓滿地完成了教育實習任務。

2、真實教師工作,收獲寶貴教學經驗通過備課和上課基本掌握教學流程,通過批改作業和試題了解學生學習情況,通過和其他老師討論再次完善教學設計,通過聽課讓自己學習其他優秀老師的教學方式,通過課后自我反思和指導老師的'評價找出自己的缺點。實習工作提高了大家的實際工作能力,為就業和將來的工作取得了許多寶貴的實踐教學經驗。

3、班主任實習,收獲班級管理理念和方法通過班主任實習,懂得了班主任工作開展的日常內容,明白如何去管理班級,如何去教育學生,懂得該如何恰當的表揚和批評學生,如何處理違紀學生,如何和家長溝通交流。

4、教育實習,使大家學會互助合作參加教育實習,實習老師學會和老師合作,互相幫助,共同討論教學設計,共同解答疑難問題,集思廣益,共同商討知識最佳講解方法,最佳教育學生方法,讓大家共同進步。

5、參加實習,學習新課改教學理念現在中學課堂全新新課改教學,老師組織引導學生學習,讓學生主動參與課堂教學,實習老師都積極嘗試,主動學習,為將來參與教學工作積累經驗。

五、實習中存在的問題與不足

1、部分實習老師理論知識不夠扎實在備課時把握不好教學目標及教學重難點,在講課過程中,在對教材的挖掘程度上仍需努力,這反映出我們實習生的理論水平還有待提高。

2、教學課堂駕馭水平需大力提升駕馭和把握課堂教學的環節中,需積累更多經驗,不斷提升自身素質。

3、部分實習老師語言表達有待提升部分實習生對學生交流時措詞不夠準確,口語表達技巧還需要加強。

4、部分實習老師教學基本功急需加強部分實習老師教學基本功較差,粉筆字不規范,偶爾使用四川話教學。應加強校內試講及教學基本功的練習,實習老師在來到實習學校之前就應得到大學老師較好的指導與訓練。

5、大學試講及教學訓練和實習脫軌加強和中學教學的交流,實習老師在實習前未接受到新課改教學理念,部分老師使用現代教育技術教學不熟練。

6、實習基地條件不能得到較好保障應加大對實習基地的投入,讓實習學校在接收實習老師的時候在硬件軟件上都能夠有較好的保障。

六、實習建議

1、增加領隊老師,嚴格考核教育實習工作一位領隊老師帶許多實習老師實習,不能給予每位實習老師嚴格考核和指導,建議增加領隊老師隊伍,從而讓實習取得更大的收獲。

2、與實習學校達成協議,雙方各自履行實習工作的義務和責任部分實習老師參與教學和班級管理的機會多,相對一些實習老師機會太少,不能達到實習較好效果,建議學校及領隊老師在實習期間積極和指導老師溝通交流,讓每位實習老師都得到更多的鍛煉。

3、延長教育實習時間,進一步提升實習老師教學技能近兩個月的實習為期較短,建議再增加3至4個教學周,讓準老師們得到更多的鍛煉,取得更多的收獲。

4、增加見習機會,加強校內試講時間和指導力度部分實習老師教學基本功不夠扎實,在校期間應加大試講時間,加大試講指導力度,大力練習教學基本功,提升教學技能,增加見習機會。

七、結語

總的來說,通過此次實習,檢查和鞏固了同學們的教學理論,專業基礎知識和教學基本技能,培養了大家獨立從事教育和教學工作的能力。我認為本次實習達到了既定目的,鍛煉了自己,收獲了許多,取得了一定的成績。

游戲實習報告 篇5

一、實施素質教育要求學生全面發展

素質教育有兩個最基本的特點,就是面向廣大學生和學生的全面發展。長期以來,許多學校為了應試,只重文化課的知識技能,而對體育課不夠重視,有的甚至隨意侵占體育課的時間,把體育課改上其他課。隨著素質教育的全面推進,舊的教育教學模式在不斷地被突破,以人為本,以學生發展為本的理念越來越被廣大教育工作者接受并付諸實踐。學生課余也有了更廣闊、更自由的活動天地。然而,相當一部分學生對這一空間和時間感到無所適從,有的學生或沉湎于游戲機房,或玩一些不利于青少年健康成長的活動。如何教育學生會有價值地利用課余時間,如何引導學生在課余活動中發展身心、陶冶情操、磨煉意志、啟動創造的欲望?這一課題嚴峻地擺在我們每一個教育工作者的面前。

二、體育游戲的教育功能

體育游戲以其豐富多彩的內容,緊張激烈的競爭,互相協調的合作,喜聞樂見的形式而深受學生們的喜愛,它不僅能豐富學生的課余生活,并能使學生在參與游戲的過程中,學會了自主選擇,合理安排,融洽相處,及和諧的發展。體育游戲的開展是一項很有價值的活動。主要體現在以下幾個方面:

(1)作為一種積極有效的身體鍛煉手段,游戲具有良好的增強體質、增進健康的效果。

(2)游戲以其豐富有趣的活動形式,使每個參加的人都有可能獲得勝利,并在活動中充分地發揮自己的能力,有利于提高學生的自信心及競爭意識。

(3)游戲提倡協調配合,在游戲活動中,學生們通過互相合作去理解他人,理解周圍,理解個人的成功是溶解于集體的成功之中的,理解了和睦融洽、互幫互助的人際關系的重要性。

(4)游戲充滿了競爭性和不可預料性,學生在頻繁出現勝負的游戲情感體驗中,磨煉了意志,鍛煉了耐挫能力,并潛移默化地培養了學生“勝不驕,敗不餒”的心理素質,又樹立了學生在失敗中爭取成功的堅定信念。

(5)游戲是體力、智力相結合的活動,很多游戲單靠身體實力不足以取勝,往往要靠靈活的,有創造性的思維來輔佐。在游戲中,經常需要學生發揮其豐富的想象力和創造性思維,以設計出最佳的游戲方法,去爭取游戲的勝利。因此,游戲活動過程中蘊孕了學生的創新精神和創造能力。

(6)游戲本身是一種豐富的實踐活動,特別是游戲場地的規劃和布局、游戲器材的設計和制作,都需要學生自己動手,有利于培養學生的動手能力和實踐能力。

(7)游戲自身需要不斷地創新和發展,有意識引導學生進行游戲的創編,不僅可以豐富游戲活動的內容,提高學生參加游戲的積極性和主動性,更重要的是學生在游戲的創編過程中,創新精神得到培養,創造能力、實踐能力得到發展。因此我們認為開展體育游戲活動對學生的綜合素質的提高是有很好的促進作用的。

三、學校開展體育游戲的傳統

愛玩,是孩子們的天性。我們發現,在游戲的玩耍過程中,無論是在操場上畫幾個子玩造房子的游戲,不定期是在樓梯上,通過比劃手勢看誰走得快,孩子們都非常地專注、認真,表現出濃郁的興趣。此時,他們的思維格外地活躍,他們的想象力格外地豐富。而我校又是市群眾體育先進學校,群眾性體育活動有良好的基礎。于是我們產生了以“體育游戲”為載體,來解決以上問題的想法。以體育游戲,這一深受學生們喜愛的形式,以體育游戲其豐富多彩的內容、緊張激烈的競爭、互相協調的合作來豐富學生的課余生活,并使學生在參與體育游戲的過程中,學會自主選擇、合理安排、融洽地相處、和諧地發展。

我校自9月以來,以體育游戲為內容,以游戲的創編、游戲器材的制作和游戲的活動、展示為手段,以學生素質發展為目標,成功舉辦了兩屆體育游戲節。體育游戲給學生帶來的不僅僅是身體的鍛煉和生理素質的發展,更重要的是他們從游戲中享受游戲的樂趣,體驗到成功喜悅,并從中受到教育。

四、國內外體育游戲研究現狀分析

體育游戲起源于原始社會中生產力發展和教育的需要,有著悠久的歷史。體育游戲對兒童發展的重要作用早已為國內外教育界、體育界人士認可,有關的研究及著作數不勝數,有關的理論也耳熟能詳,尤其是隨著教育改革的深化、素質教育的全面推進、“健康第一”的指導思想的確立,人們對體育游戲的關注程度超過以往。我們感到前人的研究雖然都取得了重要的研究成果,對小學體育教學及至學校教育都有一定的'指導和借鑒的作用,然而,經過仔細的分析、比較,感到這些研究都還存在著一定的局限性,其主要表現為以下五個方面:

1、重體育課堂教學,輕課外體育活動。

國內外絕大多數對于游戲的研究僅從小學體育教學的角度進行研究,而不是把體育游戲放在學校體育工作的角度進行研究,尤其沒有從課余體育游戲開展的角度進行研究。

2、重體育游戲的活動,輕體育游戲的創編和游戲器材的制作和利用。

國內外的許多研究,其主體是體育游戲的本身,而對如何創編游戲,特別是游戲器材的制作和利用,則涉及極少。培養學生的創新思維能力、動手操作能力、積極參與的意識,是在全面推進素質教育的大背景下提出來的,我們可以深入研究。

3、重理論,輕實踐。

縱觀國內外的研究成果,研究者均是從學術的角度,研究體育游戲的意義、作用、功能比較多,側重于理論方面。而對學校在新的形勢下,如何開展體育游戲活動的研究,即實踐方面,則很少。我們是在教育第一線工作的,便于結合素質教育開展實踐研究。

4、重游戲的生理功能,輕游戲的心理功能。

以往的體育游戲研究,比較重視對學生的生理功能發展的作用,大量案例及檢測數據,均是對生理功能的指標進行檢測和研究,而對學生的心理功能研究,顯得相對薄弱。目前,“心理健康教育”在學校教育中正越來越顯示出其的重要性,學生必須經歷“第二次生長”,在身體生長的同時,發展人所特有的心理素質,包括智慧、性格、情感、氣質等。“心理健康”已被學校教育視為一個不可忽視的陣地,這方面同樣可以使我們的研究大有可為。

5、重教師的指導,輕學生的自主。

如今的教育,強調的是學生的參與,自主學習,以“學生為本”,要求教師作必要的指導和點撥,而決非傳統的“以教師為中心”的教育方法。因此,以往的研究不具備,也不可能將學生的自主作為研究的目標和內容,這是形勢發展的要求和新時代特點所決定的。從這個角度來說,我們可以有一個與以往傳統完全不同的全新的研究視角。

綜上所述,小學開展體育游戲教育的內容、形式和方法等方面,還有許多需要我們去開發、去研究的問題。

游戲實習報告 篇6

尊敬的各位領導、老師、同學們:

大家好!我是12級數學與統計學院的吳躍姣,能代表在花垣邊城高級中學進行教育實習的優秀實習生在此發言,我感到十分榮幸。首先,我在此感謝花垣邊城高級中學為我們提供這次寶貴的教育實習機會,并為此進行了精心的安排;感謝負責指導實習生教學及班主任工作的各位老師,兩個多月來對我們的悉心培養,向我們傳授了寶貴的教學方法、管理經驗和心得;最后感謝我們的帶隊老師李先明老師,一直以來的關心、指導與幫助。

回顧這段教育實習經歷,有太多的詞語可以來形容,興奮,緊張,迷茫,充實、忙綠、快樂、感動、依依不舍。在這過程中,我們每個人都在不斷的探索,學習,進步,為自己所在班級默默付出。我們都體會到了當一名老師的不容易,老師的職責不僅是要把知識傳授給學生,更需要對學生付出愛和感情,擁有耐心和毅力,充分地理解和尊重學生。有時候老師的一句話可能就會成為學生前進的動力,讓我感觸最深的就是這次我帶的一個學生,我就是在上課他答對問題的時候說了聲“學霸就是學霸”,結果沒想到在后面的每次數學考試中他都是全班最高分。當時只是以為他基礎比較好而已,當我看到他寫給我的留言時,才知道我的一句鼓勵對他是多么的重要。他是這樣寫的“是你讓我重新找回了學數學的信心,雖然現在我還不適合學霸這個稱呼,但我會竭盡全力去做,不會讓你失望。在20xx年的夏天我會成功的。。。”看著學生這樣的留言,我很感動也很欣慰,同時也讓我對“老師”這個詞語有了新的定義與感觸。

實習工作讓我收獲很多,在教學方面,面對從學生到老師的轉換。剛開始的我即興奮又害怕,從第一堂課的時間沒把握好,到第二堂課的滿堂灌,再到第三節課老師肯定的眼神。這對于我來說是個難忘且重要的過程。它讓我懂得了反復備課、試講、修改、上課、評課、總結反思每個環節的重要性。對于我來說,花在備課上的時間是最多的,只有課備好了才會心里有底,上課才會有自信,反復試講,認真聽取老師與伙伴的建議,調整自己的不足點,比如知識點講解不透徹,板書不規范,語氣平淡,表達不清楚等,因為每個細節都會影響到一節課的質量。只要一直以追求完美的'態度去對待每堂課,那終有一天我們會有一堂接近完美的課。其次必須要敢于去表達自己,不要害怕出丑,上了講臺以后,不管下面有多少學生,一定不能膽怯,要鎮定從容,大膽自信地去說去講。在課堂上要有這種思想:我是老師,我是權威,我是老大,我說的就是對的。決不能猶猶豫豫,粘粘糊糊。讓學生因為喜歡我的課而喜歡數學,這是我在實習過程中一直追求的目標。實習雖已結束但教師生涯才剛剛開始,未來還是充滿著無限的可能與遐想。

班主任工作方面,日常主要的工作有督促學生早自習、課間操、午休,晚上查寢等。它不僅僅是一件體力活更是一件腦力活,身為一名實習老師用什么樣的方式去跟學生交流,怎樣去保持好一個亦師亦友的距離,這是一門很深的學問。有一段時間我對此就特別的迷茫,不知該如何去做,總怕管理太嚴格學生會討厭我,太松的話學生又會不聽話,那個力度總是把握不好。但在與班主任指導老師的交流中,我學會了“嚴中有愛”這四個字,實習過程中我也不停的在探索這四個字的含義,并把自己理解的東西用在班主任工作中,這使我收獲了與200班71位學生的師生感情。現在我時常都會想起那個老是問我

“她叫什么名字”的女孩,還有那個每次犯了錯誤就對著我傻笑,讓我罵不下口,罰不下手,最后說舍不得我的那個男孩。

在這兩個多月時間里,我學到了許多書本上沒有的知識,也體會到了不同角色的艱辛與幸福。每一個人都有了自己的收獲,收獲了心中的那份經歷、那份感受、那份回憶和那份情感!我體會到了作為一個普通教育者最真實的感受。這段日子里,我們共同經歷了實習的酸甜苦辣,我想這都將會是我們人生中的一次難忘的經歷,也將是我們今后走向工作崗位后的一筆財富。

最后祝大家前途似錦,工作順利,謝謝!

游戲實習報告 篇7

當今隨著網絡技術的發展,網絡呈現多元化發展趨勢,尤其是娛樂性,也就是網絡游戲的發展十分迅速,而大學生作為年輕群體,對新事物接受能力特別強,所以網游首先影響的便是大學生。本次調查通過對大學生玩網絡游戲的調查,發現問題,致力于對有不良游戲習慣的大學生進行引導。

近十到十五年來,電腦技術有著迅猛的發展,伴隨著這種發展,電腦的功能也在逐漸的多元化,從最初的專用于計算的商用電腦逐漸發展到現在以多媒體功能為主的民用電腦。而隨著電腦的多媒體功能逐漸增強,電腦業越來越被大眾接受,逐漸走入到普通大眾的家庭,并最終成為人們生活中的一部分。

多媒體計算機之所以能被大眾接受,一方面是因為隨著技術的發展,計算機的價格不斷降低;另一方面就是因為其娛樂元素的不斷增強。今年來,游戲作為多媒體計算機娛樂元素的重要一方面也迅速發展起來,越來越受到年輕人的喜愛。而隨著網絡的發展,網絡與游戲的結合,即網絡游戲應運而生。

由于網絡游戲既具備游戲的娛樂性,又具備網絡的可以交流互動的特點,所以近十年來,中國的網游事業一直是欣欣向榮。由最初的《傳奇》、《魔力寶貝》到現在風靡全球的《魔獸世界》,《英雄聯盟》,中國的網游市場成長迅速,網游的影響也一步步擴大。

網絡游戲已成為當代大學生一種常見的消遣方式。其具有的娛樂性強、運行方便、消費相對低等特點更是使網絡游戲在大學里風靡。很多人認為網絡游戲的誕生豐富了學生們的`精神世界和物質世界,讓學生們的生活的品質更高,生活更快樂。也有一部分人認為,大學生過多的沉迷于網絡游戲中會使其學習退步、傷害眼睛、增加花銷等。對于網游這個讓人又愛又恨的新興消遣方式,大家的觀點各不相同,于是,我就大學生對于網絡游戲的觀點和看法進行了問卷調查,從大學生進行網絡游戲的頻率、對于網絡游戲的喜好、用于網絡游戲的花銷和對于網絡游戲利弊的觀點幾方面進行調研,進一步理解大學生對于進行網絡游戲的喜好、習慣和觀念。

一、調查目的:

了解在校大學生網絡游戲狀況,網絡游戲對大學生的影響,分析得出可行的教育對策。

二、調查對象:

本次問卷調查由于采用網絡問卷調查的方式,所以沒有地域限制,主要面向全國的在校大學生,當然上海地區占據大多數。在這次調查中,通過QQ空間分享,微信朋友圈的社交平臺,共收到有效問卷70份,其中男生問卷27份,女生問卷43份。

三、調查方式:

隨機抽樣調查——網絡問卷(問卷星)

四、調查內容:

主要調查在校大學生玩網絡游戲的情況,大學生對網絡游戲的看法以及網絡游戲對日常生活和學習的影響。

五、調查數據分析:

1、性別:

本次問卷共計回收了70份有效問卷,其中女性共計43份,占了總體的61.43%,男性27份,占總體的38.57%。女生的`數量遠多于男生,本次調查有些出乎意料。因為男生一般要比女生喜歡玩游戲,所以對這個話題應該很感興趣才對。可能是因為男生們都不太喜歡花費他們的課余時間在做問卷上。

2、你的年級:

數據顯示有15人來自大一,43人來自大二。這也與本次發放問卷的方式有關,因為都是通過我的周邊朋友的轉發,填寫,所以這次問卷的人大半的都是和我同級。而數據中大三,大四的學長學姐比較少,主要是因為他們準備考研,畢業論文,實習,找工作等原因,沒有多余的時間完成問卷。

3、你經常玩網游嗎?

從數據總體上看,“很少”的人有39人(55.71%),“有時”的有18人,“經?!惫灿?3人。單從總體上數據分析看,似乎大家平時都很少玩游戲,經常玩的更少。但將數據細分,就會發現有趣的地方。

在總共27名男生中,(詳細男女分開數據見附表經常玩游戲的有12人,占了男生人數的44.44%,有時玩的有10人,占了37.04%,只有5人很少玩游戲。所以雖然本次問卷男生人數較少,但也能反映出一個大家公認的問題,男生比較喜歡玩網絡游戲。

在總共的43名女生中,34人選擇很少玩網絡游戲(77.07%),8人選擇了有時玩,只有一人選擇了經常玩游戲(看來這位女生值得重視了)。由此可以看出,相較于男生對游戲的喜歡狂熱,女生們普遍對玩網絡游戲無感。這也是由男女間的性格,心理上的差異造成的。

4、網絡游戲是一種良好的放松方式,是對智力的一種挑戰,能學習知識。你同意這種觀點嗎?

從數據中,我們可以看到,關于網絡游戲的良性的作用的看法,持完全同意的態度的同學共有11人,而且在這11人中,有10名都是男生,占了男生人數的多半。而只有一名女生完全同意。可見,女生較于男生,對待游戲的態度更加的嚴謹,認真和清醒。

部分同意的人數共有35人,也占了總體的一半,尤其是在女生中,多達26名女生持有該觀點,占了問卷中女生總數的60.47%。同樣,男生也有三成人數是這種態度。從數據中我們可以看到,無論是男女生對待游戲的態度都能有著辯證的思維,他們認為游戲也有其作為一種娛樂方法的好處,但也認為游戲在帶來快樂的同時也會帶來危害,它很容易讓人上癮,是人誤入歧途。但是也有部分人(8人)認為游戲沒有一點好處,可以說是百害而無一利!

5、你覺得網游最吸引你的是什么?

身邊有同學或朋友在玩 可以結交更多朋友 PK

角色扮演,如當團長、幫主等 賺錢 其它

本題有效填寫人次

35 13 10 13 4 13 70

50% 18.57% 14.29% 18.57% 5.71% 18.57%

統計顯示,對于網絡游戲最吸引人的地方,認為是“畫面精美”的人次有22人,占總體的31.43%,而且以女生的數量居多。由此可以看出,相當一部女孩玩游戲僅僅是沖著畫面精美的游戲界面去的。

“過關或者升級時的成就感”共計33人次選擇,而且女生有21人,男生有12人,根據男女生的比例,可以看出,在這一點,無論是男生還是女生,都覺得這是游戲吸引他們的地方。這也與大學生們所處的環境息息相關,因為大家目前都處于學習階段,還沒有步入社會,所以很少有機會去創造自己的價值,而虛擬的網絡游戲可以給他們帶來這種體驗。 身邊有同學或者朋友玩的人次共有35人次。是人次最多的一個選項。在這個方面,男生非常明顯,占了男生總數的七成選擇該項。這充分說明了,有時候身邊的人會影響一個人的行為,所以身邊的人或者朋友玩游戲是造成大學生玩網絡游戲的一個重要原因。尤其是男生普遍貪玩,自制力差,更容易受到身邊人的影響,所以經??梢栽谀猩奚峥吹秸麄€宿舍的人都在打游戲。

可以結交更多朋友。共有13人選擇??磥泶蠹矣X得網絡游戲畢竟是一個虛擬世界,結交靠譜的朋友的意愿并不強烈。比較明智。

在剩下的幾個選項也有人選擇,但人數很少,不作描述。

6、在家里你也經?;ê芏鄷r間玩游戲嗎?

從數據中可以看到,大家平時在家里都是一個聽話不玩游戲的乖孩子,我想其實主要是因為父母在身邊,收斂了好多。有36人,占總體的51.43%很少在家里玩游戲,有時玩的有29人,站41.43%,而經常玩的只有五人。無論是男生女生,平時在家里的時候多數是不會玩游戲或者玩的很少,因為在家里會受到父母的限制,有一定的約束力,大家也都害怕玩游戲多了被父母教訓,所以在家的時候都很自覺。

7、當生活中壓力太大時,你會選擇玩游戲來放松自己嗎?

有10人選擇經常玩游戲來放松,所占比例較小。有時和很少的占了剩下的所有人。所以可以看出,在生活中壓力來臨時,玩游戲來緩解壓力并不是大學生普遍選擇的方式,大家更傾向于向生活中的朋友傾訴,外出旅游等其他的方式來緩解生活中的壓力。這也符合人們的心理規律,當壓力到來時,大家普遍會焦躁,緊張,完全沒心情玩游戲。

8、當在生活中遇到學習或感情上的挫折和煩惱時,你會選擇到游戲中去發泄嗎?

數據顯示,當遇到學習或者感情上的挫折和煩惱時,大家的態度比較一致。有時的人有22人,很少的有42人,總共占了總人數的九成之多。由此可以看出,大家都不太會采取游戲來發泄。因為學習上和感情問題,需要我們積極去面對解決,而不是在游戲中逃避現實。

9、你覺得游戲中的“英雄感和勝利感”可以增強你的自信心嗎?

對于這個問題,大家的觀點也很統一,總共只有5人選擇的是經常,而剩下的70人都選擇了有時和很少兩個選項。游戲固然能給大家帶來快樂,讓人輕松,但要說能夠增強人們的自信心,游戲目前還做不到。

游戲實習報告 篇8

短短的三個月很快就過去了,天下無不散筵席,我要感謝我的指導老師,你的點評讓我受益良多,真所謂“聽君一席話,勝讀十年書。”還要謝謝我的第一批學生,雖然老師不能記住你們每一個人的名字,但是你們的歡聲笑語、一舉一動,你們的玲瓏面孔會永遠清晰地印在我的腦海里,我永遠都不會忘記你們喊我“賽老師”時給我帶來的感動。

首先,專業知識必須扎實。不怕千招會,就怕一招熟,老師主要是為學生傳播專業知識的,如果專業知識教不好,其他一切都是空談,而在我的實習生涯中的永遠的傷疤就是我在上專業課的時候出現了知識性的錯誤,雖然指導老師和謝老師都沒有嚴厲批評我,但不批評比批評更讓我難受,我誤導了同學們,我對不起他們呀!所以我認為專業是根本,是基礎。基礎不牢,地動山搖。

其次,書到用時方恨少。老師最好有淵博的知識,因為有了淵博的知識老師才能把課講得生動有趣。學習知識理應是一件非常有意思的事情,任何一門學科之中都蘊藏著它獨特的趣味性,很難想象真正乏味透頂的學科會流傳到今天。但老師在自己掌握這些知識的基礎上再讓學生興趣盎然、滋滋有味地掌握這些知識卻絕非易事。能否讓學生快樂聽講、快樂學習無疑是衡量優秀老師和平庸老師的一個主要標準。而老師要想做到這一點就必須有淵博的知識、絕佳的口才,而這一切都是建立在讀書的基礎上的?!皶凶杂悬S金屋,書中自有顏如玉”,這句話既然流傳千年就有它流傳千年的理由。為師者當恪守之。

再次,要以一顆仁愛之心對待學生?!皣缼煶龈咄健边@句話不全對,這就像“良藥苦口利于病,忠言逆耳利于行”一樣,為什么良藥一定要苦口呢?為什么忠言一定要逆耳呢?在藥片外抹點兒糖讓人快樂服用,說忠言時講究一下說話藝術讓人欣然接受豈不更好。同樣,慈師和仁師照樣也可以教出高徒。平時要多考慮學生的感受,不能以“為學生著想”為借口去傷害他們。學習不是學生的全部,他們還要學會生活;教書也不是教師工作的全部,他們還要學會育人。教師如果能以一顆仁愛之心去關愛學生,就能讓學生的生活中多一些陽光,多一些溫暖。也更有利于學生樹立正確的人生觀、價值觀和世界觀。這樣老師才能不辱教書育人的使命?。?/p>

最后,老師心中要充滿正義感。所謂上梁不正下梁歪。如果老師不能做一個堂堂正正、光明磊落的人,那又有什么底氣去教育學生呢?在實習中我見識了太多的丑惡。當然這只不過是整個社會丑惡現象的冰山一角。我現在還沒有能力改變,有時甚至不能避免和丑惡現象攪在一起,但我有一個底線那就是自己的`良心不能壞,并且要把消除丑惡作為自己的奮斗目標。同時要教育學生分清真善美和假惡丑。讓他們中的絕大多數成長為社會的進步力量和正義力量。

此次實習是我人生中的唯一,是我記憶中的永恒,無論何時我都不會忘記我帶的那些可愛的同學們,是他們有時讓我歡喜有時讓我憂;是他們有時讓我牽腸掛肚有時讓我愁;是他們讓我的這段人生如此絢麗多彩、璀璨多姿。無論何時我都不會忘記我的指導老師段老師和系主任謝老師,他們以寬容和仁愛之心對待我致命的錯誤,鼓舞我缺失的勇氣、激勵我淪喪的斗志、慰藉我受挫的心靈,使我恢復自信再上講臺。無論何時我都不會忘記我以前在華師的19名同學,現在在生態的19名同事。在軍訓場上我們共頂烈日,在辦公室里我們談笑風生,在歡樂牧場我們海吃海喝,在備課之時我們互幫互助,在困難時刻我們并肩作戰,在離別時刻我們依依不舍。我們兩月為同事,終生為同事。無論何時我都不會忘記在實習期間和我同居一室的強哥和濤哥。每晚的瓶瓶啤酒蘊含著我們的深情大義,每晚的摸黑夜談閃耀著我們的智慧火花,每晚的唇槍舌劍、激烈辯論體現著我們的淵博知識和卓越口才。在此期間我們締結了深厚的友誼,這段由啤酒、夜談和辯論締結的友誼是牢不可破的,是地久天長的。在此期間我驀然發現沒有電腦的夜生活原來是這么美好呀!

在學生心理輔導員和高一年級班主任的實習中,我深深地體會到我們的學生如此的渴求有一位知識比較豐富、能力比較全面的、能傾聽自己心聲的朋友。作為他們的朋友,我惟有仔細傾聽、耐心詢問、認真思考,最終協助他們增強認知正確看待和科學處理他們所面臨的困難;作為語文老師,面對幾十雙渴求知識的眼睛,我精心備課、認真組織,用真誠的心對待每一個同學,用清晰的話講解好每一個問題,用深切的情表達每一個核心思想。

這一個月來,我受到了老師和同學們的熱切關注。他們以真誠而友善的眼神看著這么一個身材矮小卻能力突出的老師充滿自信的走過,走過令我難忘的實習。

同學們在我的講座上積極提問、仔細聽講,爾后以熱烈的掌聲鼓勵,鞭策著我在學習和工作中創新開拓,不斷進步!

我,以一顆真誠的心、樸實的情,以一名普通教師的身份打動了學校的領導、老師和親切、可愛的同學。

在此,我衷心的向他們表示感謝,特別感謝我的指導老師李老師、分管領導;同時還要感謝我的大學老師、關心和幫助過我的同學。

游戲實習報告 篇9

轉眼我已經在新致實習了將近3個月時間了,實習期間,也充分感受了到了各個企業的不同的企業文化,實習時間雖然不長,但總體上收獲還是有的。

上海新致軟件有限公司成立于1994年,是一家高科技企業。2002年起至今每年被認定為“國家規劃布局內重點軟件企業”;2004年首批獲得“A級中國軟件歐美出口工程試點企業認定”,公司整體通過CMMI5評估。新致軟件是一家信息技術服務供應商、多個行業提供咨詢、設計、實施、測試、支持、培訓等專業的解決方案。

經過10年的發展,新致公司已成一個擁有軟件自主知識產權、擁有員工近2000名,專業技術人員1800余名的軟件企業。新致軟件獲得上海市信息辦認證的“上海市軟件企業”,上海市科委認定的“上海市高新技術企業”,擁有國家批準的軟件進出口經營權,同時公司已通過ISO9001(2008版)的質量認證,是“2002、2003年度國家規劃布局內的重點軟件企業”。2003年,公司的“研發中心”被正式認定為“浦東新區(級)企業技術開發機構”,屬出口型軟件企業。2004年全公司通過CMM4認證,并正積極準備2005年通過CMM5的認證.依靠精深的計算機技術、涵蓋各個領域的專業知識、極其豐富的項目實施經驗,在各開發領域已樹立起質量、服務一流的形象。上海新致軟件有限公司專業從事:應用軟件項目開發與系統集成、軟件產品開發與市場推廣、系統咨詢、維護和培訓。公司成功開發了《開放式基金系統》、《自助銀行軟件系統》、《商業銀行信貸風險控制系統》、《出租汽車行業IC卡營運系統工程》。此外,新致軟件大力投資用于互聯網技術的開發和建設,開發成功為客戶提供ASP服務和電子商務的技術平臺。公司致力于海外軟件市場的開拓,在成功開拓日本軟件市場的基礎上,新致軟件正在抓緊歐、美軟件市場的開拓。新致軟件目前除在上海本地區的總部,還分別在國內外設立了分支機構,包括北京、大連、西安、杭州、蘇州、日本東京、日本關西、美國費城、法國巴黎。新致軟件始終堅持國內業務與海外業務并重的發展道路。在多個國家、多個行業提供咨詢、設計、實施、測試、支持、培訓等專業的解決方案。新致軟件的客戶大多為世界500強的企業。

時間過的真快,一眨眼時間我在新致軟件實習三個多月了。回顧這三個多月在公司的工作生活,我感到很慶幸和滿意。慶幸的是我比其它一部分同學多了三個月在軟件公司工作的經歷,這使我畢業后能夠更好更快地適應軟件公司的工作生活和節奏。滿意的是公司為我提供了良好的工作學習環境,我剛到公司不久公司就為我提供了電腦和相應的座位,當我在學習C#過程中遇到不懂問題的時候,同事都會毫不吝嗇的為我講解,讓我感受到公司團結向上的氛圍,軟件公司最重要的也就是這種團隊合作的精神。在這三個多月的時間中,我進一步學習了編程語言C#,面向對象編程以前在學校的學習沒有真正自己實踐,是在老師帶領下完成的項目?,F在我對C#有了基本的認識,也具備了用C#開發Windows應用程序和Web應用程序的能力?,F在我再去理解.NET,C#,我發現它們真的是很強大,它的強大也體現在方便的集成開發環境。NET是個強大的新平臺,而C#則是該平臺下最佳的開發語言。在思想認知上面也得到了很大提高,上班了,不能像在學校那樣隨心所欲,天大的事有父母頂著,自己不用操心。現在走上社會,就是大人了,應該有責任心,對自己的言行負責。工作中,我也嚴格要求自己,和同事和睦相處,不遲到,不早退。對自己編碼能力還不是太滿意,有待進一步提高?,F在通過學習,總覺得自己學得不夠好,要用到的知識時感覺頭腦一片空白,很后悔當初在學校為什么不多學一點,多練一點。后悔也沒用,只能自己努力。灰心時給自己打氣,哭過之后擦干眼淚,繼續工作。

整個的實習過程是緊張而愉快的,我的工作態度和成效也得到了總經理和同事們的一致稱贊。作為我在踏出社會之前的為數不多的幾次實踐中,這次的實踐的確給予了我很多。今后,我將繼續保持認真負責的工作態度,高尚的思想覺悟,進一步完善和充實自己,爭取在以后的學習中更好的完善自己,在以后的實踐中更好的.運用去自己的知識,做一個合格的大學生,將來做一名對社會有用的人。零距離的與社會接觸,更能使我將書中的所學與社會需求緊密的聯系起來,進一步的鍛煉我的意志,提高我的專業水平以及個人素質。同時又進一步的讓我懂得交流。所以與其是一次生產實習不如說是一次檢閱,一次考驗——是社會對我們多年在學校所學的檢閱,是對我們個人綜合素質和能力的考驗。面對明日的挑戰,也許很坎坷很困難,但是滿懷信心的我絕不退縮。因為這是一片廣闊無垠的天宇。

一直以來期望從事自己喜歡的事業的我,對軟件開發有者及大的興趣,可由說種.種原因使我從事工作以來走了好幾年彎路,心中的夢想遲遲不能得以實現,可程序員的夢想從來沒有從我的心中抹去,但這扇大門好像并沒有向我敞開,今天,貴公司給了我敲開這扇大門的機會,讓我真實體驗了程序員的誕生過程。早就聽說,程序員的前幾個月是最苦的,也許是我還沒從學校畢業的關系,所涉及到公司中項目的內容還很少,但我覺得作為一個程序員,良好的文檔是正規研發流程中非常重要的環節,作為代碼程序員,30%的工作時間寫技術文檔是很正常的,缺乏文檔,一個軟件系統就缺乏生命力,在未來的查錯,升級以及模塊的復用時就都會遇到極大的麻煩。這次的這個小小的項目,就因為文檔上的一點點理解錯誤讓我們花了很大的工夫去改代碼,改頁面。很慶幸的是,這是一個小項目,要是大項目,這種問題可能就會導致大量的代碼修改,可見文檔在一個項目中起者巨大的做用。

此外,良好的代碼編寫習慣,不但有助于代碼的移植和糾錯,也有助于不同技術人員之間的協作。作為一個程序員,對需求的理解能力也是很重要的,只有真正理解了一個模塊的作用,才會寫出高效率的代碼,才能使整個軟件項目作出來更加優秀,具備更好的安全性和穩定性,我在寫代碼的過程中就遇到了需求理解上的問題,使得寫出來的代碼功能不全,幸好不是給客戶發現在,要不,這個軟件的商業價值可能就會打折扣了。單元測試對于一個程序員來說是不可不做的一項工作,不做好測試就會給后期的集成工作帶來麻煩,往往為了一個小問題會讓我們查找好多模塊,給后期工作帶來很大麻煩。

這一段時間的工作也讓我明白了一點:一個優秀的程序員必須不斷的學習,隨時總結,找到自己的不足,這樣逐步提高,才能讓自己很快的成長起來。

實習還未結束,但接下來的工作將更加艱巨,迎接我的將是畢業前的畢設設計答辯等非常重要的階段,對于我們已經一只腳踏上社會的大學畢業生來說,前途是光明,是黑暗,是迷茫,是清晰,我覺得全部都取決于我們自己的判斷,勤勞節儉的生活作風,正常的生活習慣能夠使得我能夠更好地適應社會,在此重要的一點則是,社會不會主動來適應我們,而是我們要去適應社會的節奏,人無法獨自一人生存,依靠的是社會的力量,不能及時的更好地融入社會,勢必對我們今后人生的發展產生消極的影響,現在大學生普遍的就業難的問題,將在我們畢業后更明顯的凸顯出來,實習是讓我們有所心理準備,能夠更好的應對挑戰,把握機遇,是我們每個大學生所應該做到的。實習中的學習深刻讓我了解到,我們在大學里所學的知識只是一塊敲門磚,今后所掌握的經驗完全是靠工作中不停的摸索,不停的實踐,摸索出來的。我們在實習用人單位里所需到的對人際關系的處理,對人生價值觀的改變,對技術經驗的理解將更好地促使我們對社會,對自己造成積極地影響。人不是生來就懂得知識的,我想,沒有經歷過風雨,怎能見到彩虹,我們現在的人生也只不過剛剛是起步階段,實習的經驗將推動我們能有更好,更高的起步點,讓我們今后的生活能更加美好。

游戲實習報告 篇10

2009年12月28日,我懷著激動的心境踏上了期待已久的頂崗實習之路,當我坐上離開學校的的班車那一刻起,我就明白我將經歷一段特殊的不平凡的并且充滿收獲的人生旅程,那旅程必定在我的生命中寫下濃墨重彩的一筆,必定會在我的生命中留下絢爛多彩的回憶,并定會給我帶來生命中無與倫比的財富。那時候對自己的未來充滿期望,期望在那里能大展拳腳,實現自己的抱負。那時候想的是多么多么的好啊,直到此刻我才覺得我當時是那么的幼稚,不可能你剛出來什么都沒有就讓你做好的崗位。

是的,頂崗實習的生活是充滿艱辛的挑戰的。當我們來到實習點應對一間間產房和一條條流水線時,很多人后悔為什么當初選擇了到海信科龍頂崗實習,可是我想說,這是我所預料到的,這也是我想要的,因為我明白人僅有在艱苦的環境中才能磨練出堅強的意志,我也明白吃得苦中苦,方為人上認得道理,我自然還不是人上人,可是我相信在這個世界上每一個人都渴望成功,都渴望自己有限的生命能創造出無限的價值,都渴望為更多的人做出自己能做的一切,都渴望在后世看來你的生命無可比擬,我自然也比例外。我明白我的實習之路還剛剛開始,我要經歷的還有很多。到啦海信科龍之后,盡管他們很就幫我們把食宿問題解決啦,但那里生活習慣和在湖南的時候相差太大,吃的很不習慣。對我們湖南人來說菜里面沒有一點辣椒是吃不下去的,所以在那里的時候開始一段時間都只是吃一點點飯,很快身材就“苗條”啦。

我的實習崗位被分配在總裝車間箱發組,應對一臺臺發好泡的冰箱從自己面前流過,而我的工作就是每一天和這些冰箱打交道。我在那里做的裝冰箱的托板,是將托板固定在冰箱上,這個崗位說難也不難,就是要你記得哪種型號的冰箱用哪種托板,要不要帶電容,是幾微法的電容。要分清楚,不能弄錯,不然會導致以后的環節出錯,冰箱制冷時有可能電容會發。所以這個必須要很認真的做,不能粗心大意,害別人去幫你善后。

帶我的師傅是一個個中專生,開始時我覺得做這個很簡單,不用學,一看就會,做是會做,可是不是最省力的方法,就那么做啦一天,做得很累,之后,我看師傅做看他做的很簡便很快,我就在想為什么我不行呢,難到是我不如他,我明白我不是只是我不夠虛心,不想去學,看不起這個崗位,是我的態度問題,既然找到問題的根本原因,那問題就好解決啦。之后,仔細看師傅的動作,怎樣最省力,怎樣最舒服。并且不懂的地方虛心討叫那些老員工。就這樣到我正式獨立上崗時,我也像我師傅那樣獨立上崗啦,并不用要人幫忙啦。

就這樣一向到今年,我把我那條的崗位都學會啦,并且我自己也當師傅啦,并且是帶三個徒弟,分別教他們不一樣的崗位該怎樣做,開始當別人師傅時我覺得很好玩,最終不用自己做啦,能夠徒弟來做啦,就這樣想,所以當徒弟一來時,我就給他做啦,當時我是舒服啦,可是之后就不是那么的啦,因為我沒有認真的教他們,導致他們出啦很多的錯,很不幸的是要由我這個師傅來為他們善后,他們錯多少我就要換多少,從那以后我就明白當師傅也不是那么好當的,要當就要當好,并且從那以后我也做到啦那點,不管是我徒弟也帶徒弟之后,我都會認真的教一下他們,免得出麻煩。

還有就是讓我很不爽的就是那里很多人都喜歡說臟話,這是讓我很不爽的地方,這讓我感覺那里的人的素質很差,廠里面的人的素質還有待提高,特別是那些班組長的,很喜歡說臟話,以致于我很不習慣那里的文化,都不明白是什么。感覺很難融入其中去是的`。讓人很不爽,讓人很難融入其中。之后,我跟我高中的同學說啦這個情景,他說,既然你不能改變環境,那你就要適應這個環境。我聽啦同學的話,也就開始慢慢跟他們一樣啦,可是還是盡量不說,能不說就不說,覺得那樣很容易傷別人自尊。只是權宜之計而已,為了能忙融入其中。

六個月的實習期雖然很短,卻使我懂得了很多。不僅僅是進行了一次良好的校外實習,還學會了在工作中如何與人相處,明白干什么,怎樣干,按照規定的程序來完成工作任務。同時對冰箱這方面也有了實際操作和了解,為我以后更好的發展奠定了基礎。并且在那里經過半個月的培訓讓我明白對一個企業而言,得控則強,失控則弱,無控則亂。企業經營好比一湖清水,管理規范好比千里長堤。水從堤轉,才能因而得福,如果大堤本身千瘡百孔,水就會破堤而出為禍一方。軍中無法,等于自敗,企業無規,等于自亂。經過這幾個月實習下來,使我受益良多,具體的實踐體會如下:

1、是要有堅定的信念。不管到那家公司,一開始都不會立刻給工作我們實習生實際操作,一般都是先讓我們看,時間短的要幾天,時間長的要幾周,在這段時間里很多人會覺得很無聊,沒事可做,便產生離開的想法,在這個時候我們必須要堅持,輕易放棄只會讓自己后悔。其實對于些困難我們要端正心態,對于我們前進道路中的困難,取決于我們踏腳的位置,那樣困難也能變成我們飛速成長的跳板。

2、要認真了解公司的整體情景和工作制度。僅有這樣,工作起來才能得心應手。

3、要學會怎樣與人相處和與人溝通。僅有這樣,才能有良好的人際關系。工作起來得心應手。與同事相處必須要禮貌、謙虛、寬容、相互關心、相互幫忙和相互體諒。

4、要學會怎樣嚴肅認真地工作。以前在學校,下課后就明白和同學玩耍,嘻嘻哈哈、大聲談笑。在那里,可不能這樣,因為,那里詩司,勝作的地方,是絕對不允許發生這樣的事情的。工作,來不得半點馬虎,否則就會出錯,工作出錯就會給公司帶來損失。所以,絕不能再像以前那樣,要學會像那里的同事一樣嚴肅、認真、努力地工作。

5、要多聽、多看、多想、多做。到公司工作以后,要明白自己能否勝任這份工作,關鍵是看你自己對待工作的態度,態度對了,即使自己以前沒學過的知識也能夠在工作中逐漸的掌握。態度不好,就算自己有知識基礎也不會把工作做好,四多一少就是我的態度,我剛到這個崗位工作,根本不清楚該做些什么,并且這和我在學校讀的專業沒有必然的聯系,剛開始我覺得很頭痛,可經過工作過程中多看別人怎樣做,多聽別人怎樣說,多想自己應當怎樣做,然后自己親自動手去多做,最終在短短幾天里對工作有了一個較系統的認識,慢慢的自己也能夠完成相關的工作了,光用嘴巴去說是不行的,所以,我們今后不管干什么都要端正自己的態度,這樣才能把事情做好。

6、要學會虛心,因為僅有虛心請教才能真正學到東西,也僅有虛心請教才可使自己提高快。

總得來說在實習期間,雖然很辛苦,可是,在這艱苦的工作中,我卻學到了不少東西,也受到了很大的啟發。我明白,今后的工作還會遇到許多新的東西,這些東西會給我帶來新的體驗和新的體會。所以,我堅信:只要我用心去發掘,勇敢地去嘗試,必須會能更大的收獲和啟發的。

在學校里學到的知識都是最基本的知識,不管現實情景怎樣變化,抓住了最基本的就能夠以不變應萬變。如今有不少同學實習時都覺得課堂上學的知識用不上,出現挫折感,可我覺得,要是沒有書本知識作鋪墊,不可能會有應付瞬息萬變的社會的nl。經過這次實踐,雖然時間很短。可我學到的卻是我一個學期在學校難以了解的。就說如何與同事們相處,相信人際關系是現今不少大學生剛踏出社會遇到的一大難題,于是在實習時我便有意觀察前輩們是如何和同事以及上級相處的,而自己也虛心求教,使得這期間的實習更加有意義。

此次的畢業實習為我深入社會,體驗生活供給了難得的機會,讓我在實際的社會活動中感受生活,了解在社會中生存所應當具備的各種nl。為以后自己的奠定啦堅實的基礎。

游戲實習報告 篇11

本學期我們根據幼兒的認知、情感、動作、語言、社會性等發展的需要結合主題積極地為幼兒創設、完善了游戲環境。通過努力孩子們在游戲中的交往能力、合作技能、表現欲望、創造性等得到了一定發展。以下就本學期的自主游戲情況作一個總結。

在活動中我們先后開出了娃娃家、休閑小站、銀行、醫院等游戲區域。游戲變成了幼兒表達情感、反映思想、認識社會的一種手段也是他們一日生活中最開心的時刻了。喜歡游戲是幼兒的天性在自主游戲中幼兒仍會嘗試到成功與失敗但也正是這些已有的經驗使得幼兒對角色游戲更加沉迷與喜愛。在自主游戲中幼兒總是憑借著自己的生活經驗去模仿成人的話語以及說話時的語氣、口吻。語言本身是很抽象的但幼兒從出生開始接觸的最多的聽到的那就是周圍人的語言。所以幼兒一旦喜歡上自主游戲就會去回憶、去模仿看大人們是怎么說怎么做的。為什么說要讓幼兒對自主游戲產生濃厚興趣才能學好和會說自主游戲的語言呢

1、 通過自主性游戲的合作參與發展幼兒的口語表達能力。

幼兒發育還不成熟經驗也比較缺乏常需成人來“指點迷津”。對于中班的孩子教師可以適時地參與游戲在和孩子共同進行游戲時引導他們說和做。如在“超市”的游戲中老師扮成顧客去買東西先買幾樣店里有的東西再說一樣店里沒有的東西。對于這種情況顧客故作著急地說“哎呀超市里不是什么都有的嗎這個怎么會沒有啊可我還急著用呢”這時營業員說“別急我的伙計去進貨了馬上就有6767”這樣詢問買東西的一個過程中幼兒與教師一問一答在角色間對話的過程中練習了說話明白了該職業的一些職業用語也積累了這種做買賣的經驗這也是為下次再做這個游戲做了很好的鋪墊。

2、 在游戲中對幼兒進行指導發展幼兒的連貫性語言。

在游戲中可以充分發揮幼兒的積極性、主動性、創造性。成人在看幼兒游戲時可

以做些適當的指導啟發幼兒理解角色并會表現角色。不一定要直接告訴他們怎么做。但語言的提示仍是很重要的占主要地位。成人在看幼兒游戲時鍵入文字 可以采用提問、復述的方法來對幼兒說話進行提醒與糾正。充分利用幼兒與伙伴這一因素使其在與同伴交往中練習日常用語。

3、 讓幼兒在游戲中暢所欲言

對于幼兒喜歡的角色游戲在游戲進行時成人不能直接影響幼兒游戲孩子會覺得自己像是被監控了在說話時也就變得小心翼翼不敢放開這就使得他們在無形中受到了約束不能盡情發揮這樣游戲就起不到發展語言的作用了。只有讓幼兒在游戲時盡情發揮才能自然、真實的表達所思所想。

4、鼓勵幼兒在共同游戲中進行言語交往

經常鼓勵幼兒與同伴多交流既能發展他們的語言表達能力又能促進他們的友誼。不斷豐富幼兒與伙伴交流的經驗愉快中發展幼兒語言提高語言表達與交往能力。當他們在游戲中遇到問題時可以讓幼兒自己去找同伴商量共同討論解決的方法。在商量時會用“能不能”“可不可以”“謝謝”等詞。只有在共同游戲時進行言語交流才能解決一些個人所解決不了的問題也在討論協商的過程中發展口語。

5、讓幼兒在游戲后互評從而加強語言表達

好的評價能滿足幼兒心理發展的需要如有的老師的創意就很好她們為幼兒準備了一張小桌子在上面用積木和長方形包裝盒搭一個框再放一個假話筒像電臺主持人一樣讓幼兒臉湊在框架里講述自己在游戲中的的所見所聞再展開討論可以說說在游戲中各角色扮演的小朋友演得怎么樣像不像態度如何等等。幼兒都覺得很新奇也很投入。在講評時都很愿意說出自己的想法爭先恐后要來說。在這樣一次次的講評中充分地發展了幼兒的口語表達能力。

語言特別是口頭語言它是人與人之間進行交際、溝通思想的橋梁是人們相互影響、進行交際的`工具也是傳遞世代經驗的途徑之一。幼兒是國家的未來是民族的希望所以說我們有責任要培養幼兒培養他們的語言能力而這種能力是要從小培養的。在幼兒的一日生活中游戲是幼兒最為喜歡最能夠接受的一種方式。我們就通過自主游戲來培養幼兒的語言能力。幼兒在他們喜聞樂見的“娃娃家”“醫院”等角色游戲的交往中相互學習、相互模仿在自主游戲中練習說話、學會說話從而逐漸在交往中自然而然地提高口語表達與交往的能力。通過自主游戲發展幼兒語言能力確實是一種有效的方法。相信通過自主游戲鍵入文字 讓幼兒在說中學、做中學、玩中學的方法一定會使幼兒的口語表達能力有一個飛躍的發展。

游戲實習報告 篇12

自從網絡游戲進入中國,它便始終受到眾多視點的關注。對于中國游戲廠商而言,網絡游戲提供了一個持續性的利潤來源以及免于盜版困擾的捷徑;對于用戶而言,則為他們增加了一項全新的休閑娛樂方式。在這兩方面的作用下,網絡游戲在中國取得了飛速的發展。截至20xx 年,中國的網絡游戲玩家已經達到了3112 萬人,年自主發行網絡游戲218 款,市場規模65.4 億元人民幣,而相關行業的直接收入達到了333.2 億元。 然而,與此同時,快速發展的網絡游戲行業也同樣缺少管理,帶來諸多的社會問題。例如,自網絡游戲出現在中國開始,有關網絡游戲沉迷的問題始終處在社會關注的中心。早在20xx 年,便有報刊、學者提出“電子毒”一說。直至今日,網絡游戲“實名制”、網絡游戲防沉迷系統與綠色網游等政策的推出,表現出網絡游戲所引發的諸多問題仍然未能得到很好的解決。對于大學生而言,由于遠離家庭,所受約束較少,同時也因為年齡、心理等因素,在很大程度上容易受到流行趨勢的影響,不可否認網絡游戲已逐漸在大學生間逐漸流行、發展起來。

然而,現階段通過數據對于大學生接觸網絡游戲的情況進行調查、分析和解釋的文章卻不多見。為了客觀、公正的了解和評價當代大學生對網絡游戲的態度和認識狀況,本人特地在本校開展了這一調查。這一調查的主要目的即是希望了解當前大學生接觸網絡游戲的程度以及分析其原因及特點,以便客觀認識當前大學生群體中網絡游戲認知狀況,并在此基礎上對引導大學生合理接觸網絡游戲提出對策建議。

一、 調查方法及樣本概況

本次《北京大學學生對網絡游戲認知狀況的調查問卷》由信息管理系05級學生調查小組在益明教授的指導下制作、發放和回收。調查以北京大學本科生及碩士生的所有在讀學生為總體,考慮到學科、興趣愛好、性別等因素,在抽樣過程中采用多段隨機抽樣的方法選取調查對象。共發放問卷324份,回收問卷324份。通過篩選及邏輯校驗,排除種種情況造成的廢卷,最終得到的有效問卷302份,有效率為93.20%,符合問卷調查的一般規律和標準。

樣本整體中,男生占53.31%,女生占46.69%,基本符合北京大學學生的總體性別比例;其中,人文科學學部占19.54%,社會科學學部占37.09%,理學學部占29.47%,信息與工程學學部占13.90%。

二、 樣本分析

(一) 北京大學學生接觸網絡游戲的基本情況及主要途徑

1、北京大學學生接觸網絡游戲的基本情況。在調查對象中,總計有57.94%的同學表示自己曾玩過網絡游戲,42.06%的同學表示不曾玩過網絡游戲??傮w而言,北京大學學生中玩過網絡游戲與未玩過網絡游戲的人數大致相等,玩過網絡游戲的人數略多于不曾玩過網絡游戲的人數,可以說,網絡游戲在北京大學學生中間有著較高的流行程度與傳播廣度,至少有一半的被調查者曾不同程度地接觸過各類網絡游戲。

2、北京大學學生了解網絡游戲的主要途徑。對于大學生而言,由于本身對于新鮮事物的好奇心較強,因此,對于外界信息與事務的接受較快,同時,對于外界了解的途徑也呈現多樣化的特點。在網絡游戲方面,“朋友介紹”是北京大學學生了解網絡游戲的最重要途徑,有50.66%的被調查者是通過這一途徑了解網絡游戲的`,在各項途徑中居于首位。其后的是“網上宣傳”,占了被調查者總人數的37.41%。而通過“報刊雜志”了解網絡游戲的則僅有15.89%??傮w而言,北京大學學生了解網絡游戲過程中兩個比較突出的特點是:1)人際傳播對于網絡游戲在北京大學學生群體中的傳播有著很重要的作用;2)網絡游戲作為基于網絡的游戲形式其宣傳方式有其自身的特點,并與大學生上網狀況相適應。

(二) 北京大學學生對網絡游戲的基本態度及特征

1、網絡游戲對學習生活的影響。調查發現,被調查者中,認為網絡游戲對學習生活有很大影響的占總人數的19.20%,而認為有一些影響的占總人數的47.68%。這兩項合起來占了總人數的66.88%,即超過三分之二的被調查者都認為,網絡游戲確實會對學習生活產生影響。相對的,僅有21.19%的被調查者認為網絡游戲對于學習生活沒有任何的影響。但是,在關于“您的周圍是否有因為網絡游戲而沉淪的同學”這一問題上,只有9.60%的被調查者認為“有,很多”,高達91.72%的被調查者認為“只是個別”,而還有15.23%的被調查者表示“沒有”。這表明北京大學的學生,一方面認同網絡游戲對于大學生的學園生活有負面的影響,同時在另一方面也認為這樣的影響尚不嚴重。

2、對待網絡游戲的態度。對于玩網絡游戲的目的,有81.14%的被調查者認為只是“純粹娛樂”。同時,有60.57%的被調查者從不通宵玩游戲,有39.42%的被調查者只是偶爾通宵玩游戲,僅僅1.71%的被調查者表示經常通宵玩游戲。而對于沒有了網絡游戲后的感受,選擇“照樣過下去”和“生活更精彩”的占了曾接觸過網絡游戲的被調查者總數的96.57%。對于絕大部分被調查者而言,網絡游戲的存在意義僅僅是純粹的娛樂工具。

(三) 北京大學學生對綠色網游的認知情況

1、對綠色網游的了解程度。自“綠色網游”的概念在20xx年被提出后,至今已有兩年的時間。但是,在調查中我們發現,表示對綠色網游“很了解”的同學僅占被調查者總數的3.64%。而只表示“聽說過”的則占了被調查者總數的38.74%。而表示“完全沒了解”的則有多達、被調查者總數的57.61%。由此可見,盡管綠色網游的概念已提出了2年之久,北京大學的學生對于綠色網游仍然缺乏足夠的了解和認識。

2、對綠色網游宣傳情況的看法。在調查中,認為當前對于綠色網游的宣傳情況“很好”的只占了接受調查總人數的2.64%。即使算上認為“一般”的同學,也僅占接受調查總人數的26.15%。相對的,認為當前對于綠色網游的宣傳情況“很差”的則占了接受調查總人數的60.59%。這充分說明了當前北京大學學生對于綠色網游的宣傳狀況是不滿意的,這也導致了前文所提的北京大學學生對綠色網游缺乏了解的問題——不論是在玩網絡游戲的人群還是不玩網絡游戲的人群,只有極少數的人對綠色網游有所了解。

三、 結論與思考

(一) 北京大學學生對網絡游戲認知狀況的特征分析

1、目前,北京大學學生在日常學習、生活中普遍使用網絡,在此基礎上,網絡游戲也在學生群體中廣泛傳播,由此可見,網游已經成為學生生活娛樂的一項重要內容;有57.94%的被調查者表示自己曾玩過網絡游戲,42.06%的同學表示不曾玩過網絡游戲,網游已經成為高校學生耳熟能詳的名詞;

2、北京大學學生主要通過朋友介紹與網上宣傳來了解網絡游戲,人際傳播對于網絡游戲在大學生群體中的發展有著重大的意義,這對于我們在大學生中開展有關合理游戲健康成才的宣傳教育工作有著積極的意義;

3、在網絡游戲對學習生活的影響方面,66.88%的被調查者承認網絡游戲確實會對學習生活產生影響,但是同時,在關于“您的周圍是否有因為網絡游戲而沉淪的同學”這一問題上,認為“有,很多”的只有9.60%,認為“只是個別”的卻占總人數的91.72%,而認為“沒有”的同學也占到了總人數的15.23%。這一點也是與北京大學學生接觸網絡游戲的原因相關聯的:曾接觸過網游的被調查者中的81.14%表示,自己接觸網絡游戲只是純粹為了娛樂。

4、對綠色網游的認知狀況。當前北京大學學生對于綠色網游的了解狀況并不理想,不論是在玩網絡游戲的人群還是不玩網絡游戲的人群,只有極少數的人對其有所了解。在被調查者中,僅有3.64%的被調查者表示對綠色網游很了解,而表示“完全沒了解”的則占了多達57.61%。造成這個的主要原因在于社會上對于“綠色網游”的宣傳以及重視不夠,僅有2.64%的被調查者認為對綠色網游的宣傳情況很好,與此相對的,有60.59%的被調查者對綠色網游的宣傳情況給予了很差的評價。

(二) 對策分析

1、注重人際傳播渠道,引導大學生合理游戲,健康成才。在調查中,我們發現,大學生接觸網絡游戲的重要渠道之一是人際傳播,受到身邊同學、朋友的影響較大。在這種情況下,通過大規模普遍性的宣傳活動開展合理游戲的宣傳效果并不會很好,因此,需要發揮學生骨干等的作用,將宣傳工作落實到院系、落實到基層,真正深入到同學中間去,通過人際傳播的方式開展合理游戲、健康成才的宣傳工作。在這一過程中需要充分發揮團組織與班集體的作用,加強溝通,貼近同學,了解同學的實際情況與所感所想。

2、加強綠色網游宣傳,豐富大學生課余生活。對于大學生而言,接觸網絡游戲的主要目的是娛樂,有81.14%的被調查者認為網絡游戲只是“純粹娛樂”,而對于沒有了網絡游戲后的感受,選擇“照樣過下去”和“生活更精彩”的占了曾接觸過網絡游戲的被調查者總數的96.57%。因此,對于大學生群體而言,網絡游戲并非不可缺少,而恰恰是由于缺少足夠的引導來度過課余時間,在無聊之下才選擇了網絡游戲這一途徑。針對這一狀況,我們所要做的一方面是通過鼓勵社團活動、發揮學生會等團體的作用,不斷豐富學生的課余生活,鼓勵同學參與集體活動;另一方面則在大學生中加強宣傳綠色網游,杜絕不健康的網絡游戲,引導大學生合理游戲,健康成長。

游戲實習報告 篇13

新課程改革的浪潮席卷了各個階段和各個學科的教育,而小學階段作為教育的基礎時期,更是不容忽視。為了小學生的全面發展,小學體育教學進一步完善游戲教學方式,這不僅適應了新課程改革的要求,更成為小學生強身健體,勞逸結合的新運動。接下來本文將圍繞小學體育教學實踐匯報。

一、游戲教學新體育

很多人也許會好奇,為什么要以游戲的形式來進行體育課,學習不都應該是認認真真的嗎?那么我們來具體看一下游戲教學的原因和作用。首先,我們都知道小學生是兒童,年紀比較小,活潑愛動,不太好約束,而且也不能讓他們進行劇烈運動以防受傷,但同時還要保證體育課的效果,因此我們就可以在體育課,以游戲活動來達到鍛煉學生的目的。這樣可以讓孩子既能娛樂,又可以得到適量的鍛煉,更重要的是還能在游戲中培養學生團結溝通的能力,在快樂中收獲成長。比如,體育課的時候,教師可以讓小學生們做一些“丟沙包”或者“老鷹捉小雞”的游戲,適量地讓孩子們蹦蹦跳跳一下,活動活動筋骨,享受良好的體育學習氛圍。其次,體育課進行游戲還有一個重要的原因就是,傳統的教學方式本身就不能適應體育課堂。比如,傳統的理論教學,體育課不像其他的知識學科,不能光憑理論就能有所收獲,假如教師拿著一本體育課本站在講臺上滔滔不絕地講理論,學生根本不會樂意去聽,體育課需要孩子自己去運動,切身地去感受體育的魅力和內涵,而且以小學生的特性來說,他們也不可能適應純理論的體育教學方式。再比如一些認為體育課應該大量運動的觀點,這個也不太合適。畢竟學生年紀比較小,體育運動如果過于劇烈的話,過程中比較容易受傷,因此相比之下游戲教學才更適合小學體育教學。

二、創新游戲教學,促進體育教育

小學體育游戲教學要想更加適應時代需求,滿足廣大學生的需要,就必須不斷改進教育方式,在繼承原有游戲模式的基礎上創新發展。那么小學體育中的游戲教學可以有哪些進一步的改變呢?在這里我們將給出一些小小的建議。首先,游戲教學要創新游戲方式,增加游戲種類,為體育教學注入新的活力。傳統的“丟沙包”之類的游戲可能已經不能引起學生積極活躍的興趣了,這時我們可以增加新的游戲方式,例如跳舞。舞蹈是一種藝術,從小練習舞蹈不僅能鍛煉身體,還能為學生培養一種良好的氣質。在體育課上,教師可以教學生一些基礎入門的簡單舞步,比如民族舞的基礎訓練。教師可以在體育課上先簡單介紹一下民族舞,然后再帶領大家一步一步慢慢學習練習,享受體育運動的樂趣,讓學生感受新的游戲氛圍。其次,體育游戲教學還應該創新游戲設計,讓學生都有一種角色代入感,更好地融入體育課堂中去。比如教師在體育課上可以帶領學生一起學習和感受籃球運動,在做完相關的籃球學習后,可以讓學生分組組成小小的籃球隊,把自己當成隊員,相互之間進行一些小小的切磋和比賽,進一步感受自己所學到的體育知識。這樣的游戲設計不僅讓孩子們享受到了更好的體育課氛圍,也促進了體育游戲教學的發展。最后,還可以結合一些傳統的體育運動來補充我們的體育游戲課堂。比如傳統的'課前熱身廣播體操,教師也可以在剛上課的時候帶著學生一起做操活動筋骨,然后再繞著操場跑一圈,這樣的熱身也能避免一些體育課的意外受傷。

三、游戲教學新功能

體育游戲教學是一個有情景的教學模式,需要教師學生以及各方面條件的配合,因此我們還應該注意到一些小的細節,比如體育教學場地的選擇。剛才提到了可以在體育課堂中增加民族舞,因此我們的體育課堂不能一直只在室外的操場上進行,還應該選擇一些室內的形體訓練室,這樣既能避免一些惡劣天氣的影響,也能一定程度上保護小學生的安全。體育游戲教學不僅在身體上鍛煉了學生,也在精神上幫助了學生的發展。比如課堂上進行的一系列游戲,在激發學生興趣的同時,也提高了學生的注意力和專注程度,游戲當中的溝通和交流環節也有利于學生心智的發展。因此小學體育教學的功能和作用是比較大的。在體育游戲教學中還應該注意到一個問題就是,教師應該在每節體育課結束后與學生進行一些溝通,以便對這節課程有一個比較全面的總結,為下次課程改進做努力。比如體育課后,教師可以告訴學生他們每個人在這堂課中的表現大致如何,有哪些需要進步的地方,這樣教師與學生雙方都可以在游戲教學的過程中不斷完善自身,有一個更好的發展。小學體育教學需要隨著新課程改革的步伐和時代潮流不斷進步發展,不同年代的小學生的課程需求也會有所不一樣,游戲教學在小學體育教學的路上任重而道遠,需要各位教育工作者的共同努力。

游戲實習報告 篇14

游戲是為了尋求快樂而自愿參加的一種活動。但幼兒游戲決不是單純感覺上的快樂,而是伴有生命充實感的快樂。幼兒游戲的類型很多,本學期,據幼兒的年齡特點,我班開設了美工區、科學區、數學區、建構區、圖書區、表演區等,并給相同的活動區起不同的名字,如:“我型我秀”、“天空之城概念書屋”等,并堅持每天開展游戲活動,引導幼兒動手、動腦,積極地與材料相互作用,幼兒活動的興趣很高。下面對我們班本學期的游戲活動,作一總結。

1、區域游戲為幼兒的發展提供了可能。由于是幼兒自選活動,所以兒童的意愿、興趣可以獲得的滿足,他們可以輕松地投入到自己所喜歡的活動中去。

2、區域游戲內容的設計必須符合每個班兒童的年齡特征,與教育目標相適應。大班注意加強智力訓練,不同的活動內容都有相對穩定的活動區,投入相應的材料。每個區角根據孩子活動的效果不斷補充或更新內容。

3、在區域的創設中,我們考慮到軟硬材料的搭配。如軟材料,圖書區,都鋪上了墊子,當幼兒進入圖書區時,真有一種舒服的感覺。硬材料的投放要科學,美觀、合理,富有教育意義,如我班的建構材料。

4、區域活動一開展,我們便把區域中活動的常規培養放在重要的位置上。我們結合班級風格為孩子設置了“區角牌”,每個孩子可以根據自己興趣來選擇游戲,此外,我們逐漸培養幼兒愛惜玩具材料,玩完了,會收起來放回原處。不僅做到整潔有序,而且學會合作、分享、輪流、等待、不爭搶……

豐富多彩的區角活動在培養幼兒語言交流能力、觀察力、動手操作能力和創造力等方面發揮了其它教育形式不可替代的作用。如“建構區”,孩子們在小小的區域內,每天可隨心所欲地搭出自己最滿意的建筑,如“高層飯店”、“城堡”等。在每一次的搭建后,孩子們對自己的作品很在意,幾天后我發現,很少有人去建構區了。我在想,是什么原因讓壘高區遭受到孩子們的`冷落?我反思后覺得,孩子們之間的比較產生不了長久的興趣,孩子希望得到別人的贊揚,于是,我用數碼相機拍出幼兒每一次活動的作品,作為孩子的搭建記錄,且在游戲后進行點評,這樣,建構區又出現了孩子們興致勃勃的身影、開心爽朗的笑聲,每天,也有孩子在向新的搭建形式進行挑戰。

通過努力,雖然孩子的游戲水平有所提高,但在很多方面還是存在著問題,如在美工區活動時,有的孩子會相互模仿,動腦不夠;在角色游戲區,孩子們的積極性不夠,往往會產生游戲的倦怠感;在表演區中,孩子交往性的語言還欠缺,因此,在以后的游戲開展過程中,我們要組織形式各樣的幼兒活動來激發幼兒游戲興趣。班與班之間能跟深入的交流活動,取長補短,讓每個孩子在愉快的游戲活動中提高自我,使得我班孩子的游戲水平上升一個新的臺階。

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